24 MFC文档串行化和单文档应用程序

文章目录

  • 文档串行化
    • 全部代码
  • 单文档应用程序搭建原理
    • 搭建框架
    • Win32 过度到MFC 三部曲
    • 设置ID资源
    • 全部代码
  • 单文档应用程序
    • 设置标题
    • 绘图
  • 简单的管理系统
    • 部分代码

文档串行化

ui 设计
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

保存

void CfileDemoDlg::OnBnClickedBtnSave()
{
	UpdateData();
	//CFile file(L"Demo.dat",CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
	第一个参数:文件指针
	第二个参数:模式
	//CArchive ar(&file, CArchive::store);
	//ar << m_strName;
	//ar << m_strSex;
	//ar << m_nAge;
	//ar << m_nHeight;
	//ar << m_fWeight;
	//ar << m_fSalary;
	//ar.Close();
	//file.Close();
	//m_doc.OnNewDocument();//创建一个新文档
	m_doc.OnSaveDocument(L"Demo.dat");//保存
}

读取

void CfileDemoDlg::OnBnClickedBtnRead()
{
	//CFile file(L"Demo.dat",  CFile::modeRead);
	//CArchive ar(&file, CArchive::load);
	注意:一定要按照写入顺序读取,顺序不能乱
	//ar >> m_strName;
	//ar >> m_strSex;
	//ar >> m_nAge;
	//ar >> m_nHeight;
	//ar >> m_fWeight;
	//ar >> m_fSalary;
	//ar.Close();
	//file.Close();
	m_doc.OnOpenDocument(L"Demo.dat");//打开一个文档
	UpdateData(FALSE);//显示
}

定义一个文档类

#pragma once
#include <afxwin.h>
class CMyDoc :public CDocument
{
	CMyDoc();
};

添加虚函数判断是否保存还是读取
在这里插入图片描述

void CMyDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
	CfileDemoDlg* pMainDlg=(CfileDemoDlg*)AfxGetMainWnd();//获取主对话框
	pMainDlg->Serialize(ar);
}

主对话框内添加Serialize虚函数
在这里插入图片描述

void CfileDemoDlg::Serialize(CArchive& ar)
{
	if (ar.IsStoring())//保存
	{
		//第一个参数:文件指针
		//第二个参数:模式
		//CArchive ar(&file, CArchive::store);
		ar << m_strName;
		ar << m_strSex;
		ar << m_nAge;
		ar << m_nHeight;
		ar << m_fWeight;
		ar << m_fSalary;
	}
	else//读取
	{
		ar >> m_strName;
		ar >> m_strSex;
		ar >> m_nAge;
		ar >> m_nHeight;
		ar >> m_fWeight;
		ar >> m_fSalary;
	}
}

全部代码

// fileDemoDlg.h: 头文件

//

#pragma once
#include "CMyDoc.h"

// CfileDemoDlg 对话框
class CfileDemoDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
	CfileDemoDlg(CWnd* pParent = nullptr);	// 标准构造函数

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_FILEDEMO_DIALOG };
#endif

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持


// 实现
protected:
	HICON m_hIcon;

	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	CString m_strName;
	CString m_strSex;
	UINT m_nAge;
	UINT m_nHeight;
	float m_fWeight;
	float m_fSalary;
	CMyDoc m_doc;
	afx_msg void OnBnClickedBtnSave();
	afx_msg void OnBnClickedBtnRead();
	virtual void Serialize(CArchive& ar);
};
// fileDemoDlg.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "fileDemo.h"
#include "fileDemoDlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// CfileDemoDlg 对话框



CfileDemoDlg::CfileDemoDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_FILEDEMO_DIALOG, pParent)
	, m_nAge(0)
	, m_nHeight(0)
	, m_fWeight(0)
	, m_fSalary(0)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CfileDemoDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_strName);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_strSex);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_nAge);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT4, m_nHeight);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT5, m_fWeight);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT6, m_fSalary);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CfileDemoDlg, CDialogEx)
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_SAVE, &CfileDemoDlg::OnBnClickedBtnSave)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_READ, &CfileDemoDlg::OnBnClickedBtnRead)
END_MESSAGE_MAP()


