2048游戏C++板来啦!

个人主页:PingdiGuo_guo

收录专栏:C++干货专栏

大家好呀,我是PingdiGuo_guo,今天我们来学习如何用C++编写一个2048小游戏。

文章目录

1.2048的规则

2.步骤实现

2.1: 初始化游戏界面

2.1.1知识点

2.1.2: 创建游戏界面

2.2: 随机生成数字

2.2.1知识点:

2.2.2: 随机生成两个数字

2.3: 处理用户输入

2.3.1知识点

2.3.2: 处理用户输入

2.4: 更新游戏界面

2.4.1知识点

2.4.2: 合并相同数字

2.4.3: 移动数字

2.5: 判断游戏结束

2.5.1知识点

2.5.2: 判断是否达到2048

2.5.3: 判断是否无法移动

3.总结


1.2048的规则

在进行编写游戏时,我们首先要知道2048游戏的规则:

开始时,游戏棋盘内会随机出现两个数字,这两个数字通常是2或4。

玩家可以通过滑动屏幕来控制棋盘上的数字方块,每次滑动都会使数字方块向滑动的方向移动,直到遇到障碍物(如其他数字方块或棋盘边缘)。

当两个相同数字的方块相遇时,它们会合并成一个新的方块,这个新方块的大小是原来两个方块大小的和。

游戏的目标是合并数字方块,直到得到“2048”这个数字,一旦棋盘被数字填满,且相邻的格子数字不同,游戏就结束了。

在游戏过程中,系统会在空白的方格处随机生成新的数字方块,这些新方块的大小可能是2或4。

因此,我们可以退出一下几个步骤:

1.初始化游戏界面

2.随机生成数字(只能是2或4)

3.处理用户输入(W,A,S,D键)

4.更新游戏界面

5.判断游戏结束(达到2048或无法移动)

2.步骤实现

2.1: 初始化游戏界面

我们首先需要创建一个游戏界面,使用一个二维数组来表示。每个元素代表一个格子,初始值为0。

2.1.1知识点


- 数组的定义和初始化

2.1.2: 创建游戏界面

首先,我们需要定义一个4x4的二维数组gameBoard,用来表示游戏界面。然后,将所有元素的值初始化为0。
 

int gameBoard[4][4] = {0};

2.2: 随机生成数字

游戏开始时,我们需要在游戏界面的两个格子中随机生成两个数字,可以是2或4。

2.2.1知识点:


- 伪随机数的生成

2.2.2: 随机生成两个数字

使用rand()函数来生成伪随机数,并使用取模运算将其限定在特定范围内。然后,将生成的数字放入游戏界面的随机位置。


 

#include <cstdlib>
#include <ctime>

void generateRandomNumbers() {
    int x1 = rand() % 4;
    int y1 = rand() % 4;
    int x2 = rand() % 4;
    int y2 = rand() % 4;
  
    int num1 = (rand() % 2 + 1) * 2;
    int num2 = (rand() % 2 + 1) * 2;
  
    gameBoard[x1][y1] = num1;
    gameBoard[x2][y2] = num2;
}

2.3: 处理用户输入

捕捉用户的输入,根据用户的操作来移动格子。

2.3.1知识点

- 标准输入的处理

2.3.2: 处理用户输入


使用getchar()函数来获取用户的键盘输入,并根据输入来移动或操作格子。

void processUserInput() {
    char userInput = getchar();
    switch (userInput) {
        case 'w':
            // 处理上键操作
            break;
        case 's':
            // 处理下键操作
            break;
        case 'a':
            // 处理左键操作
            break;
        case 'd':
            // 处理右键操作
            break;
        default:
            break;
    }
}


