HarmonyOS鸿蒙学习基础篇 - 自定义组件(一)

前言

    在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。

自定义组特点:

  1. 可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。
  2. 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。
  3. 数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新

基本用法:

@Component
struct HelloComponent {
  @State message: string = 'Hello, World!';

  build() {
    // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
    Row() {
      Text(this.message)
        .onClick(() => {
          // 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
          this.message = 'Hello, ArkUI!';
        })
    }
  }
}

HelloComponent可以在其他自定义组件中的build()函数中多次创建,实现自定义组件的重用。

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  build() {
    Column() {
      Text('ArkUI message')
      HelloComponent({ message: 'Hello, World!' });
      Divider()
      HelloComponent({ message: '你好!' });
    }
  }
}

以上代码写入一个arkts文件中,并设置对应的字体样式,如下:

@Component
struct HelloComponent {
  @State message: string = 'Hello, World!';

  build() {
    // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
    Row() {
      Text(this.message)
        .height(50)
        .width(200)
        .fontSize(30)
        .onClick(() => {
          // 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
          this.message = 'Hello, ArkUI!';
        })
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  build() {
    Column() {
      Text('ArkUI message')
        .height(100)
        .fontSize(50)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
      HelloComponent({ message: 'Hello, World!' });
      Divider()
      HelloComponent({ message: '你好!' });
    }
  }
}

预览如下,点击“Hello,World!”或者“你好”都会改变为“Hello, ArkUI!”做到了自定义组件复用。

 

基本结构

1.struct

自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {...}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。

注意:自定义组件名、类名、函数名不能和系统组件名相同。

2.@Component

@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个@Component装饰。

@Component

struct MyComponent {

}

注意:从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

3.build()函数

build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。

@Component

struct MyComponent {

  build() {

  }

}

4.@Entry

@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用@Entry装饰一个自定义组件。@Entry可以接受一个可选的LocalStorage的参数。

@Entry

@Component

struct MyComponent {

}

注意:从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

函数变量

自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:

  1. 不支持静态函数。
  2. 成员函数的访问是私有的。

自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:

  1. 不支持静态成员变量。
  2. 所有成员变量都是私有的,变量的访问规则与成员函数的访问规则相同。
  3. 自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。具体是否需要本地初始化,是否需要从父组件通过参数传递初始化子组件的成员变量,请参考状态管理概述。

参数规定

从上文的示例中,我们已经了解到,可以在build方法或者@Builder装饰的函数里创建自定义组件,在创建自定义组件的过程中,根据装饰器的规则来初始化自定义组件的参数。

@Component
struct MyComponent {
  private countDownFrom: number = 0;
  private color: Color = Color.Blue;
  build() {
  }
}

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  private someColor: Color = Color.Pink;
  build() {
    Column() {
      // 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor
      MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
    }
  }
}

build()函数

所有声明在build()函数的语言,我们统称为UI描述,UI描述需要遵循以下规则:

  1. @Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。@Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。
@Entry
@Component
struct MyComponent {
  build() {
    // 根节点唯一且必要,必须为容器组件
    Row() {
      ChildComponent()
    }
  }
}


@Component
struct ChildComponent {
  build() {
    // 根节点唯一且必要,可为非容器组件
    Image('test.jpg')
  }
}

  1. 不允许声明本地变量,反例如下。

build() {

  // 反例:不允许声明本地变量

  let a: number = 1;

}

  1. 不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。

build() {

  // 反例:不允许console.info

  console.info('print debug log');

}

  1. 不允许创建本地的作用域,反例如下。

build() {

  // 反例:不允许本地作用域

  {

    ...

