【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱13(附带项目源码)

效果演示

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文章目录

  • 效果演示
  • 前言
  • 每次丢弃一个物品
  • 源码
  • 完结

前言

欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第25篇中,我们将探索如何用unity制作一个3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱等功能,我会附带项目源码,以便你更好理解它。

每次丢弃一个物品

修改Inventory

// 丢弃物品
private void dropItem(<

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