目录
- 前言
- 原理图分析
- 矩阵按键
- 扫描算法
- 软件实现
- 1. 矩阵键盘检测
- 2. 简易计算器实现
- 总结
前言
本节内容,我们学习一下矩阵按键,它是独立按键的阵列形式,常见的应用即键盘。
本节涉及到的封装源文件可在《模块功能封装汇总》中找到。
本节完整工程文件已上传GitHub,仓库地址,欢迎下载交流!
原理图分析
矩阵按键
上一节中,我们实现了多个独立按键的驱动及检测,我们每个按键都连接了一个IO。但当所需按键较多时,比如需要100个独立按键,使用之前的接线方式显然会消耗非常多的IO口资源。参考LED点阵思想,采用并联结构的矩阵按键可以有效解决这个问题。类似地,我们采用动态扫描的方式检测每个按键。
图1 矩阵按键 |
|
扫描算法
具体来说,有两种主流扫描方法,各有特点。现介绍如下:
反转法
1. 先对所有行输入低电平,读取所有列的输出。显然,没有按键按下的列依然保持高电平,有按键按下的列则为低电平。 记录有按键按下的列号。
2. 翻转IO引脚输入输出关系,对所有列输入低电平,读取所有行的输出。同理,也可以得到被按下按键的行号。由于前后两次扫描速度极快,远远大于人的反应速度,所以不存在反转过程中松开或更换按键的情况。
3. 至此,可以唯一确定被按下键的位置。
优点: 只需扫描2次就能确定按键位置,效率高。
缺点: 依赖于硬件的IO翻转速度。只能检测单键,组合键无法检测。
扫描法
1. 逐行输入0,读取所有列的输出。显然,没有按键按下的列依然保持高电平,有按键按下的列则为低电平。 一旦有某列为低电平,按键位置就被唯一确定。
2. 完成一次整体扫描需要4次。也可以逐列扫描,原理一致。
优点: 只要扫描到就能直接确定按键位置,实现简单。
缺点: 完成一次整体扫描需要4次,效率稍低。只适用于较小规模的矩阵按键
软件实现
1. 矩阵键盘检测
实现了反转法和扫描法两种检测扫描方法。实验现象为按下一个键,蜂鸣器短鸣,数码管显示对应(0~F
)的数值。
matrix_key.h
#ifndef _MATRIX_KEY_H_
#define _MATRIX_KEY_H_
#include "delay.h"
#include "beep.h"
#include "smg.h"
#define MATRIX_PORT P1
// 矩阵按键单次响应(0)或连续响应(1)开关
#define MatrixKEY_MODE 0
sbit ROW_PORT_1 = P1^7;
sbit ROW_PORT_2 = P1^6;
sbit ROW_PORT_3 = P1^5; // 共用了蜂鸣器引脚
sbit ROW_PORT_4 = P1^4;
sbit COL_PORT_1 = P1^3;
sbit COL_PORT_2 = P1^2;
sbit COL_PORT_3 = P1^1;
sbit COL_PORT_4 = P1^0;
void check_matrixKey_turn();
void check_matrixKey_scan();
#endif
matrix_key.c
#include "matrix_key.h"
/**
** @brief 实现了矩阵按键的两种扫描方式
** 1. 与数码管、蜂鸣器联动
** 2. 按下一个键,数码管显示对应(0~F)的数值
** 3. 按下至未松开过程中,屏蔽其他按键
** @author QIU
** @date 2023.05.08
**/
/*-------------------------------------------------------------------*/
// 存储按下的行列
u8 row, col;
// 按键当前状态,true按下中,false已释放
u8 key_now_state = false;
/**
** @brief 读取电平
** @param state: 0-列,1-行
** @retval 返回列(行)数
**/
u8 read_port(bit state){
u8 dat;
if(state) dat = MATRIX_PORT >> 4; // 如果是行,取高四位
else dat = MATRIX_PORT & 0x0f; // 如果是列,取低四位
// 从左上开始为第一行,第一列
switch(dat){
// 0000 1110 第4列(行)
case 0x0e: return 4;
// 0000 1101 第3列(行)
case 0x0d: return 3;
// 0000 1011 第2列(行)
case 0x0b: return 2;
// 0000 0111 第1列(行)
case 0x07: return 1;
// 0000 1111 没有按下
case 0x0f: return 0;
// 多键同时按下不响应
default: return 0;
}
}
/**
** @brief 矩阵按键处理
** @param 参数说明
** @retval 返回值
**/
void key_pressed(){
u8 key_val;
// 如果不是连续模式
if(!MatrixKEY_MODE) key_now_state = true;
// 蜂鸣器响应,第三行连接P1.5,不响
beep_once(50, 2000);
// 计算显示的字符
key_val = (row-1)*4 + (col - 1);