  }

}

  1. 不允许调用没有用@Builder装饰的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。
@Component
struct ParentComponent {
  doSomeCalculations() {
  }


  calcTextValue(): string {
    return 'Hello World';
  }


  @Builder doSomeRender() {
    Text(`Hello World`)
  }


  build() {
    Column() {
      // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
      this.doSomeCalculations();
      // 正例:可以调用
      this.doSomeRender();
      // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
      Text(this.calcTextValue())
    }
  }
}

  1. 不允许switch语法,如果需要使用条件判断,请使用if。反例如下。
build() {
  Column() {
    // 反例:不允许使用switch语法
    switch (expression) {
      case 1:
        Text('...')
        break;
      case 2:
        Image('...')
        break;
      default:
        Text('...')
        break;
    }
  }
}

  1. 不允许使用表达式,反例如下。

build() {

  Column() {

    // 反例:不允许使用表达式

    (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')

  }

}

通用样式

自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。

@Component
struct MyComponent2 {
  build() {
    Button(`Hello World`)
  }
}

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  build() {
    Row() {
      MyComponent2()
        .width(200)
        .height(300)
        .backgroundColor(Color.Red)
    }
  }
}

    以上自定义组件预览效果如下,可以看到ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给MyComponent2套了一个不可见的容器组件,而这些样式是设置在容器组件上的,而非直接设置给MyComponent2的Button组件。通过渲染结果我们可以很清楚的看到,背景颜色红色并没有直接生效在Button上,而是生效在Button所处的开发者不可见的容器组件上。

生命周期

  自定义组件和页面的关系:

  1. 自定义组件:@Component装饰的UI单元,可以组合多个系统组件实现UI的复用。
  2. 页面:即应用的UI页面。可以由一个或者多个自定义组件组成,@Entry装饰的自定义组件为页面的入口组件,即页面的根节点,一个页面有且仅能有一个@Entry。只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期。

页面生命周期,即被@Entry装饰的组件生命周期,提供以下生命周期接口:

  1. onPageShow:页面每次显示时触发。
  2. onPageHide:页面每次隐藏时触发一次。
  3. onBackPress:当用户点击返回按钮时触发。

组件生命周期,即一般用@Component装饰的自定义组件的生命周期,提供以下生命周期接口:

  1. aboutToAppear:组件即将出现时回调该接口,具体时机为在创建自定义组件的新实例后,在执行其build()函数之前执行。
  2. aboutToDisappear:在自定义组件即将析构销毁时执行。

生命周期流程如下图所示,下图展示的是被@Entry装饰的组件(首页)生命周期。

 

   需要注意的是,部分生命周期回调函数仅对@Entry修饰的自定义组件生效,它们分别是:onPageShow、onPageHide、onBackPress。根据上面的流程图,我们从自定义组件的初始创建、重新渲染和删除来详细解释。 

 自定义组件的创建和渲染流程

  1. 自定义组件的创建:自定义组件的实例由ArkUI框架创建。
  2. 初始化自定义组件的成员变量:通过本地默认值或者构造方法传递参数来初始化自定义组件的成员变量,初始化顺序为成员变量的定义顺序。
  3. 如果开发者定义了aboutToAppear,则执行aboutToAppear方法。
  4. 在首次渲染的时候,执行build方法渲染系统组件,如果子组件为自定义组件,则创建自定义组件的实例。在执行build()函数的过程中,框架会观察每个状态变量的读取状态,将保存两个map:
  1. 状态变量 -> UI组件(包括ForEach和if)。
  2. UI组件 -> 此组件的更新函数,即一个lambda方法,作为build()函数的子集,创建对应的UI组件并执行其属性方法,示意如下。
build() {
  ...
  this.observeComponentCreation(() => {
    Button.create();
  })

  this.observeComponentCreation(() => {
    Text.create();
  })
  ...
}

当应用在后台启动时,此时应用进程并没有销毁,所以仅需要执行onPageShow。

自定义组件重新渲染 

    当事件句柄被触发(比如设置了点击事件,即触发点击事件)改变了状态变量时,或者LocalStorage / AppStorage中的属性更改,并导致绑定的状态变量更改其值时:

  1. 框架观察到了变化,将启动重新渲染。
  2. 根据框架持有的两个map(自定义组件的创建和渲染流程中第4步),框架可以知道该状态变量管理了哪些UI组件,以及这些UI组件对应的更新函数。执行这些UI组件的更新函数,实现最小化更新。

自定义组件的删除

   如果if组件的分支改变,或者ForEach循环渲染中数组的个数改变,组件将被删除:

  1. 在删除组件之前,将调用其aboutToDisappear生命周期函数,标记着该节点将要被销毁。ArkUI的节点删除机制是:后端节点直接从组件树上摘下,后端节点被销毁,对前端节点解引用,当前端节点已经没有引用时,将被JS虚拟机垃圾回收。
  2. 自定义组件和它的变量将被删除,如果其有同步的变量,比如@Link、@Prop、@StorageLink,将从同步源上取消注册。

     不建议在生命周期aboutToDisappear内使用async await,如果在生命周期的aboutToDisappear使用异步操作(Promise或者回调方法),自定义组件将被保留在Promise的闭包中,直到回调方法被执行完,这个行为阻止了自定义组件的垃圾回收。

 以下示例展示了生命周期的调用时机:

import router from '@ohos.router';
@Entry
@Component
struct MyComponent {
  @State showChild: boolean = true;


  // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期

  onPageShow() {
    console.info('Index onPageShow');
  }

  // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
  onPageHide() {
    console.info('Index onPageHide');
  }



  // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
  onBackPress() {
    console.info('Index onBackPress');
  }



  // 组件生命周期
  aboutToAppear() {
    console.info('MyComponent aboutToAppear');
  }



  // 组件生命周期
  aboutToDisappear() {
    console.info('MyComponent aboutToDisappear');
  }



  build() {
    Column() {
      // this.showChild为true,创建Child子组件,执行Child aboutToAppear
      if (this.showChild) {
        Child()
      }

      // this.showChild为false,删除Child子组件,执行Child aboutToDisappear
      Button('create or delete Child').onClick(() => {
        this.showChild = false;
      })

      // push到Page2页面,执行onPageHide
      Button('push to next page')
        .onClick(() => {
          router.pushUrl({ url: 'pages/Page2' });
        })
    }


  }
}



@Component
struct Child {
  @State title: string = 'Hello World';
  // 组件生命周期
  aboutToDisappear() {
    console.info('[lifeCycle] Child aboutToDisappear')
  }
  // 组件生命周期
  aboutToAppear() {
    console.info('[lifeCycle] Child aboutToAppear')
  }


  build() {
    Text(this.title).fontSize(50).onClick(() => {
      this.title = 'Hello ArkUI';
    })
  }
}

   以上示例中,Index页面包含两个自定义组件,一个是被@Entry装饰的MyComponent,也是页面的入口组件,即页面的根节点;一个是Child,是MyComponent的子组件。只有@Entry装饰的节点才可以使页面级别的生命周期方法生效,所以MyComponent中声明了当前Index页面的页面生命周期函数。MyComponent和其子组件Child也同时也声明了组件的生命周期函数。

  1. 应用冷启动的初始化流程为:MyComponent aboutToAppear --> MyComponent build --> Child aboutToAppear --> Child build --> Child build执行完毕 --> MyComponent build执行完毕 --> Index onPageShow。
  2. 点击“delete Child”,if绑定的this.showChild变成false,删除Child组件,会执行Child aboutToDisappear方法。
  3. 点击“push to next page”,调用router.pushUrl接口,跳转到另外一个页面,当前Index页面隐藏,执行页面生命周期Index onPageHide。此处调用的是router.pushUrl接口,Index页面被隐藏,并没有销毁,所以只调用onPageHide。跳转到新页面后,执行初始化新页面的生命周期的流程。
  4. 如果调用的是router.replaceUrl,则当前Index页面被销毁,执行的生命周期流程将变为:Index onPageHide --> MyComponent aboutToDisappear --> Child aboutToDisappear。上文已经提到,组件的销毁是从组件树上直接摘下子树,所以先调用父组件的aboutToDisappear,再调用子组件的aboutToDisappear,然后执行初始化新页面的生命周期流程。
  5. 点击返回按钮,触发页面生命周期Index onBackPress,且触发返回一个页面后会导致当前Index页面被销毁。
  6. 最小化应用或者应用进入后台,触发Index onPageHide。当前Index页面没有被销毁,所以并不会执行组件的aboutToDisappear。应用回到前台,执行Index onPageShow。

