【C++】多态语法概念

目录

    • 一、概念及定义
    • 二、虚函数重写的特例
    • 三、final和override
    • 四、抽象类

一、概念及定义

概念:在继承关系下的不同类,调用同一个函数,产生不同的行为,叫作多态。

图示:
在这里插入图片描述

定义:必须通过基类的指针或者引用调用虚函数;被调用的函数必须是虚函数。类里的函数的返回类型前加上virtual就是虚函数,子类继承父类的虚函数叫作重写,重写的是虚函数的实现,该虚函数的返回类型、函数名、参数列表都要与父类相同(有两个特例,后面再谈)。

class Person
{
public:
	virtual void func()
	{
		cout << "全价" << endl;
	}
};

class Student :public Person
{
public:
	virtual void func()
	{
		cout << "半价" << endl;
	}
};

void test1(Person* ps)//通过基类的指针
{
	ps->func();//调用虚函数
}

void test2(Person& ps)//通过基类的引用
{
	ps.func();//调用虚函数
}

int main()
{
	Person p;
	Student s;
	test1(&p);
	test1(&s);
	test2(p);
	test2(s);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

注:子类的虚函数加不加virtual都没关系,但是父类一定要有virtual,否则就不是虚函数了。一般为了规范,子类也最好加上virtual

二、虚函数重写的特例

1️⃣协变
父子类的虚函数返回类型可以不相同。基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用。

class A {};
class B : public A {};
class Person {
public:
	virtual A* f() 
	{ 
		return new A; 
	}
};
class Student : public Person {
public:
	virtual B* f() 
	{ 
		return new B; 
	}
};

2️⃣析构函数的重写
如果基类的析构函数是虚函数,只要派生类的析构函数定义了,不管加不加virtual,都是虚函数。两个析构函数的函数名不相同也构成重写,因为编译器有作特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。

class Person
{
public:
	virtual ~Person()
	{
		cout << "~Person()" << endl;
	}
};

class Student :public Person
{
public:
	virtual ~Student()
	{
		cout << "~Student()" << endl;
	}
};

int main()
{
	Person* p = new Person;
	Person* s = new Student;
	delete p;
	delete s;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

三、final和override

1️⃣final关键字修饰虚函数,该虚函数不能被重写
在这里插入图片描述

2️⃣override关键字是用来检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。
在这里插入图片描述

四、抽象类

概念:包含纯虚函数的类叫抽象类。纯虚函数:在虚函数的后面写上 =0,就称为纯虚函数。抽象类不能实例化对象,继承它的派生类只有重写纯虚函数才能实例化出对象。

class Animal
{
public:
	virtual void Action() = 0;//抽象类,纯虚函数声明即可
};

class Dog :public Animal
{
public:
	virtual void Action()//对纯虚函数进行重写
	{
		cout << "running!" << endl;
	}
};

class Bird :public Animal
{
public:
	virtual void Action()//对纯虚函数进行重写
	{
		cout << "flying!" << endl;
	}
};

int main()
{
	Animal* d = new Dog;
	Animal* b = new Bird;
	d->Action();
	b->Action();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/382592.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

代码随想录算法训练营第四十八天(动态规划篇之01背包)| 1049. 最后一块石头的重量Ⅱ,494. 目标和

1049. 最后一块石头的重量Ⅱ 题目链接&#xff1a;1049. 最后一块石头的重量 II - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 思路 尽量将石头分为重量相同的两堆&#xff0c;这样两堆中的石头相撞之后剩下的石头就会最小。根据之前的01背包理论&#xff1a; 代码随想录算法训…

C语言easyx 贪吃蛇大作战,没有模仿,只有超越

作品名称:贪吃蛇大作战 版本历史和日期:V1.0 - 2024年2月11日 简介: 贪吃蛇大作战是一个基于EasyX图形库的经典贪吃蛇游戏。玩家通过键盘控制贪吃蛇的移动方向,目标是吃掉屏幕上随机生成的食物点,每吃掉一个食物点,蛇身就会增长一节。游戏提供三种模式:无屏障模式、有…

2024牛客寒假算法基础集训营2

C Tokitsukaze and Min-Max XOR 题目大意 给定一个数组从任取数构成序列序列满足&#xff0c;&#xff08;可以只取一个数&#xff09;问能构造出多少个 解题思路 定找双枚举时间复杂度到&#xff0c;考虑利用加速统计的方案&#xff0c;即将数字按二进制位拆分挂在树上对于…

vtk三维场景基本要素 灯光、相机、颜色、纹理映射 简介

整理一下VTK 三维场景基本要素&#xff0c;后面会一一进行整理&#xff1b; 1. 灯光 vtkLight 剧场里有各式各样的灯光&#xff0c;三维渲染场景中也一样&#xff0c;可以有多个灯光存在。灯光和相机 是三维渲染场景必备的要素&#xff0c;vtkRenderer会自动创建默认的灯光和…

第76讲安全退出实现

安全退出实现 VueX 是一个专门为 Vue.js 应用设计的状态管理构架&#xff0c;统一管理和维护各个vue组件的可变化状态(你可以理解成 vue 组件里的某些 data )。 Vuex有五个核心概念&#xff1a; state, getters, mutations, actions, modules。 state&#xff1a;vuex的基本数…

Blazor 子组件交互例子

源码 子组件 SwitchBar.razor &#xfeff;using Microsoft.Extensions.Logging inject ILogger<Index> Logger<div style"ClassString" onclick"OnClick">ChildContent </div>code {[Parameter]public RenderFragment? ChildContent…

element ui表格手写拖动排序

效果图&#xff1a; 思路&#xff1a; 重点在于&#xff1a;拖动行到某一位置&#xff0c;拿到这一位置的标识&#xff0c;数据插入进这个位置 vueuse的拖拽hooks useDraggable 可以用&#xff1b;html5 drag能拖动行元素&#xff1b;mounsedown、mounsemove时间实现拖拽 页…

嵌入式电子产品开发感悟!