// CfileDemoDlg 消息处理程序

BOOL CfileDemoDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CfileDemoDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CfileDemoDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}


//保存
void CfileDemoDlg::OnBnClickedBtnSave()
{
	UpdateData();
	//CFile file(L"Demo.dat",CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);

	第一个参数:文件指针
	第二个参数:模式
	//CArchive ar(&file, CArchive::store);
	//ar << m_strName;
	//ar << m_strSex;
	//ar << m_nAge;
	//ar << m_nHeight;
	//ar << m_fWeight;
	//ar << m_fSalary;
	//ar.Close();
	
	//file.Close();
	//m_doc.OnNewDocument();//创建一个新文档

	m_doc.OnSaveDocument(L"Demo.dat");//保存

	
}


//读取
void CfileDemoDlg::OnBnClickedBtnRead()
{
	//CFile file(L"Demo.dat",  CFile::modeRead);
	//CArchive ar(&file, CArchive::load);
	注意:一定要按照写入顺序读取,顺序不能乱
	//ar >> m_strName;
	//ar >> m_strSex;
	//ar >> m_nAge;
	//ar >> m_nHeight;
	//ar >> m_fWeight;
	//ar >> m_fSalary;
	//ar.Close();
	//file.Close();
	
	m_doc.OnOpenDocument(L"Demo.dat");//打开一个文档
	UpdateData(FALSE);//显示
}


void CfileDemoDlg::Serialize(CArchive& ar)
{
	if (ar.IsStoring())//保存
	{
		//第一个参数:文件指针
		//第二个参数:模式
		//CArchive ar(&file, CArchive::store);
		ar << m_strName;
		ar << m_strSex;
		ar << m_nAge;
		ar << m_nHeight;
		ar << m_fWeight;
		ar << m_fSalary;

	}
	else//读取
	{
		ar >> m_strName;
		ar >> m_strSex;
		ar >> m_nAge;
		ar >> m_nHeight;
		ar >> m_fWeight;
		ar >> m_fSalary;
	}
}
#pragma once
#include <afxwin.h>
class CMyDoc :public CDocument
{
public:
	CMyDoc();
public:
	virtual void Serialize(CArchive& ar);
};
#include "pch.h"
#include "CMyDoc.h"
#include "fileDemoDlg.h"

CMyDoc::CMyDoc()
{
}
void CMyDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
	CfileDemoDlg* pMainDlg=(CfileDemoDlg*)AfxGetMainWnd();//获取主对话框
	pMainDlg->Serialize(ar);
}

单文档应用程序搭建原理

单文档应用程序(SDI应用程序)是一种基于文档的应用程序,它允许用户打开、编辑和保存单个文档。这种类型的应用程序通常用于文本编辑器、图像编辑器、绘图工具等。

在单文档应用程序中,用户可以打开一个文档,对其进行编辑并将其保存。当用户打开同一个文档时,应用程序会将其加载到内存中供用户编辑。用户可以对文档进行各种操作,如添加、删除、修改和移动文档中的内容。

与多文档应用程序(MDI应用程序)不同,单文档应用程序只允许用户同时打开一个文档。这意味着用户必须先关闭当前文档,然后才能打开另一个文档。

属性设置
在这里插入图片描述

搭建框架

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Win32 过度到MFC 三部曲

CSDIApp 类

1.建立CWinApp 派生类

class CSDIApp :public CWinApp
{
	DECLARE_DYNCREATE(CSDIApp)  //声明动态创建
public:
	BOOL InitInstance();
};

2.重写CWinAPP
3.定义CWinApp派生类的全局变量

#include "stdafx.h"
#include "SDI.h"
#include "CMainFrame.h"

CSDIApp theApp;//定义CWinApp派生类的全局变量
IMPLEMENT_DYNAMIC(CSDIApp, CWinApp) //实现动态创建
BOOL CSDIApp::InitInstance()
{
	//CMainFrame* pFrame = new CMainFrame;
	//pFrame->Create(NULL, L"框架程序");
	//m_pMainWnd = pFrame;
	//pFrame->ShowWindow(SW_SHOW);
	//单文档
	CSingleDocTemplate* pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
		IDR_MAINFRAME,//所有资源ID
		RUNTIME_CLASS(CMainDoc),//文档类
		RUNTIME_CLASS(CMainFrame),//主窗口框架啊
		RUNTIME_CLASS(CMainView)//视图类
	);

