【Chrono Engine学习总结】3-地型terrain

由于Chrono的官方教程在一些细节方面解释的并不清楚,自己做了一些尝试,做学习总结。

1、关于物体材质

在介绍地型之前,要初步了解chrono中关于材质的一些基本概念。

在这里插入图片描述首先,最基本的材质类是ChMaterialSurface,其进一步包括:ChMaterialSurfaceNSCSMC两个派生类。

ChMaterialSurface
ChMaterialSurface.h中可以看出,ChMaterialSurface的基本属性包括:

  • 静摩擦,static_friction,由SetSfrictionGetSfriction两个函数设置和获取值
  • 滑动摩擦,sliding_friction (kinetic coefficient of friction),SetKfriction
  • 滚动摩擦,rolling_friction (rolling coefficient), SetRollingFriction
  • 旋转摩擦,spinning_friction,SetSpinningFriction
  • 回弹系数/恢复系数,restitution,SetRestitution (它是描述在碰撞过程中,两个物体分离后的相对速度与它们接触前的相对速度之比的物理量。恢复系数用于表征碰撞过程中能量的保留情况,其值范围从0到1)
  • 其中,静摩擦和滑动摩擦,可以由SetFriction一个函数同时设置。

ChMaterialSurfaceNSC和SMC

  • A ChSystemNSC for Non Smooth Contacts (NSC); in case of contacts a complementarity solver will take care of them using non smooth dynamics; this is very efficient even with large time steps.
  • A ChSystemSMC for SMooth Contacts (SMC); with this system contacts are handled using penalty methods, i.e. contacts are deformable;

用中文进行解释:

  • ChSystemNSC(非光滑接触系统):用于处理非光滑接触(NSC,Non-Smooth Contacts)的物理系统。在这种系统中,当接触发生时,将使用互补性求解器(complementarity solver)来处理这些接触,通过非光滑动力学(non-smooth dynamics)原理来解决问题。这种方法即使在使用较大时间步长的情况下也非常高效,因为它不需要精确模拟接触表面之间的微小变形,而是直接处理接触产生的力。
  • ChSystemSMC(光滑接触系统):用于处理光滑接触(SMC,Smooth Contacts)的物理系统。与NSC系统不同,SMC系统通过惩罚方法(penalty methods)来处理接触问题,即认为接触是可变形的。在这种情况下,当两个物体接触时,它们的接触表面可以产生变形,仿真将考虑这种变形对接触力的影响。这种方法能够模拟更真实的物理行为,特别是在需要精确考虑接触变形时,但可能需要更小的时间步长以保持计算的准确性。

所以可以看出,这两种只是在计算时,是否精细考虑接触面造成的形变等因素,SMC的相比更加复杂。

ChMaterialSurfaceNSC
ChMaterialSurface的基础上,新增属性:凝聚力(Cohesion)最大值、接触阻尼(Damping)、正向接触柔顺性(Compliance)、切向接触柔顺性(ComplianceT)等,不展开介绍。

ChMaterialSurfaceSMC
ChMaterialSurface的基础上,新增属性:杨氏模量(Young’s Modulus)、泊松比(Possion Ration)等和形变相关的参数。具体内容参考头文件。

2、创建一个地型terrain

2.1 地型类别

Chrono: Terrain models
根据文档,地型包括:简单平面地型、刚性地型、CRG地型、可变SCM地型、含颗粒地型等。其中,重点关注刚性地形。
刚性地形,又包括:box、obj文件、高程bmp文件,三种形式。box的定义较为简单,obj和bmp格式载入时没有本质的区别。

2.2 代码自定义地型

创建地形,包括以下几个关键步骤:绑定物理系统、创建地面材质并设定参数、创建地形尺寸参数并添加材质、纹理设置(可选)、初始化。

关键代码如下:

RigidTerrain terrain(hmmwv.GetSystem());
auto patch_mat = chrono_types::make_shared<ChMaterialSurfaceSMC>();	// 创建地面材质
patch_mat->SetFriction(0.9f);				// 进行一些地面材质设定
patch_mat->SetRestitution(0.01f);
patch_mat->SetYoungModulus(2e7f);
auto patch = terrain.AddPatch(patch_mat, ChCoordsys<>(ChVector<>(20, 0, 0), QUNIT), "C:/Users/larrydong/Desktop/my_terrain.bmp", 64.0, 64.0, 0.0, 0.1);   // 
patch->SetTexture(vehicle::GetDataFile("terrain/textures/grass.jpg"), 6.0f, 6.0f);	// 贴图
terrain.Initialize();		// 初始化

其中,terrain.AddPatch这一步,读取一个bmp的数字高程作为地型,尺寸时64x64(米),最小值(纯黑色像素)设置为0米,最大值(纯白色像素)设置为0.1米,并指定位置和旋转。这个bmp的地型的地表材质就是刚刚上面介绍的表面材质。

2.3 从JSON文件载入地型

另一种方式是直接从json文件载入地型,代码只需要一行:

RigidTerrain terrain(hmmwv.GetSystem(), "path/to/xxx.json");

打开参考例子的json文件,可以看出,在json里面定义了所有有关的内容,例如下面这个载入一个数字高程地型,定义了位置、数字高程图、材料、可视化等内容,和用代码自定义的方式一样。

在这里插入图片描述
在RigidTerrain初始化时,如果发现给定了一个文件路径,就会读取这个json文件,查找匹配字段,自动确定是哪种terrain并进行相关设置。需要注意的是,json文件中的路径,全部是通过vehicle::GetDataFile的方式读取的,因此需要设定vehicle相关的path正确(chrono::vehicle::SetDataPath)。但我用JSON的方式载入,无法正确载入地型和纹理贴图,虽然路径设置对了,目前还没搞清楚原因……

