【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】关于模板,你知道哪些?

目录

1 -> 泛型编程

2 -> 函数模板

2.1 -> 函数模板概念

2.2 -> 函数模板格式

2.3 -> 函数模板的原理

2.4 -> 函数模板的实例化

2.5 -> 函数参数的匹配原则

3 -> 类模板

3.1 -> 类模板的定义格式

3.2 -> 类模板的实例化


1 -> 泛型编程

怎样实现一个通用的交换函数?

#include <iostream>
using namespace std;

void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

void Swap(double& left, double& right)
{
	double temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

void Swap(char& left, char& right)
{
	char temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;

	Swap(a, b);

	cout << a << " " << b << endl;

	double x = 1.2;
	double y = 2.4;

	Swap(x, y);

	cout << x << " " << y << endl;

	return 0;
}

使用函数重载虽然可以实现,但是有几个不好的地方:

  1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现,就需要用户自己增加对应的函数;
  2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有重载都出错。

那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?

活字印刷术是一种用雕刻或铸造金属或木头字形,然后用墨水涂抹字形再用压力印在纸张上的印刷技术。

如果在C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同字形(类型),来获得不同字形的文章(即生成具体类型的代码)。
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。

2 -> 函数模板

2.1 -> 函数模板概念

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。

2.2 -> 函数模板格式

template<typename T1, typename T2,……,typename Tn>

返回值类型 函数名(参数列表){}

#include <iostream>
using namespace std;

template<typename T>

void Swap(T& left, T& right)
{
	T temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;

	Swap(a, b);

	cout << a << " " << b << endl;

	double x = 1.2;
	double y = 2.4;

	Swap(x, y);

	cout << x << " " << y << endl;

	return 0;
}

注意:

typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)。

#include <iostream>
using namespace std;

template<class T>

T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}

int main()
{
	cout << Add(1, 2) << endl;

	return 0;
}

2.3 -> 函数模板的原理

函数模板就是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器。

在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。

2.4 -> 函数模板的实例化

用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:

  1. 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型。
  2. 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型。
#include <iostream>
using namespace std;

template<class T>

T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}

int main()
{
	cout << Add(1, 2) << endl;

	/*该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
	通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,
	编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错
	注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅*/
	//cout << Add(1.1, 2) << endl;
	// 此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化

	cout << Add((int)1.1, 2) << endl;
	cout << Add(1.1, (double)2) << endl;

	// 显示实例化
	cout << Add<int>(1.1, 2) << endl;
	cout << Add<double>(1.1, 2) << endl;

	return 0;
}

如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。

2.5 -> 函数参数的匹配原则

1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数。

#include <iostream>
using namespace std;

// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}

// 通用加法函数
template<class T>

T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}

int main()
{
	// 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
	cout << Add(1, 2) << endl;

	// 调用编译器特化的Add版本
	cout << Add((int)1.1, 2) << endl;

	return 0;
}

2. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个示例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数,那么将选择模板。

#include <iostream>
using namespace std;

// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}

// 通用加法函数
template<class T>

T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}

int main()
{
	// 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
	cout << Add(1, 2) << endl;

	// 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
	cout << Add(1, 2.0) << endl;

	return 0;
}

3. 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换。

3 -> 类模板

3.1 -> 类模板的定义格式

template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
 // 类内成员定义
};
#include <iostream>
using namespace std;

// 动态顺序表
// 注意:Vector不是具体的类,是编译器根据被实例化的类型生成具体类的模具
template<class T>

class Vector
{
public:
	Vector(size_t capacity = 10)
		: _pData(new T[capacity])
		, _size(0)
		, _capacity(capacity)
	{}

	// 使用析构函数演示:在类中声明,在类外定义。
	~Vector();

	void PushBack(const T& data);

	void PopBack();

	size_t Size() 
	{ 
		return _size; 
	}

	T& operator[](size_t pos)
	{
		assert(pos < _size);
		return _pData[pos];
	}

private:
	T* _pData;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
};

// 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template <class T>

Vector<T>::~Vector()
{
	if (_pData)
		delete[] _pData;

	_size = _capacity = 0;
}

3.2 -> 类模板的实例化

类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。

// Vector类名,Vector<int>才是类型
Vector<int> s1;
Vector<double> s2;

感谢各位大佬支持!!!