	//添加到文档模板对象中
	AddDocTemplate(pDocTemplate);
	//解析命令行信息
	CCommandLineInfo cmdLineInfo;
	ParseCommandLine(cmdLineInfo);

	//执行命令行命令
	if (FALSE == ProcessShellCommand(cmdLineInfo))
		return FALSE;

	//显示窗口
	m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
	m_pMainWnd->UpdateWindow();


	return TRUE;
}

MFC 框架类

CMainFrame .h

class CMainFrame :public CFrameWnd 
{
	DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)  //声明动态创建
public:
	CMainFrame();
};

CMainFrame .cpp

#include "stdafx.h"
#include "CMainFrame.h"


IMPLEMENT_DYNAMIC(CMainFrame, CFrameWnd) //实现动态创建

CMainFrame::CMainFrame()
{
}

完成框架
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

设置ID资源

设置菜单
在这里插入图片描述设置图标
名字统一在这里插入图片描述
添加快捷键
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
添加字符串
在这里插入图片描述在这里插入图片描述工具栏资源
在这里插入图片描述

创建主文档类

#pragma once
#include "stdafx.h"
class CMainDoc :public CDocument
{
	DECLARE_DYNCREATE(CMainDoc)  //声明动态创建
public:
	CMainDoc();
};
#include "CMainDoc.h"
#include "stdafx.h"
IMPLEMENT_DYNAMIC(CMainDoc,CDocument) //实现动态创建
CMainDoc::CMainDoc()
{
}

创建视图类

#pragma once
#include <afxwin.h>
class CMainView :public CView
{
		DECLARE_DYNCREATE(CMainView)  //声明动态创建
public:
	CMainView();
};
#include "CMainView.h"
#include "stdafx.h"
IMPLEMENT_DYNAMIC(CMainView, CView) //实现动态创建
CMainView::CMainView()
{
}

在这里插入图片描述

全部代码

CMainDoc.h

#pragma once
#include "stdafx.h"
class CMainDoc :public CDocument
{
	DECLARE_DYNCREATE(CMainDoc)  //声明动态创建
public:
	CMainDoc();
};

CMainDoc.cpp

#include "CMainDoc.h"
#include "stdafx.h"

IMPLEMENT_DYNAMIC(CMainDoc,CDocument) //实现动态创建

CMainDoc::CMainDoc()
{
}

CMainFrame.h

#pragma once
class CMainFrame :public CFrameWnd 
{
	DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)  //声明动态创建
public:
	CMainFrame();
};

CMainFrame.cpp

#include "stdafx.h"
#include "CMainFrame.h"

IMPLEMENT_DYNAMIC(CMainFrame, CFrameWnd) //实现动态创建

CMainFrame::CMainFrame()
{
}

CMainView.h

#pragma once
#include "stdafx.h"
class CMainView :public CView
{
	DECLARE_DYNCREATE(CMainView)  //声明动态创建
public:
	CMainView();
	virtual void OnDraw(CDC* /*pDC*/);
};

CMainView.cpp

#include "CMainView.h"
#include "stdafx.h"
IMPLEMENT_DYNAMIC(CMainView, CView) //实现动态创建
CMainView::CMainView()
{
}


void CMainView::OnDraw(CDC* /*pDC*/)
{
	// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
}

CMainView.h

class CSDIApp :public CWinApp
{
	DECLARE_DYNCREATE(CSDIApp)  //声明动态创建
public:

	BOOL InitInstance();
};

CMainView.cpp

#include "stdafx.h"
#include "SDI.h"
#include "CMainFrame.h"
#include "CMainDoc.h"
#include "CMainView.h"
CSDIApp theApp;
IMPLEMENT_DYNAMIC(CSDIApp, CWinApp) //实现动态创建