​ 2023特别深有感触的有以下几个事件&#xff1a; 1. 早在2月底就提交报告&#xff1a;抓紧开一款便携式的空气波压力按摩仪外壳&#xff0c;包括模具费和100台试产物料费用总计不超过22W&#xff0c;保证最迟在4月中旬全部生产好&#xff0c;以供业务参加5月份开始的大健康展…

C++对象继承

继承概念&#xff1a; 首先引入一个生活例子&#xff0c;普通人是一个类对象&#xff0c;学生是一个类对象&#xff0c;普通人拥有的属性学生一定会有&#xff0c;学生拥有的属性普通人不一定有。类比一下&#xff0c;把普通人抽象为A对象&#xff0c;学生抽象为B对象&#xf…

【知识整理】接手新技术团队、管理团队

引言 针对目前公司三大技术中心的不断升级&#xff0c;技术管理岗位要求越来越高&#xff0c;且团队人员特别是管理岗位的选择任命更是重中之重&#xff0c;下面针对接手新的技术团队做简要整理&#xff1b; 一、实践操作 1、前期准备 1、熟悉情况&#xff1a; 熟悉人员&am…

【开源】JAVA+Vue.js实现计算机机房作业管理系统

目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、功能模块2.1 登录注册模块2.2 课程管理模块2.3 课时管理模块2.4 学生作业模块 三、系统设计3.1 用例设计3.2 数据库设计3.2.1 课程表3.2.2 课时表3.2.3 学生作业表 四、系统展示五、核心代码5.1 查询课程数据5.2 新增课时5.3 提交作…

基于JSP的网上购书系统

点击以下链接获取源码&#xff1a; https://download.csdn.net/download/qq_64505944/88825694?spm1001.2014.3001.5503 Java项目-15 源码论文数据库配置文件 基于JSP的网上购书系统 摘要 在当今的社会中&#xff0c; 随着社会经济的快速发展以及计算机网络技术和通讯技术…

C语言-----自定义类型-----结构体枚举联合

结构体和数组一样&#xff0c;都是一群数据的集合&#xff0c;不同的是数组当中的数据是相同的类型&#xff0c;但是结构体中的数据类型可以不相同&#xff0c;结构体里的成员叫做成员变量 结构体类型是C语言里面的一种自定义类型&#xff0c;我们前面已经了解到过int,char,fl…

【matalab】基于Octave的信号处理与滤波分析案例

一、基于Octave的信号处理与滤波分析案例 GNU Octave是一款开源软件&#xff0c;类似于MATLAB&#xff0c;广泛用于数值计算和信号处理。 一个简单的信号处理与滤波分析案例&#xff0c;说明如何在Octave中生成一个有噪声的信号&#xff0c;并设计一个滤波器来去除噪声。 首…

华为问界M9:领跑未来智能交通的自动驾驶黑科技

华为问界M9是一款高端电动汽车&#xff0c;其自动驾驶技术是该车型的重要卖点之一。华为在问界M9上采用了多种传感器和高级算法&#xff0c;实现了在不同场景下的自动驾驶功能&#xff0c;包括自动泊车、自适应巡航、车道保持、自动变道等。 华为问界M9的自动驾驶技术惊艳之处…

《PCI Express体系结构导读》随记 —— 第II篇 第4章 PCIe总线概述(11)

接前一篇文章&#xff1a;《PCI Express体系结构导读》随记 —— 第II篇 第4章 PCIe总线概述&#xff08;10&#xff09; 4.2 PCIe体系结构的组成部件 PCIe总线作为处理器系统的局部总线&#xff0c;其作用与PCI总线类似&#xff0c;主要目的是为了连接处理器系统中的外部设备…

k8s-深入理解Service(为Pod提供负载均衡和发现)

一、Service存在的意义 二、Service的定义和创建 Pod与Service的关系 Service的定义和创建 三、Service使用NodePort对外暴露应用 四种类型&#xff0c;常用的三种&#xff1a; 指定Service的NodePort端口 在实际生产中&#xff0c;k8s的集群不会直接暴露在公网中&#xff0c…

数据结构第十二天(队列)

目录 前言 概述 源码&#xff1a; 主函数&#xff1a; 运行结果&#xff1a; 前言 今天和大家共享一句箴言&#xff1a;我本可以忍受黑暗&#xff0c;如果我不曾见过太阳。 概述 队列&#xff08;Queue&#xff09;是一种常见的数据结构&#xff0c;遵循先进先出&#…

[word] word分割线在哪里设置 #其他#经验分享

word分割线在哪里设置 在工作中有些技巧&#xff0c;可以快速提高工作效率&#xff0c;解决大部分工作&#xff0c;今天给大家分享word分割线在哪里设置的小技能&#xff0c;希望可以帮助到你。 1、快速输入分割线 输入三个【_】按下回车就是一条长直线&#xff0c;同样分别…

用Jmeter进行接口测试

web接口测试工具&#xff1a; 手工测试的话可以用postman &#xff0c;自动化测试多是用到 Jmeter&#xff08;开源&#xff09;、soupUI&#xff08;开源&商业版&#xff09;。 下面将对前一篇Postman做接口测试中的接口用Jmeter来实现。 一、Jmeter 的使用步骤 打开Jme…