退出应用,执行Index onPageHide --> MyComponent aboutToDisappear --> Child aboutToDisappear。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/387341.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

SpringIOC之support模块ResourceBundleMessageSource

博主介绍:✌全网粉丝5W,全栈开发工程师,从事多年软件开发,在大厂呆过。持有软件中级、六级等证书。可提供微服务项目搭建与毕业项目实战,博主也曾写过优秀论文,查重率极低,在这方面有丰富的经验…

Java微服务学习Day1

文章目录 认识微服务服务拆分及远程调用服务拆分服务远程调用提供者与消费者 Eureka注册中心介绍构建EurekaServer注册user-serviceorder-service完成服务拉取 Ribbon负载均衡介绍原理策略饥饿加载 Nacos注册中心介绍配置分级存储负载均衡环境隔离nacos注册中心原理 认识微服务…

论文阅读-面向机器学习的云工作负载预测模型的性能分析

论文名称:Performance Analysis of Machine Learning Centered Workload Prediction Models for Cloud 摘要 由于异构服务类型和动态工作负载的高变异性和维度,资源使用的精确估计是一个复杂而具有挑战性的问题。在过去几年中,资源使用和流…

18 19 SPI接口的74HC595驱动数码管实验

1. 串行移位寄存器原理(以四个移位寄存器为例) 1. 通过移位寄存器实现串转并:一个数据输入端口可得到四位并行数据。 通过给data输送0101数据,那么在经过四个时钟周期后,与data相连的四个寄存器的输出端口得到了0101…

LeetCode Python - 16.最接近的三数之和

目录 题目答案运行结果 题目 给你一个长度为 n 的整数数组 nums 和 一个目标值 target。请你从 nums 中选出三个整数,使它们的和与 target 最接近。 返回这三个数的和。 假定每组输入只存在恰好一个解。 示例 1: 输入:nums [-1,2,1,-4],…

项目访问量激增该如何应对

✨✨ 欢迎大家来到喔的嘛呀的博客✨✨ 🎈🎈希望这篇博客对大家能有帮助🎈🎈 目录 引言 一. 优化数据库 1.1 索引优化 1.2 查询优化 1.3 数据库设计优化 1.4 事务优化 1.5 硬件优化 1.6 数据库配置优化 二. 增加服务器资源…

精品jsp+ssm基于Java的财务收支记账管理系统

《[含文档PPT源码等]精品jspssm基于Java的收支管理系统[包运行成功]》该项目含有源码、文档、PPT、配套开发软件、软件安装教程、项目发布教程、包运行成功! 使用技术: 开发语言:Java 框架:ssm 技术:JSP JDK版本&…

一周学会Django5 Python Web开发-Django5应用配置

锋哥原创的Python Web开发 Django5视频教程: 2024版 Django5 Python web开发 视频教程(无废话版) 玩命更新中~_哔哩哔哩_bilibili2024版 Django5 Python web开发 视频教程(无废话版) 玩命更新中~共计14条视频,包括:2024版 Django5 Python we…

日志监控须知

在这个领域,最流行的应该是ELK. ELK可以让收集日志,检索日志更加的简单,让定位日志问题更加的高效,在也不需要挨个登录服务器,然后用一堆Linux命令去搜索日志了. ELK ( Elasticsearch Logstash Kibana ) ELK架构: 各个微服务,通过某种机制把自己的日志交给Logstash 这里的某…

