02 c++入门

目录

  1. c++关键字
  2. 命名空间
  3. c++输入&输出
  4. 缺省参数
  5. 函数重载
  6. 引用
  7. 内联函数
  8. auto关键字(c++11)
  9. 基于范围的for循环(c++11)
  10. 指针空值—nullptr(c++11)

0. 本节知识点安排目的

c++是在c的基础上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等,熟悉c语言之后,对c++学习有一定的帮助

1.补充c语言语法的不足,以及c++如何对c语言设计不合理的地方进行优化,作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等
2.为后续类和对象学习打下基础

1. c++关键字(c++98)

c++总共63个关键字,c语言32个关键字
ps:下面我们只是看一下c++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再细讲
在这里插入图片描述

2. 命名空间

在c/c++中,变量、函数和后面学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这个问题的

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int rand = 10;
//c语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以c++提出了namespace来解决
int main()
{
	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}

//编译后报错;error c2365:"rand":重定义;以前的定义是"函数",用来生成随机数

2.1 命名空间定义

定义命名空间,需要使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中为命名空间的成员

1.正常的命名空间定义
namespace zhangsan
{
	//命名空间可以定义变量/函数/类型
	int rand = 10;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
struct Node
{
	struct Node* next;
	int val;
};
}
//2.命名空间可以嵌套
namespace N1
{
	int a;
	int b;
	int  Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}

	namespace N2
	{
		int c;
		int d;
		int sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
			
	}
//3.同一个工程中允许多个相同名称的命名空间,最后会合并成一个命名空间

}

注意: 一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

2.2 命名空间使用

有三种方式
加命名空间名称及作用域限定符

int main()
{
printf(“%d\n”, N::a);
return 0;
}

使用using将命名空间中某个成员引入

using N::b
int main()
{
printf(“%d\n”, N::a);
printf(“%d\n”, b);
return 0;
}

使用using namespace命名空间名称引入

using namespace N;
int main()
{
printf(“%d\n”, N::a);
printf(“%d\n”, b);
Add(10, 20);
return 0;
}

3. c++输入&输出

#include
//std是c++标准库的命名空间名,c++将标准库定义实现都放在了这个命名空间中
using namespace std;

int main()
{
cout<<“hello world”<<endl;
return 0;
}

说明:
1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含头文件以及按命名空间使用方法使用std

2.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的c++符号,表示换行输出,它们都包含头文件中

3.<<是流插入运算符,>>是流提取运算符

4.使用c++输入输出更方便,不需要想printf/scanf输入输出那样,需要手动控制格式

5.实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,后续会了解到

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和c头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定c++头文件不带.h,旧编译器(vc6.0)还支持<iostream.h>格式,后续编译器不支持,因此推荐使用+std方式

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

int main()
{
	int a;
	double b;
	char c;

	//可以自动识别变量的类型

	cout << a << endl;
	cout << b << " " << c << endl;
	return 0;
}

关于cout和cin还有更多用法,比如控制浮点数精度,控制整形输出进制格式等,因为c++兼容c用法,可以配合文档查看

std命名空间的使用惯例:
std
std是c++标准的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
1.日常联系中,建议直接using展开,更方便
2.如果将标准库全部展开,定义了重名的类型/对象/函数等,冲突问题,日常练习中不太会出现。所以开发中,可以指定展开库对象,using std::cout

4. 缺省参数

4.1 缺省参数概念

声明或定义时为函数的参数指定一个缺省值,调用时如果没有指定缺省值,否则使用指定的实参

void Func(int a = 0)
{
	cout<<a<<endl;
}

int main()
{
	Func();  //没有传参时,使用参数的默认值
	Func(10); //传参时,使用指定的实参

return 0;
}

4.2 缺省参数分类

  • 全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}

  • 半缺省参数

void Func(int a, int b=10, int c=20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}

1.半缺省参数必须从右往左依次给出,不能间隔
2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

 //a.h
  void Func(int a = 10);
  
  // a.cpp
  void Func(int a = 20)
 {}
  
  // 注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。

3.缺省值必须是常量或全局变量
4.传入部分参数,按从左往右给值
5.c语言不支持(编译器不支持)

5. 函数重载

自然语言中,一个词可以有多重含义,函数重载是一种特殊情况,c++允许同一作用域声明几个类似的同名函数,它们的形参列表(参数个数、类型、类型顺序)不同,常用来处理数据类型不同的问题