BOOL CSDIApp::InitInstance()
{
	/*CMainFrame* pFrame = new CMainFrame;
	pFrame->Create(NULL, L"框架程序");
	m_pMainWnd = pFrame;
	pFrame->ShowWindow(SW_SHOW);*/

	//单文档
	CSingleDocTemplate* pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
		IDR_MAINFRAME,//所有资源ID
		RUNTIME_CLASS(CMainDoc),//文档类
		RUNTIME_CLASS(CMainFrame),//主窗口框架啊
		RUNTIME_CLASS(CMainView)//视图类
	);

	//添加到文档模板对象中
	AddDocTemplate(pDocTemplate);
	//解析命令行信息
	CCommandLineInfo cmdLineInfo;
	ParseCommandLine(cmdLineInfo);

	//执行命令行命令
	if (FALSE == ProcessShellCommand(cmdLineInfo))
		return FALSE;

	//显示窗口
	m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
	m_pMainWnd->UpdateWindow();
	return TRUE;
}

单文档应用程序

设置标题

在这里插入图片描述

设置窗口名字
在这里插入图片描述

BOOL CSingleDoc::OnNewDocument()
{
	SetTitle(L"名字");

	return CDocument::OnNewDocument();
}

在这里插入图片描述

设置窗口参数,去除多余标题
在这里插入图片描述

BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
	cs.cx = 800;
	cs.cy = 600;
	cs.style = cs.style &~FWS_ADDTOTITLE;//去掉风格
	return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
}

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

绘图

在View 中绘图
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在frame中绘图
在这里插入图片描述

结论:视图在框架之上

简单的管理系统

视图界面继承CListView
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
重写虚函数
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

void CMangerSystmView::OnInitialUpdate()
{
	CListView::OnInitialUpdate();

	m_list.SetExtendedStyle(LVS_EX_FULLROWSELECT|LVS_EX_GRIDLINES);
	m_list.ModifyStyle(0, LVS_REPORT|LVS_SHOWSELALWAYS);//设置风格
	m_list.InsertColumn(0,L"ID",LVCFMT_LEFT,100);
	m_list.InsertColumn(0, L"姓名", LVCFMT_LEFT, 100);
	m_list.InsertColumn(0, L"性别", LVCFMT_LEFT, 100);
	m_list.InsertColumn(0, L"年龄", LVCFMT_LEFT, 100);
}

设置菜单在这里插入图片描述
在这里插入图片描述添加窗口
在这里插入图片描述添加类
在这里插入图片描述添加控件变量
在这里插入图片描述

添加

void CMangerSystmView::OnAdd()
{
	CAddDlg addDlg;
	if (IDCANCEL == addDlg.DoModal())
		return;
	int nCount = m_list.GetItemCount();//获取总行数
	CString str;
	str.Format(L"%d",addDlg.m_nID);
	m_list.InsertItem(nCount,str);
	m_list.SetItemText(nCount, 1, addDlg.m_strName);
	m_list.SetItemText(nCount, 2, addDlg.m_strSex);
	str.Format(L"%d", addDlg.m_nAge);
	m_list.SetItemText(nCount, 3, str);
}

在这里插入图片描述

删除

void CMangerSystmView::OnDelete()
{
	POSITION pos = m_list.GetFirstSelectedItemPosition();//获取相中的位置
	int nSel=m_list.GetNextSelectedItem(pos);
	CString str;
	str.Format(L"%d", nSel);
	SetWindowText(str);
	if (nSel < 0)
	{
		MessageBox(L"请选中后在删除");
		return;
	}
	
	if (IDYES == MessageBox(L"确定要删除吗", L"提示", MB_YESNO))
	{
		m_list.DeleteItem(nSel);
	}
}

