面向对象2:继承

目录

2.1继承

2.2 继承的好处

2.3 权限修饰符

2.4 单继承、Object

2.5 方法重写

2.6 子类中访问成员的特点

2.7 子类中访问构造器的特点



面向对象1:静态

2.1继承

向对象编程之所以能够能够被广大开发者认可,有一个非常重要的原因,是因为它有三大特征,继承、封装和多态

接下来,使用继承来编写代码,注意观察继承的特点。

public class A{
    //公开的成员
    public int i;
    public void print1(){
        System.out.println("===print1===");
    }
    
    //私有的成员
    private int j;
    private void print2(){
        System.out.println("===print2===");
    }
}

然后,写一个B类,让B类继承A类。在继承A类的同时,B类中新增一个方法print3

public class B extends A{
    public void print3(){
        //由于i和print1是属于父类A的公有成员,在子类中可以直接被使用
        System.out.println(i); //正确
        print1(); //正确
        
        //由于j和print2是属于父类A的私有成员,在子类中不可以被使用
        System.out.println(j); //错误
        print2();
    }
}

接下来,我们再演示一下,创建B类对象,能否调用父类A的成员。再写一个测试类

public class Test{
    public static void main(String[] args){
        B b = new B();
        //父类公有成员,子类对象是可以调用的
        System.out.println(i); //正确
        b.print1();
        
        //父类私有成员,子类对象时不可以调用的
        System.out.println(j); //错误
        b.print2(); //错误
    }
}

来看看继承的内存原理。

子类对象实际上是由子、父类两张设计图共同创建出来的。

所以,在子类对象的空间中,既有本类的成员,也有父类的成员。但是子类只能调用父类公有的成员。

2.2 继承的好处

  • 先写一个父类 People,用来设计Teacher和Consultant公有的成员。

public class People{
    private String name;
    
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
}
  • 再写两个子类Teacher继承People类,同时在子类中加上自己特有的成员。

public class Teacher extends People{
    private String skill; //技能
    
    public String getSkill(){
        return skill;
    }
    
    public void setSkill(String skill){
        this.skill=skill;
    }
    
    public void printInfo(){
        System.out.println(getName()+"具备的技能:"+skill);
    }
}
  • 最后再写一个测试类,再测试类中创建Teacher、Consultant对象,并调用方法。

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 目标:搞清楚继承的好处。
        Teacher t = new Teacher();
        t.setName("播仔");
        t.setSkill("Java、Spring");
        System.out.println(t.getName());
        System.out.println(t.getSkill());
        t.printInfo();
    }
}

执行代码,打印结果如下:

只需要记住 :继承可以提高代码的复用性  

2.3 权限修饰符

在刚才使用继承编写的代码中我们有用到两个权限修饰符,一个是public(公有的)、一个是private(私有的),实际上还有两个权限修饰符,一个是protected(受保护的)、一个是缺省的(不写任何修饰符)。

什么是权限修饰符呢?

权限修饰符是用来限制类的成员(成员变量、成员方法、构造器...)能够被访问的范围。

每一种权限修饰符能够被访问的范围如下  

2.4 单继承、Object

Java语言只支持单继承,不支持多继承,但是可以多层继承

2.5 方法重写

什么是方法重写

当子类觉得父类方法不好用,或者无法满足父类需求时,子类可以重写一个方法名称、参数列表一样的方法,去覆盖父类的这个方法,这就是方法重写。

 注意:重写后,方法的访问遵循就近原则。下面我们看一个代码演示

写一个A类作为父类,定义两个方法print1和print2

public class A {
    public void print1(){
        System.out.println("111");
    }
​
    public void print2(int a, int b){
        System.out.println("111111");
    }
}

再写一个B类作为A类的子类,重写print1和print2方法。

public class B extends A{
    // 方法重写
    @Override // 安全,可读性好
    public void print1(){
        System.out.println("666");
    }
​
​
    // 方法重写
    @Override
    public void print2(int a, int b){
        System.out.println("666666");
    }
}

接下来,在测试类中创建B类对象,调用方法

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 目标:认识方法重写,掌握方法重写的常见应用场景。
        B b =  new B();
        b.print1();
        b.print2(2, 3);
    }
}

执行代码,我们发现真正执行的是B类中的print1和print2方法

 

知道什么是方法重写之后,还有一些注意事项,需要和大家分享一下。

- 1.重写的方法上面,可以加一个注解@Override,用于标注这个方法是复写的父类方法
- 2.子类复写父类方法时,访问权限必须大于或者等于父类方法的权限
    public > protected > 缺省
- 3. 重写的方法返回值类型,必须与被重写的方法返回值类型一样,或者范围更小
- 4. 私有方法、静态方法不能被重写,如果重写会报错。

关于这些注意事项( 总结起来就8个字:声明不变,重新实现

方法重写的应用场景

方法重写的应用场景之一就是:子类重写Object的toString()方法,以便返回对象的内容。

2.6 子类中访问成员的特点

原则:在子类中访问其他成员(成员变量、成员方法),是依据就近原则的  

2.7 子类中访问构造器的特点

子类中访问构造器的语法规则

  • 首先,子类全部构造器,都会先调用父类构造器,再执行自己。

    执行顺序,如下图按照① ② ③ 步骤执行:

子类访问构造器的应用场景

  • 如果不想使用默认的super()方式调用父类构造器,还可以手动使用super(参数)调用父类有参数构造器。

时候我们也需要访问自己类的构造器。语法如下

this(): 调用本类的空参数构造器
this(参数): 调用本类有参数的构造器

 this和super的用法在总结一下 访问本类成员:
    this.成员变量    //访问本类成员变量
    this.成员方法    //调用本类成员方法
    this()           //调用本类空参数构造器
    this(参数)      //调用本类有参数构造器
    
访问父类成员:
    super.成员变量    //访问父类成员变量
    super.成员方法    //调用父类成员方法
    super()           //调用父类空参数构造器
    super(参数)      //调用父类有参数构造器
    
注意:this和super访问构造方法,只能用到构造方法的第一句,否则会报错。

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