if(key_val >= 0 && key_val <= 9) key_val += '0';
else key_val += 'A' - 10;
// 字符显示
smg_showChar(key_val, 1, false);
}
/**
** @brief (反转法)检测按键(单键),按住过程中屏蔽其他按键。同列需全部松开才能再次响应
** @param 无
** @retval 无
**/
void check_matrixKey_turn(){
// 所有行置低电平,列置高电平
MATRIX_PORT = 0x0f;
// 读取所有列电平
col = read_port(0);
// 如果有效键按下,延时消抖
if(col) delay_ms(10);
else {key_now_state = false;return;} // 注意,if else还是需要括号的,与case 不同
// 所有列置低电平,行置高电平
MATRIX_PORT = 0xf0;
// 读取所有行电平
row = read_port(1);
// 如果有键按下(当前未按下),响应
if(row && !key_now_state) key_pressed();
else return;
}
/**
** @brief (扫描法)检测按键,本例扫描列
** @param 无
** @retval 无
**/
void check_matrixKey_scan(){
u8 i;
for(i=0;i<4;i++){
MATRIX_PORT = ~(0x08>>i); // 逐列置0,且所有行置1
row = read_port(1); // 读取行
if(!row && col == i+1)key_now_state = false; // 当前扫描列无有效键按下
else if(row && !key_now_state){ // 有效键按下且为松开状态
delay_ms(10);
row = read_port(1); // 再次读取行
if(row) {col = i+1;key_pressed();}
}
}
}
main.c
#include "matrix_key.h"
#include "smg.h"
/**
** @brief 实验现象:矩阵按键按下,数码管显示对应数字,同时蜂鸣器作按键提示音
** @author QIU
** @date 2023.05.08
**/
/*-------------------------------------------------------------------*/
void main(){
smg_showChar(' ', 1, false);
while(1){
// 反转法
// check_matrixKey_turn();
// 扫描法
check_matrixKey_scan();
}
}
注意:由于开发板中矩阵按键共用了蜂鸣器的引脚P1.5
,因此按下按键的时候蜂鸣器会发出响声。此为硬件电路问题,属正常现象。
2. 简易计算器实现
模仿计算器的键位分布,定义键位如下图所示。
配合数码管显示,可以实现简单的加减乘除四则运算,支持浮点数和负数计算。
为了减少各模块的耦合,将计算器的具体处理部分抽至calculator.h
、calculator.c
中,原本矩阵键盘的源代码文件几乎无需改动。
matrix_key.h
#ifndef _MATRIX_KEY_H_
#define _MATRIX_KEY_H_
#include "public.h"
// 将具体处理部分集成到另个文件中,减少耦合
#include "calculator.h"
#define MATRIX_PORT P1
// 矩阵按键单次响应(0)或连续响应(1)开关
#define MatrixKEY_MODE 0
sbit ROW_PORT_1 = P1^7;
sbit ROW_PORT_2 = P1^6;
sbit ROW_PORT_3 = P1^5; // 共用了蜂鸣器引脚
sbit ROW_PORT_4 = P1^4;
sbit COL_PORT_1 = P1^3;
sbit COL_PORT_2 = P1^2;
sbit COL_PORT_3 = P1^1;
sbit COL_PORT_4 = P1^0;
void check_matrixKey_turn();
void check_matrixKey_scan();
#endif
matrix_key.c
#include "matrix_key.h"
/**
** @brief 实现了矩阵按键的两种扫描方式
** @author QIU
** @date 2024.02.14
**/
/*-------------------------------------------------------------------*/
// 存储按下的行列
u8 row, col;
// 按键当前状态,true按下中,false已释放
u8 key_now_state = false;
/**
** @brief 读取电平
** @param state: 0-列,1-行
** @retval 返回列(行)数
**/
u8 read_port(bit state){
u8 dat;
if(state) dat = MATRIX_PORT >> 4; // 如果是行,取高四位