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
 cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
 return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
 cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
 return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
 cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
 cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
 cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
 cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
 Add(10, 20);
 Add(10.1, 20.2);
 f();
 f(10);
 f(10, 'a');
 f('a', 10);
 return 0;
}

5.2 重载的原理–名字修饰(name Mangling)

为什么c++支持重载,而c语言不支持

1.实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,通过c语言的编译链接知道,当a.cpp调用了b.cpp定义的Add函数时,编译链接前,a.o的目标文件没有Add函数地址,因为Add实在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中

2.链接阶段就是专门处理这个问题,连接器看到a.o调用Add,没有Add的地址,就会到b.o符号表中找Add的地址,连接到一起

3.对于Add函数,每个编译器都有函数名修饰的规则

4.windows的修饰规则过于复杂,Liux下简单易懂,所以用g++演示

通过下面可以看出Add函数修饰后的名字,【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】

c编译后的结果并未改变,c++变了
在这里插入图片描述

g++编译后,函数名字的修饰改变,将函数参数类型信息添加到了修饰后的名字中

windows下名字修饰规则
在这里插入图片描述
对比linux会发现,winidwos的比较复杂,但道理都是类似的

扩展: c/c++调用约定

6.这个就解释了为什么c语言不支持重载,因为同名函数无法区分
7.如果两个函数名和参数一样,返回值不同是不构成重载的,因为调用时无法区分需不需要返回值

6. 引用

引用不是新定义变量,而是给已存在的变量取一个别名,不会开辟内存空间,和引用的变量共用一块内存空间

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}

注意: 引用类型必须和引用实体是同种类型的

6.2 引用特性

1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,不能引用其他实体

void TestRef()
{
   int a = 10;
   // int& ra;   // 该条语句编译时会出错
   int& ra = a;
   int& rra = a;
   printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);  
}

6.3 常引用

void TestConstRef()
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
    const int& ra = a;
    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    const int& b = 10;
    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    const int& rd = d;
}

变量的限制可以收紧但不能放开,由const转为非const是限制的放开,不允许,非const转const可以

6.4 使用场景

1.做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}

2.做返回值
函数调用传值返回在返回变量时,会用一个临时变量来返回,返回完销毁。传引用返回的可以理解为n的别名
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

int& Count()
{
   static int n = 0;
   n++;
   // ...
   return n;
}

下面会输出什么?

int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);
    Add(3, 4);
    cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
    return 0;
}

在这里插入图片描述

函数在第一次调用时,记录了返回值c=3,因为两次函数调用栈帧空间是一样的,这时又给c赋值为7,ret是c的引用,所以ret由3变为7,当cout输出的时候,栈帧将c的值覆盖了,所以值是不确定的

如果函数返回时,出了函数作用域,返回对象还在,没还给系统,可以引用返回,如果已经还了,则必须使用传值返回

6.5 传值、传引用效率高

以值为参数或返回值类型,传参和返回期间,函数不会直接传递实参或变量本身返回,而是返回一份临时拷贝,尤其是参数或返回值非常大时,效率就更低

struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

在这里插入图片描述

值和引用作为返回值类型的性能的比较

struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
 // 以值作为函数的返回值类型
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc1();
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作为函数的返回值类型
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc2();
 size_t end2 = clock();
 // 计算两个函数运算完成之后的时间
 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

在这里插入图片描述

通过上述比较,传值和指针在作为传参和返回值类型上效率相差很大

6.6 引用和指针的区别

语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用一块空间

int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式实现的

int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}

在这里插入图片描述
汇编两者都是一样的

引用和指针的不同点:
1.引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址
2.引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3.引用在初始化引用一个实体后,不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4.没有NULL引用,但有NULL指针
5.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数
6.引用自加即引用的实体增加1,指针自加指针向后偏移一个类型的大小
7.有多级指针,但没有多级引用
8.引用比指针使用起来相对更安全

7. 内联函数

7.1 概念

inlin修饰的函数叫内联函数,编译时c++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,提升运行的效率

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

如果将上面改为内联函数,就不会有调用
1.release模式下直接查看汇编代码是否存在call Add
2.debug模式需要设置,否则不会展开(debug模式下,编译器默认不会对代码优化)
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

7.2 特性

1.inline是一种空间换时间的做法,可执行程序变大,如果编译器将函数当成内联函数,编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高运行效率

2.inline对于编译器只是一个建议,不同编译器对于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不管是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline,下图为《c++prime》第五版关于inline的建议

内联说明只是向编译器发一个请求,编译器可以选择忽略
一般来说,内联机制用于优化规模较小、流程直接、频繁调用的函数,很多编译器不支持内联递归函数,而且一个75行的函数也不太可能在调用内联展开