互三咯!!!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/388208.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

C++:继承与派生基础

引入&#xff1a; 由自然界的动物繁衍的规律&#xff08;eg: 动物继承父类的一切属性&#xff0c;由父类派生并增加自己的新特征&#xff09;我们引入C语言在类的使用中描述此类问题。 为解决代码重复使用、提升效率&#xff0c;引入继承机制&#xff1a;允许保留原有类的特性…

Git快速掌握,通俗易懂

Git分布式版本控制工具 介绍 Git是一个开源的分布式版本控制系统&#xff0c;用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目。Git是由Linus Torvalds为了帮助管理Linux内核开发而开发的一个开放源码的版本控制软件。Git可以帮助开发者们管理代码的版本&#xff0c;避免代码冲突&#…

ESP32学习(2)——点亮LED灯

1.前期准备 开发板原理图如下&#xff1a; 可见LED灯接在了GPIO2口 那么要如何编写代码控制GPIO口的电平高低呢&#xff1f; 我们可以参考micropython的官方文档Quick reference for the ESP32 — MicroPython latest documentation 可见&#xff0c;需要导入machine包 若要…

【教程】C++语言基础学习笔记(九)——指针

写在前面&#xff1a; 如果文章对你有帮助&#xff0c;记得点赞关注加收藏一波&#xff0c;利于以后需要的时候复习&#xff0c;多谢支持&#xff01; 【C语言基础学习】系列文章 第一章 《项目与程序结构》 第二章 《数据类型》 第三章 《运算符》 第四章 《流程控制》 第五章…

面向智算服务,构建可观测体系最佳实践

作者&#xff1a;蓟北 构建面向 AI、大数据、容器的可观测体系 &#xff08;一&#xff09;智算服务可观测概况 对于越来越火爆的人工智能领域来说&#xff0c;MLOps 是解决这一领域的系统工程&#xff0c;它结合了所有与机器学习相关的任务和流程&#xff0c;从数据管理、建…

【C语言】内存函数memcpy和memmove的功能与模拟实现

1.memcpy 功能&#xff1a;把source指向的前num个字节内容拷贝到destination指向的位置去&#xff0c;可以拷贝任意类型的数据。 注&#xff1a;1.memcpy并不关心\0&#xff0c;毕竟传的也不一定是字符串&#xff0c;因此拷贝过程中遇到\0也不会停下来。 2.num的单位是字节&a…

基于Echarts的可视化项目

整体的效果 概览区域 <!-- 概览区域模块制作 --><div class"panel overview"><div class"inner"><ul><li><h4>2190</h4><span><i class"icon-dot"></i>设备总数</span></…

Java 基于springboot+vue在线外卖点餐系统,附源码

博主介绍&#xff1a;✌程序员徐师兄、7年大厂程序员经历。全网粉丝12w、csdn博客专家、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌ &#x1f345;文末获取源码联系&#x1f345; &#x1f447;&#x1f3fb; 精彩专栏推荐订阅&#x1f447;…

深度学习的新进展:探索人工智能的未来

文章目录 &#x1f4d1;引言深度学习技术概述计算机视觉领域的深度应用自然语言处理的深度革命跨领域应用的深度拓展深度学习的挑战与未来展望结语 &#x1f4d1;引言 在科技日新月异的今天&#xff0c;深度学习作为人工智能领域的一颗璀璨明珠&#xff0c;正在引领着技术创新…