修改
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

void CMangerSystmView::OnModify()
{
	CModifyDlg dlg;
	POSITION pos = m_list.GetFirstSelectedItemPosition();//获取相中的位置
	int nSel = m_list.GetNextSelectedItem(pos);//获取当前选项

	if (nSel < 0)
	{
		MessageBox(L"请选中后在修改");
		return;
	}
	dlg.m_nID=_wtoi(m_list.GetItemText(nSel, 0 ));
	dlg.m_strName = m_list.GetItemText(nSel, 1);
	dlg.m_strSex= m_list.GetItemText(nSel, 2);
	dlg.m_nAge = _wtoi(m_list.GetItemText(nSel, 3));
	if (IDCANCEL == dlg.DoModal())
	{
		return;
	}
	CString str;
	str.Format(L"%d", dlg.m_nID);
	m_list.SetItemText(nSel, 0,str);
	m_list.SetItemText(nSel, 1, dlg.m_strName);
	m_list.SetItemText(nSel, 2, dlg.m_strSex);
	str.Format(L"%d", dlg.m_nAge);
	m_list.SetItemText(nSel, 3, str);

}

添加快捷键
查看菜单ID在这里插入图片描述>设置工具栏
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

请添加图片描述

部分代码

//MangerSystmView.h

public:
	virtual void OnInitialUpdate();
	afx_msg void OnAdd();
	afx_msg void OnDelete();
	afx_msg void OnModify();
	CListCtrl& m_list ;

// MangerSystmView.cpp: CMangerSystmView 类的实现

//

#include "pch.h"
#include "framework.h"
// SHARED_HANDLERS 可以在实现预览、缩略图和搜索筛选器句柄的
// ATL 项目中进行定义,并允许与该项目共享文档代码。
#ifndef SHARED_HANDLERS
#include "MangerSystm.h"
#endif

#include "MangerSystmDoc.h"
#include "MangerSystmView.h"

#include "CAddDlg.h"
#include "CModifyDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// CMangerSystmView

IMPLEMENT_DYNCREATE(CMangerSystmView, CListView)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMangerSystmView, CListView)
	// 标准打印命令
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, &CListView::OnFilePrint)
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, &CListView::OnFilePrint)
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, &CListView::OnFilePrintPreview)
	ON_COMMAND(ID_ADD, &CMangerSystmView::OnAdd)
	ON_COMMAND(ID_DELETE, &CMangerSystmView::OnDelete)
	ON_COMMAND(ID_MODIFY, &CMangerSystmView::OnModify)
END_MESSAGE_MAP()

// CMangerSystmView 构造/析构

CMangerSystmView::CMangerSystmView():m_list(GetListCtrl())
{
	// TODO: 在此处添加构造代码

}

CMangerSystmView::~CMangerSystmView()
{
}

BOOL CMangerSystmView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
	// TODO: 在此处通过修改
	//  CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式

	return CListView::PreCreateWindow(cs);
}

void CMangerSystmView::OnInitialUpdate()
{
	CListView::OnInitialUpdate();

	m_list.SetExtendedStyle(LVS_EX_FULLROWSELECT|LVS_EX_GRIDLINES);
	m_list.ModifyStyle(0, LVS_REPORT|LVS_SHOWSELALWAYS);//设置风格
	m_list.InsertColumn(0,L"ID",LVCFMT_LEFT,100);
	m_list.InsertColumn(0, L"姓名", LVCFMT_LEFT, 100);
	m_list.InsertColumn(0, L"性别", LVCFMT_LEFT, 100);
	m_list.InsertColumn(0, L"年龄", LVCFMT_LEFT, 100);
}


void CMangerSystmView::OnAdd()
{
	CAddDlg addDlg;
	if (IDCANCEL == addDlg.DoModal())
		return;
	int nCount = m_list.GetItemCount();//获取总行数
	CString str;
	str.Format(L"%d",addDlg.m_nID);
	m_list.InsertItem(nCount,str);
	m_list.SetItemText(nCount, 1, addDlg.m_strName);
	m_list.SetItemText(nCount, 2, addDlg.m_strSex);
	str.Format(L"%d", addDlg.m_nAge);
	m_list.SetItemText(nCount, 3, str);
}


void CMangerSystmView::OnDelete()
{
	POSITION pos = m_list.GetFirstSelectedItemPosition();//获取相中的位置
	int nSel=m_list.GetNextSelectedItem(pos);
	CString str;
	str.Format(L"%d", nSel);
	SetWindowText(str);
	if (nSel < 0)
	{
		MessageBox(L"请选中后在删除");
		return;
	}
	
	if (IDYES == MessageBox(L"确定要删除吗", L"提示", MB_YESNO))
	{
		m_list.DeleteItem(nSel);
	}
}

