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本意是移植LVGL,但在编译DRM过程中一直编译失败,然后就想Framebuffer是否可以用,所以测试一下。
一、framebuffer介绍
FrameBuffer中文译名为帧缓冲驱动,它是出现在2.2.xx内核中的一种驱动程序接口。 主设备号为29,次设备号递增。
Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏。 FrameBuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉, 可以通过FrameBuffer的读写直接对显存进行操作。 用户可以将FrameBuffer看成是显示内存的一个映像, 将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作, 而写操作可以立即反应在屏幕上。这种操作是抽象的,统一的。
用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节, 这些都是由FrameBuffer设备驱动来完成的。
FrameBuffer实际上就是嵌入式系统中专门为GPU所保留的一块连续的物理内存, LCD通过专门的总线从framebuffer读取数据,显示到屏幕上。
FrameBuffer本质上是一块显示缓存, 往显示缓存中写入特定格式的数据就意味着向屏幕输出内容。 所以说FrameBuffer就是一块白板。
屏幕位置从上到下,从左至右与内存地址是顺序的线性关系
二、环境
1、平台:rk3568
2、开发板: ATK-RK3568正点原子板子
3、环境:buildroot
三、framebuffer应用程序
测试 Framebuffer 是可以通过命令进行简单测试,但在实际测试时,感觉没起作用,不演示了,直接编译程序测试。
fb_test_app.c
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/ioctl.h>
/* 显示屏相关头文件 */
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>
typedef struct lcd_color
{
unsigned char bule;
unsigned char green;
unsigned char red;
unsigned char alpha;
} lcd_color;
/**
* 更新屏幕显示内存块信息,颜色格式为RGB8888
*/
void screen_refresh(char *fbp, lcd_color color_buff, long screen_size)
{
for(int i=0; i < screen_size; i+=4)
{
*((lcd_color*)(fbp + i)) = color_buff;
}
usleep(1000*2000);
}
int main()
{
int fp = 0;
int rgb_type = 0;
long screen_size = 0;
struct fb_var_screeninfo vinfo;
struct fb_fix_screeninfo finfo;
unsigned char *fbp = 0;
fp = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if (fp < 0)
{
printf("Error : Can not open framebuffer device/n");
exit(1);
}
if (ioctl(fp, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo))
{
printf("Error reading fixed information/n");
exit(2);
}
if (ioctl(fp, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo))
{
printf("Error reading variable information/n");
exit(3);
}
/* 打印获取的屏幕信息 */
printf("The mem is :%d\n", finfo.smem_len);
printf("The line_length is :%d\n", finfo.line_length);
printf("The xres is :%d\n", vinfo.xres);
printf("The yres is :%d\n", vinfo.yres);
printf("bits_per_pixel is :%d\n", vinfo.bits_per_pixel);
/* 获取RGB的颜色颜色格式,比如RGB8888、RGB656 */
rgb_type = vinfo.bits_per_pixel / 8;
/* 屏幕的像素点 */
screen_size = vinfo.xres * vinfo.yres * rgb_type;
/* 映射 framebuffer 的缓冲空间,得到一个指向这块空间的指针 */
fbp =(unsigned char *) mmap (NULL, screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fp, 0);
if (fbp == NULL)
{
printf ("Error: failed to map framebuffer device to memory./n");
exit (4);
}
/* 刷白屏 */
memset(fbp, 0xff, screen_size);
usleep(1000*2000);
/* 我的显示屏是RGDA的,所以县色格式为32为,注意自己的显示屏信息,对应修改 */
/* 刷红色 */
screen_refresh(fbp, (lcd_color){0, 0, 255, 255}, screen_size);
usleep(1000*2000);
/* 刷绿色 */
screen_refresh(fbp, (lcd_color){0, 255, 0, 255}, screen_size);
usleep(1000*2000);
/* 刷蓝色 */
screen_refresh(fbp, (lcd_color){255, 0, 0, 255}, screen_size);
usleep(1000*2000);
/* 解除映射 */
munmap (fbp, screen_size);
close(fp);
return 0;
}
Makefile
out_file_name = "fb_test_app"
all: fb_test_app.c
# gcc $^ -o $(out_file_name)
/opt/atk-dlrk356x-toolchain/usr/bin/aarch64-buildroot-linux-gnu-gcc $^ -o $(out_file_name)
.PHONY: clean
clean:
rm $(out_file_name)
四、结果
编译后,通过ADB把可执行文件上传到开发板上运行
从图中可以看出执行后打印的信息,到此我们测试就算完成了,说明LCD的驱动是没问题的,可以进行GUI的开发。
注意:如果LCD的屏是RGB8888格式的,那么可能出现黑屏不显示的现象,这是需要适当调整一下数据格式,如下图所示:
我在ATK-RK3568上测试是正常的,所以没修改。
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