else dat = MATRIX_PORT & 0x0f; // 如果是列,取低四位
// 从左上开始为第一行,第一列
switch(dat){
// 0000 1110 第4列(行)
case 0x0e: return 4;
// 0000 1101 第3列(行)
case 0x0d: return 3;
// 0000 1011 第2列(行)
case 0x0b: return 2;
// 0000 0111 第1列(行)
case 0x07: return 1;
// 0000 1111 没有按下
case 0x0f: return 0;
// 多键同时按下不响应
default: return 0;
}
}
/**
** @brief 矩阵按键处理函数
** @param 参数说明
** @retval 返回值
**/
void key_pressed(){
// 如果不是连续模式
if(!MatrixKEY_MODE) key_now_state = true;
// 计算器处理函数
calculator_deal_key(row, col);
}
/**
** @brief (反转法)检测按键(单键),按住过程中屏蔽其他按键。同列需全部松开才能再次响应
** @param 无
** @retval 无
**/
void check_matrixKey_turn(){
// 所有行置低电平,列置高电平
MATRIX_PORT = 0x0f;
// 读取所有列电平
col = read_port(0);
// 如果有效键按下,延时消抖
if(col){
// 当且仅当松开状态才进一步检测
if(!key_now_state) delay_ms(10);
else return;
}else{
key_now_state = false;
return;
}
// 所有列置低电平,行置高电平
MATRIX_PORT = 0xf0;
// 读取所有行电平
row = read_port(1);
// 如果有键按下(当前未按下),响应
if(row && !key_now_state) key_pressed();
else return;
}
/**
** @brief (扫描法)检测按键,本例扫描列
** @param 无
** @retval 无
**/
void check_matrixKey_scan(){
u8 i;
for(i=0;i<4;i++){
MATRIX_PORT = ~(0x08>>i); // 逐列置0,且所有行置1
row = read_port(1); // 读取行
if(!row && col == i+1)key_now_state = false; // 当前扫描列无有效键按下
else if(row && !key_now_state){ // 有效键按下且为松开状态
delay_ms(10);
row = read_port(1); // 再次读取行
if(row) {col = i+1;key_pressed();}
}
}
}
calculator.h
#ifndef __CALCULATOR_H__
#define __CALCULATOR_H__
#include "public.h"
// 键值枚举
typedef enum{
KEY_0 = 0,
KEY_1,
KEY_2,
KEY_3,
KEY_4,
KEY_5,
KEY_6,
KEY_7,
KEY_8,
KEY_9,
Dot,
Addition,
Subtraction,
Multiplication,
Division,
Calculation
}Key_Value;
extern u8 xdata smg_val[];
void calculator_deal_key(u8, u8);
#endif
calculator.c
#include "calculator.h"
#include "beep.h"
#include "smg.h"
/**
** @brief 计算器相关函数封装
** @author QIU
** @date 2024.02.17
**/
/*-------------------------------------------------------------------*/
// 管理一个用于数码管显示的字符数组,以'\0'结尾
u8 xdata smg_val[10] = {'0', 0};
// 前数值,当前数值
double pre_value = 0, now_value = 0;
// 小数点后位数,整数部分位数
u8 dot_num = 0, pre_dot_num = 0, integer_num = 0, pre_integer_num = 0;
// 存储上一个运算符(默认为加法)
u8 pre_operator_val = Addition;
// 小数点启用标志,新数据输入标志
bit flag_dot = false, flag_new_data = true;
// 矩阵键盘键值数组(4 x 4)
u8 code Matrix_Key_Value[4][4] = {
{KEY_7, KEY_8, KEY_9, Addition},
{KEY_4, KEY_5, KEY_6, Subtraction},
{KEY_1, KEY_2, KEY_3, Multiplication},