2.4: 更新游戏界面

将数字向指定方向移动,并填充空白格子。

2.4.1知识点


- 循环结构的使用

2.4.2: 合并相同数字


当用户移动格子时,如果相邻的两个格子的数字相同,我们需要将它们合并为一个,并将结果放入新的位置。

2.4.3: 移动数字


将所有数字向用户指定的方向移动,并填充空白格子。


 

bool moveUp(int board[SIZE][SIZE]) {
    bool moved = false;
    for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
        for (int i = 1; i < SIZE; i++) {
            if (board[i][j] != 0) {
                int k = i;
                while (k > 0 && board[k-1][j] == 0) {
                    board[k-1][j] = board[k][j];
                    board[k][j] = 0;
                    k--;
                    moved = true;
                }
                if (k > 0 && board[k-1][j] == board[k][j]) {
                    board[k-1][j] *= 2;
                    board[k][j] = 0;
                    moved = true;
                }
            }
        }
    }
    return moved;
}

bool moveDown(int board[SIZE][SIZE]) {
    bool moved = false;
    for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
        for (int i = SIZE - 2; i >= 0; i--) {
            if (board[i][j] != 0) {
                int k = i;
                while (k < SIZE - 1 && board[k+1][j] == 0) {
                    board[k+1][j] = board[k][j];
                    board[k][j] = 0;
                    k++;
                    moved = true;
                }
                if (k < SIZE - 1 && board[k+1][j] == board[k][j]) {
                    board[k+1][j] *= 2;
                    board[k][j] = 0;
                    moved = true;
                }
            }
        }
    }
    return moved;
}

bool moveLeft(int board[SIZE][SIZE]) {
    bool moved = false;
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
        for (int j = 1; j < SIZE; j++) {
            if (board[i][j] != 0) {
                int k = j;
                while (k > 0 && board[i][k-1] == 0) {
                    board[i][k-1] = board[i][k];
                    board[i][k] = 0;
                    k--;
                    moved = true;
                }
                if (k > 0 && board[i][k-1] == board[i][k]) {
                    board[i][k-1] *= 2;
                    board[i][k] = 0;
                    moved = true;
                }
            }
        }
    }
    return moved;
}

bool moveRight(int board[SIZE][SIZE]) {
    bool moved = false;
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
        for (int j = SIZE - 2; j >= 0; j--) {
            if (board[i][j] != 0) {
                int k = j;
                while (k < SIZE - 1 && board[i][k+1] == 0) {
                    board[i][k+1] = board[i][k];
                    board[i][k] = 0;
                    k++;
                    moved = true;
                }
                if (k < SIZE - 1 && board[i][k+1] == board[i][k]) {
                    board[i][k+1] *= 2;
                    board[i][k] = 0;
                    moved = true;
                }
            }
        }
    }
    return moved;
}

2.5: 判断游戏结束

判断游戏是否结束,可以是达到2048或者无法移动。

2.5.1知识点

- 条件语句的使用

2.5.2: 判断是否达到2048


判断游戏界面是否达到了2048,如果达到则游戏获胜。

2.5.3: 判断是否无法移动


判断游戏界面是否已经无法进行任何移动,即所有格子已满且相邻格子的值都不相同,如果是则游戏失败。


 

bool isGameWon() {
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            if (gameBoard[i][j] == 2048) {
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

bool isGameOver() {
    bool canMove = false;
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            if (gameBoard[i][j] == 0) {
                canMove = true;
                break;
            }
            if (i < 3 && gameBoard[i][j] == gameBoard[i + 1][j]) {
                canMove = true;
                break;
            }
            if (j < 3 && gameBoard[i][j] == gameBoard[i][j + 1]) {
                canMove = true;
                break;
            }
        }
    }
    return !canMove;
}

通过以上步骤及代码,我们实现了2048这个小游戏,以下是运行代码时显示的:

3.总结

本篇博客教大家如何实现一个2048小游戏,希望大家有所收获,如果有好的建议欢迎留言,谢谢大家啦!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/387297.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

ng : 无法加载文件 C:\Program Files\nodejs\node_global\ng.ps1, 因为在此系统上禁止运行脚本

ng : 无法加载文件 C:\Program Files\nodejs\node_global\ng.ps1&#xff0c;因为在此系统上禁止运行脚本 今天在VSCode中运行ng serve --port 8081运行基于Angular的项目时&#xff0c;报错了&#xff0c;错误如下图所示&#xff1a; 解决方法&#xff1a; 按照下图的5步即…

【AI视野·今日NLP 自然语言处理论文速览 第七十八期】Wed, 17 Jan 2024

AI视野今日CS.NLP 自然语言处理论文速览 Wed, 17 Jan 2024 (showing first 100 of 163 entries) Totally 100 papers &#x1f449;上期速览✈更多精彩请移步主页 Daily Computation and Language Papers Deductive Closure Training of Language Models for Coherence, Accur…

一探Lepton Search究竟

2024年1月25日&#xff0c;阿里巴巴原技术副总裁在 Twitter 上称用不到 500 行 Python 代码实现了 AI 对话搜索引擎&#xff0c;并在27日附上了开源地址&#xff1a;https://github.com/leptonai/search_with_lepton&#xff0c;截止春节期间已经5.8K的Star。 Twitter截图 Comm…

单测的思路

文章目录 单测的定义方法的单测几种生成工具的对比生成步骤 接口的单测场景的单测总结参考 单测的定义 单元测试&#xff08;Unit Testing&#xff09;是一种软件开发中的测试方法&#xff0c;它的主要目的是确保软件中的最小可测试单元&#xff08;通常是函数、方法或类&…

【蓝桥杯冲冲冲】Prime Gift

【蓝桥杯冲冲冲】Prime Gift 蓝桥杯备赛 | 洛谷做题打卡day31 文章目录 蓝桥杯备赛 | 洛谷做题打卡day31Prime Gift题面翻译题目描述输入格式输出格式样例 #1样例输入 #1样例输出 #1 样例 #2样例输入 #2样例输出 #2 提示题解代码我的一些话 Prime Gift 题面翻译 给你 n n n 个…

学习笔记17:AtCoder Beginner Contest 340

C C - Divide and Divide (atcoder.jp) 1e17暴力肯定不行 模拟暴力的过程我们发现很多运算是重复的 记忆化一下 #include<iostream> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> #include<queue> #include<vector> #incl…

【光学】学习记录1-几何光学的近轴理论

课程来源&#xff1a;b站资源-光学-中科大-崔宏滨老师&#xff08;感谢&#xff09;&#xff0c;本系列仅为自学笔记 【光学 中科大 崔宏滨老师 1080p高清修复&#xff08;全集&#xff09;】https://www.bilibili.com/video/BV1NG4y1C7T9?p2&vd_source7ba37b2cff2a1b783…

汇编语言程序设计——基础知识

文章目录 CPU概述&#xff1a;CPU&#xff08;中央处理器&#xff09;和MCU&#xff08;微处理器 单片机&#xff09;的区别&#xff1a;CPU是如何工作的&#xff1a;CPU是如何区分内存中的指令和数据的:地址总线&#xff1a;数据总线&#xff1a;控制总线&#xff1a; 存储器…

【AI视野·今日Sound 声学论文速览 第四十九期】Wed, 17 Jan 2024

AI视野今日CS.Sound 声学论文速览 Wed, 17 Jan 2024 Totally 23 papers &#x1f449;上期速览✈更多精彩请移步主页 Daily Sound Papers From Coarse to Fine: Efficient Training for Audio Spectrogram Transformers Authors Jiu Feng, Mehmet Hamza Erol, Joon Son Chung,…

docker (一)-简介

1.什么是docker Docker 是一个开源的应用容器引擎&#xff0c;由于docker影响巨大&#xff0c;今天也用"Docker" 指代容器化技术。 2.docker的优势 一键部署&#xff0c;开箱即用 容器使用基于image镜像的部署模式&#xff0c;image中包含了运行应用程序所需的一…