//修改
void CMangerSystmView::OnModify()
{
	CModifyDlg dlg;
	POSITION pos = m_list.GetFirstSelectedItemPosition();//获取相中的位置
	int nSel = m_list.GetNextSelectedItem(pos);//获取当前选项

	if (nSel < 0)
	{
		MessageBox(L"请选中后在修改");
		return;
	}

	dlg.m_nID=_wtoi(m_list.GetItemText(nSel, 0 ));
	dlg.m_strName = m_list.GetItemText(nSel, 1);
	dlg.m_strSex= m_list.GetItemText(nSel, 2);
	dlg.m_nAge = _wtoi(m_list.GetItemText(nSel, 3));
	if (IDCANCEL == dlg.DoModal())
	{
		return;
	}
	CString str;
	str.Format(L"%d", dlg.m_nID);
	m_list.SetItemText(nSel, 0,str);
	m_list.SetItemText(nSel, 1, dlg.m_strName);
	m_list.SetItemText(nSel, 2, dlg.m_strSex);
	str.Format(L"%d", dlg.m_nAge);
	m_list.SetItemText(nSel, 3, str);

}

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文章目录 CDN是什么&#xff1f;CDN的优势CDN的应用1. 静态内容加速2. 动态内容加速3. 视频流媒体4. 软件分发5. 游戏加速6. 移动应用加速 CDN收费吗&#xff1f;CND与P2P区别什么是静态内容和动态内容&#xff1f; CDN是什么&#xff1f; CDN&#xff08;Content Delivery Ne…

设计模式大白话——工厂模式

文章目录 设计模式大白话——工厂模式1.1、简单工厂:1.2、工厂方法1.3、抽象工厂 设计模式大白话——工厂模式 1.1、简单工厂: 场景与思路 ​ 现在需要开一个 Pizza 店&#xff0c;Pizza 店可以生产各种口味的 Pizza ​ 既然要生产各种各样的 Pizza&#xff0c;那就会很容易想…

在新建环境下配置低版本opencv

我这边是要解决 python报错&#xff1a;AttributeError: ‘module’ object has no attribute xfeatures2d’的问题&#xff0c; xfeatures2d在新版本已经被取消&#xff0c;但是需要使用老版本的一个函数 确定opencv与python的版本对应关系 一般来说可以对照这个表 具体来说…

【Spring】Spring更简单的读取和存储对象---使用注解

目录 1.Spring的存储对象------存储Bean对象 1.前置工作&#xff0c;配置扫描路径 2.添加注解存储Bean对象 1.Controller&#xff08;控制器存储&#xff09; 2.service&#xff08;服务存储&#xff09; 3.Repository&#xff08;仓库存储&#xff09; 4.Component&…

Java面试突击

Java面向对象有哪些特征&#xff0c;如何应用 ​ 面向对象编程是利用类和对象编程的一种思想。万物可归类&#xff0c;类是对于世界事物的高度抽象 &#xff0c;不同的事物之间有不同的关系 &#xff0c;一个类自身与外界的封装关系&#xff0c;一个父类和子类的继承关系&…

手动下载composer项目放在vendor目录下并加载

比如添加easywechat。 说是手动&#xff0c;其实半手动。 到GitHub或gitee下载 1、下载后放在项目根目录下的vendor文件夹 2、在项目根目录的文件composer.json文件添加一段 "autoload": {"psr-4": {"EasyWeChat\\": "vendor/overtrue/wech…

HCIP第一课实验小练习

目录 题目&#xff1a;​编辑 第一步&#xff1a;地址规划&#xff08;子网划分&#xff09; 第二步&#xff1a;设计拓扑并规划地址配置 第三步&#xff1a;VLAN规划配置 LW1 LW2 第四步&#xff1a;网关配置 第五步&#xff1a;及静态路由配置 第六步防止成环 题目&…

计算机视觉和滤帧技术

01 什么是计算机视觉 进入主题之前&#xff0c;先聊聊计算机视觉。 计算机视觉是指利用摄像头和电脑识别、跟踪和测量目标&#xff0c;并进行图像处理&#xff0c;使其适合人眼观察或仪器检测。作为一个科学学科&#xff0c;计算机视觉模拟生物视觉&#xff0c;旨在实现图像和视…

