HTML5 Canvas与JavaScript携手绘制动态星空背景

目录

一、程序代码

二、代码原理

三、运行效果


一、程序代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>星空背景</title>
</head>
<body style="overflow-x:hidden;">
    <canvas id="canvas"></canvas> <!-- 创建一个画布元素 -->
</body>

<script>
    // 获取画布元素和2D上下文
	canvas = document.getElementById('canvas');
	ctx = canvas.getContext('2d'); 
	// 设置画布宽度和高度
	w = canvas.width = window.innerWidth;		
	h = canvas.height = window.innerHeight-50; 
	
	hue = 217; // 设定颜色
	stars = []; // 存储星星的数组
	count = 0,
	maxStars = 1500; // 星星数量

    // 创建用于渲染星星的小画布
	canvas2 = document.createElement('canvas');
	w2 = canvas2.width = 100;
	h2 = canvas2.height = 100;
	ctx2 = canvas2.getContext("2d");
	gradientCache = ctx2.createRadialGradient(w2 / 2, h2 / 2, 0, w2 / 2, h2 / 2, w2 / 2);
	gradientCache.addColorStop(0.025, '#fff');
	gradientCache.addColorStop(0.1, 'hsl(' + hue + ', 61%, 33%)');
	gradientCache.addColorStop(0.25, 'hsl(' + hue + ', 64%, 6%)');
	gradientCache.addColorStop(1, 'transparent');
	ctx2.fillStyle = gradientCache;
	ctx2.beginPath();
	ctx2.arc(w2 / 2, h2 / 2, w2 / 2, 0, Math.PI * 2);
	ctx2.fill();

    // 生成随机数
	function random(min, max) {
		if (arguments.length < 2) {
			max = min;
			min = 0;
		}
		if (min > max) {
			var hold = max;
			max = min;
			min = hold;
		}
		return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
	}

    // 确定星星轨道半径
	function maxOrbit(x, y) {
		var max = Math.max(x, y), diameter = Math.round(Math.sqrt(max * max + max * max));
		return diameter / 2;
	}

    // 构造函数用于创建星星对象
	Star = function() {
		this.orbitRadius = random(maxOrbit(w, h));
		this.radius = random(60, this.orbitRadius) / 10;
		this.orbitX = w / 2;
		this.orbitY = h / 2;
		this.timePassed = random(2, maxStars);	
		this.speed = random(this.orbitRadius) / 120000;
		this.alpha = random(2, 10) / 10;
		count++;
		stars[count] = this;
	}

    // 在画布上绘制星星
	Star.prototype.draw = function() {
		x = Math.sin(this.timePassed) * this.orbitRadius + this.orbitX;
		y = Math.cos(this.timePassed) * this.orbitRadius + this.orbitY;
		twinkle = random(10);

		if (twinkle === 1 && this.alpha > 0) {
			this.alpha -= 0.05;
		} else if (twinkle === 2 && this.alpha < 1) {
			this.alpha += 0.05;
		}

		ctx.globalAlpha = this.alpha;
		ctx.drawImage(canvas2, x - this.radius / 2, y - this.radius / 2, this.radius, this.radius);
		this.timePassed += this.speed;
	}

    // 创建一定数量的星星对象
	for (var i = 0; i < maxStars; i++) {
		new Star();
	}

    // 开始绘制星空背景
	function start() {
		ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
		ctx.globalAlpha = 1;
		ctx.fillStyle = 'hsla(' + hue + ', 64%,6%,0.2)';
		ctx.fillRect(0, 0, w, h)

		ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
		for (var i = 1, l = stars.length; i < l; i++) {
			stars[i].draw();
		};
		window.requestAnimationFrame(start);
	}

	start(); // 调用开始函数
</script>
</html>

二、代码原理

这段代码通过 HTML5 的 <canvas> 元素和 JavaScript 实现了一个星空背景效果。首先,它在页面加载时创建了一个全屏大小的画布,并使用 JavaScript 生成了多个具有不同运动轨道的星星对象。每颗星星都具有随机的半径、位置、运动速度和闪烁效果。通过使用定时器和 requestAnimationFrame 方法,实现了星星的运动和闪烁效果,从而呈现出逼真的星空背景。整体效果是一个动态的、具有视差效果的星空背景,为网页增添了视觉吸引力。

  1. 首先是 HTML 结构部分:

    • 定义了一个 HTML 文档,并设置了字符集为 UTF-8。
    • 设置了页面的标题为“星空背景”。
    • 在 body 中定义了一个画布元素 <canvas>,并指定了一个 id 为 "canvas"。
  2. 紧接着是 JavaScript 部分:

    • 获取了 <canvas> 元素以及其 2D 绘图上下文。
    • 设置了画布的宽度和高度为窗口的宽度和高度减去 50。
    • 定义了一些变量,如颜色值、存储星星的数组、星星数量等。
  3. 创建用于渲染星星的小画布:

    • 创建了一个新的 <canvas> 元素作为缓存画布。
    • 设置了缓存画布的宽高,并获取其 2D 上下文。
    • 创建了一个径向渐变对象,定义了星星的颜色渐变规则。
    • 绘制了一个圆形填充的图案,代表星星的外观。
  4. 定义了两个辅助函数:

    • random(min, max) 用于生成指定范围内的随机数。
    • maxOrbit(x, y) 用于确定星星轨道的最大半径。
  5. 创建了一个构造函数 Star 用于创建星星对象:

    • 初始化了星星的轨道半径、半径大小、位置等属性。
    • 将每个创建的星星对象存储到 stars 数组中。
  6. 定义了 Star 原型对象的 draw 方法:

    • 根据时间变化计算星星的位置坐标。
    • 控制星星闪烁效果的透明度变化。
    • 使用缓存画布绘制星星。
    • 更新星星的时间,实现星星的运动效果。
  7. 创建了一定数量的星星对象,并将其存储在 stars 数组中。

  8. 定义了 start 函数开始绘制星空背景:

    • 设置了画布的全局合成操作模式和透明度。
    • 填充了一个半透明的矩形作为背景。
    • 设置了全局合成操作模式为 'lighter',实现星星的叠加效果。
    • 遍历所有星星对象,并调用其 draw 方法进行绘制。
    • 使用 window.requestAnimationFrame 实现动画效果。
  9. 调用 start 函数,开始绘制星空背景效果。

三、运行效果

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/388951.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

[职场] 会计学专业学什么 #其他#知识分享#职场发展

会计学专业学什么 会计学专业属于工商管理学科下的一个二级学科&#xff0c;本专业培养具备财务、管理、经济、法律等方面的知识和能力&#xff0c;具有分析和解决财务、金融问题的基本能力&#xff0c;能在企、事业单位及政府部门从事会计实务以及教学、科研方面工作的工商管…

optuna,一个好用的Python机器学习自动化超参数优化库

🏷️个人主页:鼠鼠我捏,要死了捏的主页 🏷️付费专栏:Python专栏 🏷️个人学习笔记,若有缺误,欢迎评论区指正 前言 超参数优化是机器学习中的重要问题,它涉及在训练模型时选择最优的超参数组合,以提高模型的性能和泛化能力。Optuna是一个用于自动化超参数优化的…

第五篇【传奇开心果系列】Python微项目技术点案例示例:中文有声故事书

传奇开心果微博系列 系列微博目录Python微项目技术点案例示例系列 微博目录一、微项目目标和背景二、雏形示例代码三、扩展思路四、用户自定义输入示例代码五、故事选择示例代码六、语音控制示例代码七、播放控制示例代码八、文本转换语音示例代码九、微项目雏形核心部分示例代…

【MySQL】操作库 —— 表的操作 -- 详解

一、增加表 1、创建表 mysql> create database [if not exists] table_name ( -> field1 datatype, -> field2 datatype, -> field3 datatype -> ) character set 字符集 collate 校验规则 engine 存储引擎; 注意 &#xff1a;最后一行也可以写成&#x…

枚举知识点解析

枚举是什么&#xff1f;枚举就是列举&#xff0c; 将东西一一列举出来。 生活中有许多地方需要用到枚举&#xff0c; 比如一年有12个月&#xff0c;一星期有7天&#xff0c; 这些都需要进行枚举。 那么&#xff0c; 如何进行枚举的定义呢&#xff1f; 如下 枚举中的值是一种…

【教3妹学编程-算法题】将数组分成最小总代价的子数组 I

2哥 : 叮铃铃&#xff0c;3妹&#xff0c;过年干嘛呢&#xff0c;是不是逛吃逛吃&#xff0c;有没有长胖呢。 3妹&#xff1a;切&#xff0c;我妈张罗着要给我相亲呢。 2哥 : 相亲&#xff1f;哈哈哈哈 3妹&#xff1a;别笑了&#xff0c;我妈说跟我年龄相等的人都已经孩子上小…

BossPlayerCTF

靶场环境问题 靶场下载之后&#xff0c;可能会出现扫描不到IP的情况&#xff0c;需要进行调整&#xff0c;参考&#xff1a; Vulnhub靶机检测不到IP地址_vulnhub靶机nmap扫不到-CSDN博客 该靶机没有vim&#xff0c;需要使用vi命令去修改&#xff1b;改成当前网卡即可&#x…

【QT+QGIS跨平台编译】之四十:【gsl+Qt跨平台编译】(一套代码、一套框架,跨平台编译)

文章目录 一、GSL介绍二、GSL下载三、文件分析四、pro文件五、编译实践一、GSL介绍 GSL(GNU Scientific Library)是一个开源的数值计算库,用于提供一系列常用的数学函数和算法。它为科学计算和数据分析提供了高效、可靠的工具。 GSL库提供了丰富的功能,包括数值积分、数值…