3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就找不到

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
 cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
 f(10);
 return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl 
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

宏的优缺点:
优点:1.增强代码复用性 2.提高性能
缺点:1.不方便调试宏(编译阶段进行了替换) 2.可读性差,可维护性差,容易误会 3.没有类型安全的检查
c++有哪些技术可以替代宏
1.常量定义 换用const enum
2.短小函数定义,换用内联函数

<span id="jump8>

8. auto关键字(c++11)

8.1 类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1.类型难于拼写
2.含义不明确导致容易出错

std::map<std::string, std::string> m{ {"apple", "苹果"}, {"orange", "橙子"} };
std::map<std::string, std::string> ::iterator it = m.begin();

while (it != m.end())
{
	//....
}

std::map<std::string, std::string> ::iterator 是一个类型,但是太长了,容易写错。也可以通过typedef起别名,如:

typedef std::map<std::string, std::string> Map

	Map m{ {"apple", "苹果"}, {"orange", "橙子"} };
	Map::iterator it = m.begin();

	while (it != m.end())
	{
		//....
	}

使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef也有新的问题

typedef char* pstring;

	const pstring p1;
	const pstring* p2;

上面的p1会报错,typedef替换后变为 char*const p1,变为常量,不初始化报错
尝尝需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚的知道表达式的类型,这点并不容易,因此c++11给auto赋予了新含义

8.2 auto简介

早期含义是:使用auto修饰的变量,具有自动存储器的局部变量,但没人使用
c++11赋予了新的含义:不再是一个存储类型指示符,作为一个新的类型指示符指示编译器,auto的声明必须由编译器编译期间推导而得

int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}

typeid可以根据按上述方法得出变量的类型
使用auto定义变量时必须对其初始化,编译阶段编译器需要根绝初始化来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种类型的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器编译期间会将auto替换为变量实际的类型

8.3 auto的使用细则

1.auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto没有任何区别,auto指明了一定是指针类型,但用auto声明引用类型必须加&

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
     c = 40;
    return 0;
}

2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器报错,编译实际只对第一个类型推导,然后定义其他变量

void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

8.3 auto不能推导的场景

1.auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

2.auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {456};
}

3.为了避免与 c++98的auto发生混淆,c++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4.auto在实际中优势用法在新式for循环,还有lambda表达式配合使用

9. 基于范围的for循环(c++11)

9.1 用法

c++98遍历一个数组

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
     array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
     cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,说明循环的范围是多余的,含容易犯错误,因此c++11引入了范围的for循环,for后括号由冒号分为两部分,第一部分用于迭代的变量,第二部分用于迭代的范围

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
//引用类型可以修改原数组值
for(auto& e : array)
     e *= 2;
for(auto e : array)
     cout << e << " ";
return 0;
}

与普通循环类似,可以用continue结束本次循环,也可以break跳出

9.2 范围for循环的条件

对于数组而言,数组中第一个元素和最后一个元素的范围,对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围

以下代码有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl;
}

2.迭代的对象要实现++和==的操作(后面会说明)

10. 指针空值nullptr(c++11)

10.1 c++98的指针空值

在良好的c/c++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能出现不可预料的结果,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化

void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码

#ifndef NULL
#ifdef __cplisplus
#define NULL 0
#else
#define NULL  ((void*)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量,不论采取何种定义,使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦

void f(int)
{
 cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
 cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
 f(0);
 f(NULL);
 f((int*)NULL);
 return 0;
}

程序本意是想通过NULL调用指针版本的(int*)函数,但由于NULL被定义为0,因此和程序本意项伯

c++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果将其按照指针方式使用,必须强转为(void*)0

注意
1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是c++11作为新关键字引入的
2.在c++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同
3.为了提高代码的健壮性,后续指针空值时最好使用nullptr

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目录 作业回顾 有关JDK, JRE, JVM三者&#xff1a; 判断题 新课学习 字面常量 数据类型 变量 整型变量 长整型变量 短整型变量 字节型变量 浮点型变量 字符型变量 布尔型变量 类型转换 自动类型转换&#xff08;隐式&#xff09; 强制类型转换&#xff08;显式…

easyx搭建项目-永七大作战(割草游戏)

永七大作战 游戏介绍&#xff1a; 永七大作战 游戏代码链接&#xff1a;永七大作战 提取码&#xff1a;ABCD 不想水文了&#xff0c;直接献出源码&#xff0c;表示我的诚意

