使用标准管道创建。目前不支持URP或HDRP。
- 如果想将其转换为URP或类似材质。90%的材质可以完美转换。但是树叶材质和岩石顶盖材质无法转换,除非有自己的材质,无论是自己制作的,还是其他资源包。布料也是如此,每块布料都是单面的,使用简单的材质来达到双面效果。所有其他材质都是标准的表面材质。
内容:
- 视频中展示的整个演示场景都包含在这个包中,减去了一些轻微的后处理(少量AO、爆炸和颜色分级)。
- 2048 纹理分辨率。这是一种很好的混合,可以用于一些现实主义场景和风格化场景。
- 最低检出限和检测限:
- 许多显示的物体都是一块块木板建造的,简单的部分平均约12个三角形,更圆形的木柱约70个三角形。较大的结构或棚屋最低可达到5-10k个三角形,更高级的建筑可达15k至30k个三角形。
每件产品上都有LOD,较大的三角计数件有3个LOD集。
- 营地围墙的三角形数量可以在1k到4k之间。
- - 树木平均为5k 三角-7k 三角。
- 岩石和悬崖约700个三角点,平均3000个三角点。
391个模块化预制件!
(按顺序显示文件夹)
- 16棵棕榈树
- 5座工厂
- 16块岩石(第一组)
- 51块岩石(第二组)
- 8种水晶和矿石
- 2块小洞穴岩石
- 6个挂布杆
- 12个防刺碎片
- 14个杂项点光预制件
- 14块肉板