ElasticSearch分词器和相关性详解

目录 ES分词器详解 基本概念 分词发生时期 分词器的组成 切词器&#xff1a;Tokenizer 词项过滤器&#xff1a;Token Filter 停用词 同义词 字符过滤器&#xff1a;Character Filter HTML 标签过滤器&#xff1a;HTML Strip Character Filter 字符映射过滤器&#x…

linux系统zabbix监控配置电话告警

电话报警 睿象云官网操作zabbix-server主机操作睿象云操作zabbix-server的web页面操作 睿象云官网&#xff1a;https://www.aiops.com/ 睿象云官网操作 登录睿象云平台后点击智能告警平台 在集成栏选择监控工具选择zabbix 填写应用名称保存并获取key zabbix-server主机操…

php基础学习之文件包含

描述 在一个php脚本中&#xff0c;将另一个php文件包含进来&#xff0c;合作实现某种功能 这个描述看起来似乎和C/Java等语言的头文件/包有点类似&#xff0c;但本质是不一样的 打个比方&#xff1a; C/Java的头文件/包更像是一个工具箱&#xff0c;存放各种很完善的工具&#…

找不到目标和方向,怎么办?

现代社会里&#xff0c;许多人常见的症状&#xff0c;就是「空心病」。 什么是空心病呢&#xff1f;类似这样&#xff1a; 我知道要有目标&#xff0c;但我就是不知道想做什么&#xff0c;感觉对一切事物都提不起兴趣&#xff0c;没有动力&#xff0c;怎么办&#xff1f; 这个…

骑士遍历初级版

时间限制&#xff1a;1秒 内存限制&#xff1a;128M 题目描述 如图&#xff0c;从左下角A点出发&#xff0c;马只能向右走&#xff0c;根据马走日字的规则&#xff0c;究竟如何走才能到达右上角B点 输入描述 两个整数x、y&#xff0c;代表右上角B点的坐标&#xff0c…

AcWing 112. 雷达设备(区间贪心)

[题目概述] 假设海岸是一条无限长的直线&#xff0c;陆地位于海岸的一侧&#xff0c;海洋位于另外一侧。 每个小岛都位于海洋一侧的某个点上。 雷达装置均位于海岸线上&#xff0c;且雷达的监测范围为 d&#xff0c;当小岛与某雷达的距离不超过 d 时&#xff0c;该小岛可以被雷…

Excel练习:日历

Excel练习&#xff1a;日历 ‍ 题目&#xff1a;制作日历 ‍ ​​ 用rows和columns函数计算日期单元格偏移量 一个公式填充所有日期单元格 ​​ ‍

FT2232调试记录(2)

FT2232调试记录 &#xff08;1&#xff09;获取当前连接的FTDI设备通道个数:&#xff08;2&#xff09;获取当前连接的设备通道的信息:&#xff08;3&#xff09;配置SPI的通道:&#xff08;4&#xff09;如何设置GPIO:&#xff08;5&#xff09;DEMO测试&#xff1a; FT2232调…

Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据UGUI大小放置(简单适配UGUI)

目录 Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页/浏览器到应用中&#xff0c;并且根据UGUI大小放置&#xff08;简单适配UGUI&#xff09; 一、简单介绍 二、UniWebView 组件上的几个参数属性选项介绍 三、一些关键接口介绍 四、Transition 五、Memory Management&#xff08;内存…

OJ刷题:找出单身狗1,2【建议收藏点赞】

目录 1. 单身狗12. 单身狗2 1. 单身狗1 代码实现&#xff1a; #include <stdio.h>int main() {int arr[] { 1,2,3,2,1 };int sz sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);int i 0;int tmp 0;for (i 0; i < sz; i){tmp ^ arr[i];}printf("%d\n", tmp);return 0; …

微信小程序介绍、账号申请、开发者工具目录结构详解及小程序配置

目录 一、微信小程序介绍 1.什么是小程序&#xff1f; 2.小程序可以干什么&#xff1f; 3.微信小程序特点 二、账号申请 1.账号注册 2.测试号申请 三、安装开发工具 四、开发小程序 五、目录结构 JSON 配置 小程序配置 app.json 工具配置 project.config.json 页…