[职场] 事业单位医疗岗常见的面试题目 #微信#微信#微信

事业单位医疗岗常见的面试题目 面试是步入社会以及就业过程中必须经历的一个首要阶段&#xff0c;也是实现就业必经的之道&#xff0c;可以说面试是双向选择和考试考核评价的过程&#xff0c;是企业选择应聘者的同时也应聘者也在选择企业。 一.常见的面试题目 1.对医学基础知…

每日OJ题_递归②_力扣21. 合并两个有序链表

目录 力扣21. 合并两个有序链表 解析代码 力扣21. 合并两个有序链表 21. 合并两个有序链表 难度 简单 将两个升序链表合并为一个新的 升序 链表并返回。新链表是通过拼接给定的两个链表的所有节点组成的。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;l1 [1,2,4], l2 [1,3,4]…

中小学信息学奥赛CSP-J认证 CCF非专业级别软件能力认证-入门组初赛模拟题第二套(完善程序题)

CCF认证CSP-J入门组模拟测试题第二套 三、完善程序题 第一题 菲波拉契数列 菲波拉契数列为1,1,2,3,5,8,13,21,…,其元素产生的规则是前两个数为1,从第三个数开始每个数等于它前面两个数之和。已知任意一个正整数可以表示为若干个互不相同的菲波拉契数之和。例如:3621132。 …

图像处理之《寻找和隐藏:通过深度强化学习的对抗隐写术》论文阅读

一、文章摘要 图像隐写术的目的是将一个完整大小的图像(称为秘密)隐藏到另一个图像(称为封面)中。以往的图像隐写算法只能在一个封面中隐藏一个秘密。在这篇论文中&#xff0c;我们提出了一个自适应局部图像隐写(AdaSteg)系统&#xff0c;允许缩放和位置自适应图像隐写。该系统…

2024.2.14

1.请编程实现二维数组的杨慧三角 #include<stdio.h> #include<string.h> int main(int argc, const char *argv[]) { int n,i,j;printf("please enter n:");scanf("%d",&n);int arr[n][n];for(i0;i<n;i){for(j0;j<i;j){if(j0 || ij…

【无标题】Matlab 之axes函数——创建笛卡尔坐标区

**基本用法&#xff1a;**axes 在当前图窗中创建默认的笛卡尔坐标区&#xff0c;并将其设置为当前坐标区。 应用场景1&#xff1a;在图窗中放置两个 Axes 对象&#xff0c;并为每个对象添加一个绘图。 要求1&#xff1a;指定第一个 Axes 对象的位置&#xff0c;使其左下角位于…

【AIGC】Stable Diffusion的ControlNet插件

ControlNet 介绍 ControlNet 插件是 Stable Diffusion 中的一个重要组件&#xff0c;用于提供对模型的控制和调整。以下是 ControlNet 插件的主要特点和功能&#xff1a; 模型控制&#xff1a; ControlNet 允许用户对 Stable Diffusion 中的模型进行精细的控制和调整。用户可以…

单片机学习笔记---LCD1602功能函数代码

目录 LCD1602.c 模拟写指令的时序 模拟写数据的时序 初始化 显示字符 显示字符串 显示数字 显示有符号的数字 显示16进制数字 显示二进制数 LCD1602.h main.c 上一篇讲了LCD1602的工作原理&#xff0c;这一节开始代码演示&#xff01; 新创建工程&#xff1a;LCD1…

Linux内核-时间子系统(时钟中断)专题汇总

文章目录 概要一、专题汇总1.1、优秀系列博文1.2、时间子系统1.3、高精度定时器hrtimer1.4、RTC硬件芯片驱动 概要 中断机制是计算机系统的重要组成部分&#xff0c;在Linux中也不例外&#xff0c;中断按照来源分为硬中断和软中断&#xff0c;而硬中断根据硬件范围分为外中断和…

MySQL数据库基础(一):数据库概述

文章目录 数据库概述 一、数据库介绍 二、数据库分类 1、关系型数据库 2、非关系型数据库NoSQL 三、常见数据库介绍 1、关系型数据库 2、非关系型数据库 数据库概述 一、数据库介绍 数据库就是存储数据的仓库&#xff0c;其本质是一个文件系统&#xff0c;按照特定的…

AI算法参数个数本身优化空间

一、背景 AI算法的参数数量并非越多越好&#xff0c;也不是越少越好。参数的数量与模型的复杂度密切相关&#xff1a; 1. 参数多&#xff08;高复杂度模型&#xff09;&#xff1a; - 优点&#xff1a;模型具有更强的表达能力和拟合能力&#xff0c;对于复杂的、非线性的数据分…

Backtrader 文档学习- Plotting -Plotting on the same axis

Backtrader 文档学习- Plotting -Plotting on the same axis 1.概述 在同一轴上绘图&#xff0c;绘图是在同一空间上绘制原始数据和稍微(随机)修改的数据&#xff0c;但不是在同一轴上。 核心代码&#xff0c;data数据正负50点。 # The filter which changes the close pri…