郭东白的架构课学习笔笔记(1)

1.架构师的品质 自信和勇气&#xff08;正确的废话&#xff09;拥有战略意图&#xff0c;所谓战略意图&#xff0c;就是拥有与其资源和能力极不相称的雄心壮志。使用演绎法寻找架构原理&#xff0c;而不是归纳法。 2.如何提升自己的架构能力 向身边比自己厉害的优秀架构师或…

【yarn】 ‘husky install‘ fails if ‘.git‘ directory does not exists解决方法

问题描述 环境&#xff1a;win10 yarn 1.22.19 问题&#xff1a;在使用yarn安装前端依赖时&#xff0c;yarn install 出现错误: .git can’t be found (see https://git.io/Jc3F9) error Command failed with exit code 1. 截图 原因分析 根据设计&#xff0c;husky安装必…

scala学习手册

1. case class学习 样例类模式匹配 1.1 样例类&#xff08;case class&#xff09;适合用于不可变的数据。它是一种特殊的类&#xff0c;能够被优化以用于模式匹配。 case class MetaData(userId: String)case class Book(name: String) {def printBookName(): Unit {printl…

Python读取excle文件,插入到数据库

一、需求背景 最近项目实践过程中遇到了一个问题&#xff1a;在使用Navicat将数据导入到PostgreSQL数据库时&#xff0c;发现时间格式的字段中的时间数值发生了变化&#xff0c;导致部分数据的时间不正确&#xff0c;故数据手动导入数据库报错。为了解决这个问题&#xff0c;决…

ARM中栈的种类与运用

1. 栈的概念 栈&#xff0c;本身是一段内存&#xff0c;程序运行时用于保存一些临时数据&#xff0c;如局部变量、参数、返回地址等等。 学习了数据结构&#xff0c;对栈的概念相信大家都不陌生&#xff0c;后进先出的数据结构&#xff0c;即最后进栈的元素最先出栈。但是在C语…

(学习笔记-TCP基础知识)TCP与UDP区别

UDP UDP不提供复杂的控制机制&#xff0c;利用IP提供面向[无连接]的通信服务。 UDP协议非常简单&#xff0c;头部只有8个字节(位)&#xff0c;UDP的头部格式如下&#xff1a; 目标和源端口&#xff1a;主要是告诉UDP协议应该把报文发给哪个进程包长度&#xff1a;该字段保存了…

【码银送书第二期】《高并发架构实战:从需求分析到系统设计》

很多软件工程师的职业规划是成为架构师&#xff0c;但是要成为架构师很多时候要求先有架构设计经验&#xff0c;而不做架构师又怎么会有架构设计经验呢&#xff1f;那么要如何获得架构设计经验呢&#xff1f; 一方面可以通过工作来学习&#xff0c;观察所在团队的架构师是如何…

栈和队列【数据结构】

1、栈 &#xff08;1&#xff09;Stack.h #pragma once #include <stdio.h> #include <assert.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h>typedef int STDataType;typedef struct Stack {STDataType* a;int top;int capacity; }ST;void STInit(ST*…

设计模式——桥梁模式

桥梁模式 定义 桥梁模式&#xff08;Bridge Pattern&#xff09;也叫做桥接模式。 将抽象和显示解耦&#xff0c;使得两者可以独立地变化。 优缺点、应用场景 优点 抽象和实现的解耦。 这是桥梁模式的主要特点&#xff0c;它完全是为了解决继承的缺点而提出的设计模式。优…

声音生成项目(6)——在矢量量化变分编码器上使用自回归模型PixelCNN模型生成新的样本

文章目录 引言PixelCNN论文简读模型介绍自回归模型PixelCNN模型结构 基础知识回顾 代码实现PixelConvLayer具体运行过程卷积模块整体网络结构 模型执行效果问题解决训练好的模型在生成新的图片时&#xff0c;为什么要逐个元素进行生成&#xff1f;掩码卷积仅仅是考虑了一部分的…