目录
一、程序代码
二、代码原理
三、运行效果
一、程序代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>flower</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
background-color: black;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 在这里创建一个canvas元素,用于绘制图形 -->
<canvas id="c"></canvas>
<!-- 开始JavaScript脚本 -->
<script>
// 获取canvas元素及其上下文
var C = document.getElementById("c");
var Ctx = C.getContext("2d");
// 设置canvas的宽度和高度
var Cw = C.width = window.innerWidth,
Cx = Cw / 2;
var Ch = C.height = window.innerHeight,
Cy = Ch / 2;
// 创建一个临时canvas元素及其上下文,用于绘制花瓣
var c = document.createElement("canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var cw = c.width = 400,
cx = cw / 2;
var ch = c.height = 400,
cy = ch / 2;
// 定义一些绘制花朵所需要的变量
var rad = Math.PI / 180;
var frames = 0;
var stopped = true;
var Rx = 150,
Ry = 150,
kx = 3,
ky = 4,
x, y, x1, y1, x2, y2, t;
var petals = 7;
// 设置临时canvas的线条宽度
ctx.lineWidth = .25;
// 将坐标原点移动到canvas中心,并缩放画布
Ctx.translate(Cw / 2, Ch / 2);
Ctx.scale(.75, .75);
// 定义绘制函数
function Draw() {
// 更新帧数
frames += .3;
// 清空整个canvas
Ctx.clearRect(-Cw, -Ch, 2 * Cw, 2 * Ch);
// 计算花朵的路径
t = frames * rad;
rx = Rx * Math.abs(Math.cos(t)) + 50;
ry = Ry * Math.abs(Math.sin(t)) + 50;
x = cx + rx * Math.sin(kx * t + Math.PI / 2);
y = cy + ry * Math.sin(ky * t + Math.PI / 2);
x1 = cx + rx * Math.sin(kx * t + Math.PI);
y1 = cy - ry * Math.sin(ky * t + Math.PI);
x2 = cx + rx * Math.sin(kx * t);
y2 = cy - ry * Math.sin(ky * t);
// 绘制花朵的路径曲线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.quadraticCurveTo(x1, y1, x2, y2);
ctx.strokeStyle = "hsl(" + (frames % 360) + ", 100%, 50%)";
ctx.stroke();
ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
var img = c;
// 绘制花瓣
for (var i = 0; i < petals; i++) {
Ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
Ctx.drawImage(img, -200, -400);
Ctx.rotate(2 * Math.PI / petals);
}
// 请求下一帧绘制
requestId = window.requestAnimationFrame(Draw);
}
// 开始动画
function start() {
requestId = window.requestAnimationFrame(Draw);
stopped = false;
}
// 停止动画
function stopAnim() {
if (requestId) {
window.cancelAnimationFrame(requestId);
}
stopped = true;
}
// 在页面加载完成后开始动画
window.addEventListener("load", function() {
start();
}, false);
// 清空临时canvas并重新开始动画
function cleanSlate() {
ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);
stopped = true;
start();
// 30秒后停止动画
window.setTimeout(function() {
stopAnim();
}, 30000);
}
// 30秒后停止动画
window.setTimeout(function() {
stopAnim();
}, 30000);
// 点击canvas时清空临时canvas并重新开始动画
C.addEventListener("click", function() {
cleanSlate();
}, false);
</script>
</body>
</html>
二、代码原理
这段代码使用HTML Canvas和JavaScript实现了一个美丽的花朵动画效果。代码中通过使用canvas元素和其上下文对象来绘制花朵的路径曲线和花瓣。其中,花朵的路径曲线是由数学公式计算得出的,并随着时间的推移而不断变化。花瓣是通过将临时canvas元素中的图形复制多次而生成的,形成了一个完整的花朵。此外,代码中还包含了一些交互功能,如点击canvas来清空临时canvas并重新开始动画。
- 使用 <!DOCTYPE html> 来定义文档类型为 HTML5。
- 定义了一个包含头部信息和 body 的 HTML 页面结构。
- 在 head 中设置页面标题和样式表,其中,样式表中通过 * 选择器来将所有元素的 margin、padding、背景色等属性设置为 0,overflow 设置为 hidden。
- 在 body 中创建一个 canvas 元素,并设置 id 属性为 c。
- 在 JavaScript 部分,首先获取 canvas 元素及其上下文,然后设置 canvas 的宽度和高度,并创建一个临时的 canvas 元素及其上下文,用于绘制花瓣。
- 定义一些绘制花朵所需要的变量,例如旋转角度、花朵路径曲线的参数、花瓣数量等。
- 将坐标原点移动到 canvas 中心,并缩放画布,然后定义绘制函数 Draw。
- 在绘制函数中,更新帧数,清空整个 canvas,计算花朵的路径,绘制花朵的路径曲线。
- 绘制花瓣,并请求下一帧绘制。
- 定义开始动画函数 start 和停止动画函数 stopAnim。
- 在页面加载完成后开始动画。
- 定义清空临时 canvas 并重新开始动画的函数 cleanSlate。
- 在点击 canvas 时清空临时 canvas 并重新开始动画。
- 在页面加载后和 30 秒后,分别调用停止动画函数来停止动画。