【王道数据结构】【chapter5树与二叉树】【P158t6】

二叉树按二叉链表形式存储&#xff0c;试编写一个判别二叉树是否是完全二叉树的算法 #include <iostream> #include <queue> typedef struct treenode{char data;struct treenode *left;struct treenode *right; }treenode,*ptreenode;ptreenode buytreenode(char …

云原生之容器编排-Docker Swarm

1. 前言 上一篇我们讲到Docker Compose可以定义和运行多容器应用程序&#xff0c;用一个YAML配置文件来声明式管理服务&#xff0c;在一台安装了Docker engine的Linux系统上可以很好的工作&#xff0c;但是现实中不可能只有一台Linux系统&#xff0c;一台Linux系统不可能有足够…

【C++】模板(超详细!!!!!!)

文章目录 前言1. 泛型编程2. 函数模板2.1 函数模板概念2.2 函数模板格式2.3 函数模板的原理2.4 函数模板的实例化2.5 模板参数的匹配原则2.6 声明和定义分离 3. 类模板3.1 类模板的定义格式3.2 类模板的实例化 4. 模板分离编译4.1 什么是分离编译4.2 模板的分离编译 总结 前言 …

python-分享篇-GUI界面开发-PyQt5-禁止窗体显示最大化按钮及调整窗体大小

代码 # -*- coding: utf-8 -*-# Form implementation generated from reading ui file nochange.ui # # Created by: PyQt5 UI code generator 5.11.3 # # WARNING! All changes made in this file will be lost! 禁止窗体显示最大化按钮及调整窗体大小from PyQt5 import QtCo…

CleanMyMac X2024中文版值不值得考虑下载?

CleanMyMac X是一款值得考虑的Mac电脑清理和优化工具。它提供了多种功能&#xff0c;如智能清理、系统垃圾清理、恶意软件移除、个人隐私保护、优化加速等&#xff0c;可以帮助用户解决Mac系统维护问题&#xff0c;保持Mac电脑的最佳运行状态。 CleanMyMac X全新版下载如下: …

C++的进阶泛型编程学习(1):函数模板的基本概念和机制

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、模板1.1 模板的概念1.1.1 形象的解释&#xff1a;模板就是通用的模具&#xff0c;目的是提高通用性1.1.1 模板的特点&#xff1a;1.1.2 综述模板的作用 1.2…

上位机图像处理和嵌入式模块部署(上位机主要功能)

【 声明&#xff1a;版权所有&#xff0c;欢迎转载&#xff0c;请勿用于商业用途。 联系信箱&#xff1a;feixiaoxing 163.com】 目前关于机器视觉方面&#xff0c;相关的软件很多。比如说商业化的halcon、vision pro、vision master&#xff0c;当然也可以用opencv、pytorch自…

计算机服务器中了360后缀勒索病毒怎么办?360后缀勒索病毒处理流程

网络技术的不断应用与发展&#xff0c;为企业的生产运营提供了有利保障&#xff0c;越来越多的企业走向数字化办公模式&#xff0c;并且企业的发展离不开数据支撑&#xff0c;重视数据安全成为了众多企业关心的主要话题。春节前后&#xff0c;云天数据恢复中心接到很多企业的求…

用163邮箱或者outlook接收国科大邮箱的邮件

使用如图下路径&#xff0c;创建一个新的密码&#xff0c;用于在163大师邮箱或者outlook登录即可 如果不行&#xff0c;则需要手动配置邮箱服务器 参考网址&#xff1a;中国科学院邮件系统帮助中心

cool Node后端 中实现中间件的书写

1.需求 在node后端中&#xff0c;想实现一个专门鉴权的文件配置&#xff0c;可以这样来解释 就是 有些接口需要token调用接口&#xff0c;有些接口不需要使用token 调用 这期来详细说明一下 什么是中间件中间件顾名思义是指在请求和响应中间,进行请求数据的拦截处理&#xf…