小伙伴们应该都知道在C语言中指针是非常难学的,指针它经常与内存联系,指向存放数据的地址,这样据很容易使小伙伴们绕晕,下面我就来简单解析一下指针!
一、内存和地址
像我们学生一样,每个学生都拥有自己的宿舍号,每个宿舍就像内存一样像存放数据一样让我们住在里面,而宿舍就像指针一样能够指向我们在那个宿舍。
在计算机上也是一样的,计算机通过指针找到我们存放数据的地址
二、指针变量和地址
1.取地址操作符(&)
理解了内存和地址的关系,在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间,比如:
从上面的例子中我们可以清晰地看到a在内存中是有一个地址拿来存放a的数据的,而&就是取出a地址的操作符。最后打印结果与我们内存监视地址一样
2.指针变量和解引⽤操作符(*)
1.指针变量
我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,比如上面的:010FFD9C,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?答案是:指针变量中。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
return 0;
}
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
2.拆解指针类型
我们看到pa的类型是 int* ,我们该如何理解指针的类型呢?
- int a = 10;
- int * pa = &a;
这里pa左边写的是 int* , * 是在说明pa是指针变量,而前面的 int 是在说明pa指向的是整型(int) 类型的对象。如果我们要写char类型就可以写成:
- char a =s;
- char*pc=&a
3.解引用操作符
解引用操作符就是将存储的指针变量里面的数据进行修改,改变所存储的数据
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 100;
int* pa = &a;
*pa = 0;
return 0;
}
*pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, *pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0.
3.指针变量的大小
32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后 是1或者0,那我们把32根地址线产生的二进制序列当做一个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4 个字节才能存储。 如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变的大小就得是4个字节的空间才可以。 同理64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个二进制位组成的二进制序列,存储起来就需要 8个字节的空间,指针变的大小就是8个字节。
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char *));
printf("%zd\n", sizeof(short *));
printf("%zd\n", sizeof(int *));
printf("%zd\n", sizeof(double *));
return 0;
}
- 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节
- 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节
- 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。
三、指针变量类型的意义
//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
int* pi = &n;
*pi = 0;
printf("%p", *pi);
return 0;
}
// 代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
char* pc = (char*)&n;
*pc = 0;
return 0;
}
调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第一个字节改为0。
结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多大的权限(一次能操作级个字节)。比如: char* 的指针解引⽤就只能访问一个字节,而int* 的指针的解引用就能访问四个字节。
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char *pc = (char*)&n;
int *pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi+1);
return 0;
}
我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。 这就是指针变量的类型差异带来的变化。
void* 指针(了解)
在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指 针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进行指针的+-整数和解引用的运算。
四、const修饰指针
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。 但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作用。
#include <stdio.h>
int main()
{
int m = 0;
m = 20;//m是可以修改的
const int n = 0;
n = 20;//n是不能被修改的
return 0;
}
上面代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我 们在代码中对n就行修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。
但是如果我们绕过n,使用n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。
#include <stdio.h>
int main()
{
const int n = 0;
printf("n = %d\n", n);
int* p = &n;
*p = 20;
printf("n = %d\n", n);
return 0;
}
但是const也可以修饰指针变量
- const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。
- const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变。
五、 野指针
概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
1.野指针成因
- 指针未初始化,没赋初值
- 指针越界访问,比如数组
- 指针指向的空间释放 ,指向函数里面创建的临时变量等
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的 时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问, 同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。
六、二级指针
指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址就存放在二级指针中
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
int** ppa = &pa;
return 0;
}
*ppa 通过对ppa中的地址进⾏解引用,这样找到的是 pa , *ppa 其实访问的就是 pa
同样的,像这样我们还能有三级指针等
七、指针数组
指针数组是指针还是数组? 我们类比一下,整型数组,是存放整型的数组,字符数组是存放字符的数组。 那指针数组呢?是存放指针的数组。
指针数组的每个元素都是⽤来存放地址(指针)的。
指针数组的每个元素是地址,⼜可以指向⼀块区域。
八、数组指针变量
1.数组指针变量是什么?
之前我们学习了指针数组,指针数组是⼀种数组,数组中存放的是地址(指针)。
数组指针变量是指针变量?还是数组? 答案是:指针变量。
- 整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。
- 浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。
那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。
下⾯代码哪个是数组指针变量?
- int *p1[10];
- int (*p2)[10];
解释:p先和*结合,说明p是一个指针变量变量,然后指着指向的是一个大小为10个整型的数组。所以 p是一个指针,指向一个数组,叫 数组指针。 这⾥要注意:[]的优先级要高于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。
2.数组指针变量怎么初始化
数组指针变量是⽤来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是我们之前学习的 &数组名
int arr[10] = {0};
&arr;//得到的就是数组的地址
如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:
int(*p)[10] = &arr;
我们调试也能看到 &arr 和 p 的类型是完全一致的。
int (*p) [10] = &arr;
| | |
| | |
| | p指向数组的元素个数
| p是数组指针变量名
p指向的数组的元素类型
九、函数指针变量
1.函数指针变量的创建
什么是函数指针变量呢?
函数指针变量应该是用来存放函数地址的,未来通过地址能够调用函数的。 那么函数是否有地址呢?
#include <stdio.h>
void test()
{
printf("hehe\n");
}
int main()
{
printf("test: %p\n", test);
printf("&test: %p\n", &test);
return 0;
}
确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 &函数名 的方式获得函数的地址。
如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针非常类似。如下:
void test()
{
printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的
函数指针类型解析:
int (*pf3) ( int x, int y )
| | ------------
| | |
| | pf3指向函数的参数类型和个数的交代
| 函数指针变量名
pf3指向函数的返回类型
int (*) ( int x, int y ) //pf3函数指针变量的类型
2.函数指针变量的使用
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
int(*pf3)(int, int) = Add;
printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
printf("%d\n", pf3(3, 5));
return 0;
}
3.函数指针数组
数组是一个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组,
那要把函数的地址存到一个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?
int ( *parr1 [ 3 ] ) ( );
parr1 先和 [] 结合,说明 parr1是数组,数组的内容是什么呢? 是 int (*)() 类型的函数指针。