【教程】C++语言基础学习笔记(五)——Vector向量

写在前面: 如果文章对你有帮助,记得点赞关注加收藏一波,利于以后需要的时候复习,多谢支持! 【C语言基础学习】系列文章 第一章 《项目与程序结构》 第二章 《数据类型》 第三章 《运算符》 第四章 《流程控制》 第五章…

ucosIII下创建任务读取DS18B20采集到的温度数据

学习链接:ucosIII下创建任务读取并输出DHT11采集到的温湿度数据 相关代码及事项: 首先,需要添加下面两个文件, 其次,main.c 中如下的代码: #include "led.h" #include "delay.h" #…

第10集《佛说四十二章经》

请大家打开讲议第十一面,第十九章、假真并观。 前面一章念等本空,说明大乘佛法的修学,身口意应安住在非空非有的中道实相。本章对中道实相的修学,再做明确的说明。修中道实相观要有空观与假观的观照,从空观中远离有相…

VueCLI核心知识综合案例TodoList

目录 1 拿到一个功能模块首先需要拆分组件: 2 使用组件实现静态页面的效果 3 分析数据保存在哪个组件 4 实现添加数据 5 实现复选框勾选 6 实现数据的删除 7 实现底部组件中数据的统计 8 实现勾选全部的小复选框来实现大复选框的勾选 9 实现勾选大复选框来…

​StableSwarmUI#超越文本的prompt

今天看到一个新的webui方案,是Stability-AI开源的: StableSwarmUI 是一个模块化的稳定扩散web用户界面,着重于使强大的工具易于访问、高性能和可扩展性。 由于项目还在开发中,我们可以先了解下,翻看了它的特点&#xf…

幻兽帕鲁游戏联机的时候,显示“网络连接超时”怎么解决?

如果你在游戏联机的时候,显示“网络连接超时”,可以检查下: 1、前提是你已经按照教程部署成功 2、检查防火墙有没有忘记设置,协议是UDP(只有TCP不行,一定要有UDP),端口是否填了8211&…

K210开发环境搭建(VS Code)

一、新建一个文件夹,就叫K210 二、再K210文件夹里面再新建一个文件夹,就叫CMake 三、找到官方提供的资料包里的cmake安装包, 或者直接去cmake官方下载网址进行下载 CMake官方下载网址:https://cmake.org/download/ 四、双击安装…

每日一题 (不用加减乘除做加法,找到数组中消失的数字)

不用加减乘除做加法_牛客题霸_牛客网 (nowcoder.com) 可以使用位运算符实现两个整数的加法: 在二进制加法中,我们通常使用“逐位相加”的方法来模拟常规加法的过程。当两个数字进行加法运算时,从最低位(通常是右侧)开…

开源≠不赚钱,开源软件盈利的7大模式。

开源不是目的,目的是圈用户,留住用户,盈利自然不成问题。 开源系统可以通过多种方式赚钱,以下是其中几种常见的方式: 提供付费支持: 开源系统可以提供付费的技术支持服务,包括安装、配置、维…

PyTorch深度学习快速入门教程 - 【小土堆学习笔记】

小土堆Pytorch视频教程链接 声明: 博主本人技术力不高,这篇博客可能会因为个人水平问题出现一些错误,但作为小白,还是希望能写下一些碰到的坑,尽力帮到其他小白 1 环境配置 1.1 pycharm pycharm建议使用2020的&…

ArcgisForJS基础

文章目录 0.引言1.第一个ArcgisForJS应用程序1.1.安装部署ArcgisForJS1.2.实现ArcgisForJS应用程序 2.开发与调试工具2.1.集成开发环境2.2.调试工具2.3.Firebug 0.引言 ArcGIS API for JavaScript是一款由Esri公司开发的用于创建WebGIS应用的JavaScript库。它允许开发者通过调…