C++中的volatile:穿越编译器的屏障

C中的volatile&#xff1a;穿越编译器的屏障 在C编程中&#xff0c;我们经常会遇到需要与硬件交互或多线程环境下访问共享数据的情况。为了确保程序的正确性和可预测性&#xff0c;C提供了关键字volatile来修饰变量。本文将深入解析C中的volatile关键字&#xff0c;介绍其作用、…

Redis缓存穿透、缓存击穿、缓存雪崩

一、缓存穿透 缓存穿透是指查询一个不存在的数据&#xff0c;mysql查询不到数据也不会直接写入缓存&#xff0c;就会导致每次请求都查数据库 比如一个get请求&#xff1a;api/getById/1 解决方案一&#xff1a;缓存空数据&#xff0c;查询返回的数据为空&#xff0c;仍把这个空…

【Node.js】path 模块进行路径处理

Node.js 执行 JS 代码时&#xff0c;代码中的路径都是以终端所在文件夹出发查找相对路径&#xff0c;而不是以我们认为的从代码本身出发&#xff0c;会遇到问题&#xff0c;所以在 Node.js 要执行的代码中&#xff0c;访问其他文件&#xff0c;建议使用绝对路径 实例&#xff1…

Javaweb基础-前端工程化学习笔记

前端工程化&#xff1a; 一.ES6 变量与模版字符串 let 和var的差别&#xff1a; <script>//1. let只有在当前代码块有效代码块. 代码块、函数、全局{let a 1var b 2} console.log(a); // a is not defined 花括号外面无法访问console.log(b); // 可以正常输出…

vmware workstation群晖虚拟机vmdk文件导出

为了防止群晖虚拟机中整个挂掉&#xff0c;里面的文件导不出来&#xff0c;尝试直接从vmdk中获取内容。 1、想采用diskgenius去读取文件&#xff0c;发现volume1是空的。只能读取群晖的系统文件。 2、选择另一个linux系统的虚拟机&#xff0c;选择对应的vmdk 3、如果有文件管理…

SIFT 3D关键点检测以及SAC-IA粗配准

一、SIFT 3D关键点检测 C #include <iostream> #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/point_types.h> #include <pcl/common/io.h> #include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h> #include <boost/thread/thread.hpp> #include &…

C#查找字符串中的所有数字: 面向对象的自定义方法 vs 使用char.IsDigit()方法

目录 一、涉及到的方法 1.面向对象的自定义方法 2.面向对象编程技术定义 3.使用char.IsDigit()方法 二、实例 1.源码 2.生成效果 一、涉及到的方法 1.面向对象的自定义方法 查找字符串中的所有数字时&#xff0c;首先将所有数字存储到一个字符串数组中&#xff0c;然后…

《软件方法(下)》8.2.5.1 类名中是否有形容词(202402更新)

8.2.5.1 类名中是否有形容词 如果存在“形容词&#xff08;的&#xff09;名词”这样的类名&#xff0c;例如“待支付&#xff08;的&#xff09;订单”、“合适&#xff08;的&#xff09;会议室”&#xff0c;可以先把形容词从类名移除&#xff0c;转成类的一个状态属性。很…

Three.JS教程5 threejs中的材质

Three.JS教程5 threejs中的材质 一、什么是Three.js材质&#xff1f;二、Three.js的材质类型1. 材质类型2. 材质的共用属性&#xff08;1&#xff09;.alphaHash : Boolean&#xff08;2&#xff09;.alphaTest : Float&#xff08;3&#xff09;.alphaToCoverage : Boolean&am…

智胜未来,新时代IT技术人风口攻略-第三版(弃稿)

文章目录 前言鸿蒙生态科普调研人员画像高校助力鸿蒙高校鸿蒙课程开设占比教研力量并非唯一原因 机构入场红利机构鸿蒙课程开设占比机构对鸿蒙的一些诉求 企业布局规划全盘接纳仍需一段时间企业对鸿蒙的一些诉求 鸿蒙实际体验高校用户群体场景分析企业用户群体场景分析培训机构…

无人驾驶控制算法LQR和MPC的仿真实现

1 首先来说说LQR 1.1 Problem Statement 首先我们简单的假设一个物理系统&#xff0c;在光滑的一维地面上有一个质量为 m m m 的滑块&#xff0c;初始位置与初始速度都为 0 0 0&#xff0c;现需要设计控制器&#xff0c;在传感器测得滑块位置 x x x 的基础上&#xff0c;为…