{KEY_0, Dot, Calculation, Division}
};
/**
** @brief 根据按键,更新数码管显示值
** @param 参数说明
** @retval 返回值
**/
void update_smg_value(u8 row, u8 col){
// 取出当前键值
u8 key_val = Matrix_Key_Value[row - 1][col - 1];
switch(key_val){
// KEY_0,未进入小数部分,且初始为0的状态下,按下无响应
case KEY_0: if(!flag_dot && integer_num == 0 && smg_val[0] == '0') return;
case KEY_1:
case KEY_2:
case KEY_3:
case KEY_4:
case KEY_5:
case KEY_6:
case KEY_7:
case KEY_8:
case KEY_9:
// 每次操作符后首次按键,清空显示字符串
if(flag_new_data){
flag_new_data = false;
// 清空smg_val数组
memset(smg_val, 0, sizeof(smg_val));
flag_dot = false;
// 两数的小数最大个数即为运算结果的小数个数
pre_dot_num = MAX(pre_dot_num, dot_num);
pre_integer_num = integer_num;
dot_num = integer_num = 0;
}
if(flag_dot){
// 已按下小数点时,小数部分
dot_num++;
smg_val[integer_num + dot_num] = key_val + '0';
}else{
// 还未按下小数点时,整数部分
smg_val[integer_num] = key_val + '0';
integer_num++;
}
break;
case Dot:
// 如果按下运算符后,直接按小数点无效。
if(flag_new_data && integer_num != 0) return;
else flag_new_data = false;
// 如果未进入小数状态,该键有效
if(!flag_dot){
flag_dot = true;
// 如果初始状态为0
if(integer_num == 0 && smg_val[0] == '0'){
integer_num++;
smg_val[integer_num] = '.';
}else{
smg_val[integer_num] = '.';
}
}
break;
case Addition:
case Subtraction:
case Multiplication:
case Division:
case Calculation:
// 只有当输入过新数据或者上个运算符为等号时,运算符键才有效
if(!flag_new_data || pre_operator_val == Calculation){
double val;
int num;
// 将现有显示的字符串转为数值
pre_value = now_value;
now_value = atof(smg_val);
switch(pre_operator_val){
case Addition: val = pre_value + now_value; num = MAX(pre_dot_num, dot_num); break;
case Subtraction: val = pre_value - now_value; num = MAX(pre_dot_num, dot_num); break;
case Multiplication: val = pre_value * now_value; num = pre_dot_num + dot_num; break;
case Division: val = pre_value / now_value; num = 6; break;
case Calculation: val = now_value; num = MAX(pre_dot_num, dot_num); break;
}
sprintf(smg_val, "%.*f", num, val);
pre_operator_val = key_val;
flag_new_data = true;
// 再更新为当前值
now_value = atof(smg_val);
}
break;
default:break;
}
}
// 计算器键值处理
void calculator_deal_key(u8 row, u8 col){
// 蜂鸣器响应,第三行连接P1.5,不响
beep_once(50, 2000);
// 更新数码管的值
update_smg_value(row, col);
}
main.c
#include "matrix_key.h"
#include "smg.h"
int main(void){
while(1){
// 矩阵按键扫描
check_matrixKey_turn();
// 数码管刷新
smg_showString(smg_val, 1);
}
}
总结
矩阵按键的检测方法与其阵列方式息息相关。现在,我们可以尝试在任意的小项目中加入按键模块。