3、地型与车辆

在chrono中,terrain是位于vechile模块下方,因此地型的出现势必伴随着vehicle的设定。但本文没有涉及任何关于vehicle的内容,下一篇再做介绍。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/382277.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

爬虫练习——动态网页的爬取(股票和百度翻译)

动态网页也是字面意思&#xff1a;实时更新的那种 还有就是你在股票这个网站上&#xff0c;翻页。他的地址是不变的 是动态的加载&#xff0c;真正我不太清楚&#xff0c;只知道他是不变的。如果用静态网页的方法就不可行了。 静态网页的翻页&#xff0c;是网址是有规律的。 …

MATLAB知识点: intersect、union、setdiff和setxor函数 交集、并集、差集和对称差集

​讲解视频&#xff1a;可以在bilibili搜索《MATLAB教程新手入门篇——数学建模清风主讲》。​ MATLAB教程新手入门篇&#xff08;数学建模清风主讲&#xff0c;适合零基础同学观看&#xff09;_哔哩哔哩_bilibili 节选自第3章 3.4.5 集合运算 intersect、union、setdiff和se…

Open CASCADE学习|保存为STL文件

STL (Stereolithography) 文件是一种广泛用于3D打印和计算机辅助设计 (CAD) 领域的文件格式。它描述了一个三维模型的表面而不包含颜色、材质或其他非几何信息。STL文件通常用于3D打印过程中&#xff0c;因为它们仅包含构建物体所需的位置信息。 由于STL文件只包含表面信息&am…

初步探索Pyglet库:打造轻量级多媒体与游戏开发利器

目录 pyglet库 功能特点 安装和导入 安装 导入 基本代码框架 导入模块 创建窗口 创建控件 定义事件 运行应用 程序界面 运行结果 完整代码 标签控件 常用事件 窗口事件 鼠标事件 键盘事件 文本事件 其它场景 网页标签 音乐播放 图片显示 祝大家新…

【后端高频面试题--Mybatis篇】

&#x1f680; 作者 &#xff1a;“码上有前” &#x1f680; 文章简介 &#xff1a;后端高频面试题 &#x1f680; 欢迎小伙伴们 点赞&#x1f44d;、收藏⭐、留言&#x1f4ac; 后端高频面试题--Mybatis篇 什么是Mybatis&#xff1f;Mybatis的优缺点&#xff1f;Mybatis的特点…

easyx 随机火花生成器 视觉盛宴

作品介绍&#xff1a; 在数字化艺术的世界里&#xff0c;我们经常寻求模拟自然现象的方式&#xff0c;为观众带来沉浸式的体验。本作品“随机火花生成器”就是一个尝试&#xff0c;通过编程模拟了火花的随机生成和消散过程。 在这段代码中&#xff0c;我们使用了EasyX图形库&…

Caché 为什么在医疗系统中吐槽

目前所知的 Cach 是应用在医院信息系统&#xff08;即 HIS&#xff09;&#xff0c;据说在欧美医疗卫生行业&#xff0c;Cach 占了 70% 的市场份额。国内的东华软件就是采用 Cach 数据库&#xff0c;东华软件在国内医院市场占有率大致为 20%&#xff0c;其中包括北京协和医院、…

redis源码之:cluster集群故障处理

在redis源码之&#xff1a;集群创建与节点通信&#xff08;1&#xff09;分析clusterCron定时任务及在redis源码之&#xff1a;集群创建与节点通信&#xff08;2&#xff09;分析**clusterReadHandler处理ping请求与pong响应时&#xff08;clusterProcessPacket&#xff09;**时…

读千脑智能笔记10_人类智能存在的风险

1. 人类智能存在的风险 1.1. “末日时钟” 1.1.1. 核战争引发的大火列为地球毁灭的主要原因 1.1.2. 气候变化列为人类自我毁灭的第二大潜在原因 1.2. 除非我们刻意加入自私的驱动力、动机或情感&#xff0c;否则智能机器并不会威胁到人类的生存 1.2.1. 人类在不远的将来会…

【数学建模】【2024年】【第40届】【MCM/ICM】【B题 搜寻潜水器】【解题思路】

一、题目 &#xff08;一&#xff09;赛题原文 2024 MCM Problem A: Resource Availability and Sex Ratios Maritime Cruises Mini-Submarines (MCMS), a company based in Greece, builds submersibles capable of carrying humans to the deepest parts of the ocean. A …

CVE-2012-1823 漏洞复现

CVE-2012-1823 PHP SAPI 与运行模式 首先&#xff0c;介绍一下PHP的运行模式。 下载PHP源码&#xff0c;可以看到其中有个目录叫sapi。sapi在PHP中的作用&#xff0c;类似于一个消息的“传递者”&#xff0c;比如在《Fastcgi协议分析 && PHP-FPM未授权访问漏洞 &…

在Ubuntu22.04上部署ComfyUI

ComfyUI 是 一个基于节点流程的 Stable Diffusion 操作界面&#xff0c;可以通过流程&#xff0c;实现了更加精准的工作流定制和完善的可复现性。每一个模块都有特定的的功能&#xff0c;我们可以通过调整模块连接达到不同的出图效果&#xff0c;特点如下&#xff1a; 1.对显存…

【深蓝学院】移动机器人运动规划--第4章 动力学约束下的运动规划--笔记

0. Outline 1. Introduction 什么是kinodynamic&#xff1f; 运动学&#xff08;Kinematics&#xff09;和动力学&#xff08;Dynamics&#xff09;都是力学的分支&#xff0c;涉及物体的运动&#xff0c;但它们研究的焦点不同。 运动学专注于描述物体的运动&#xff0c;而…

第67讲自定义icon实现

element-plus内置有一些常用的icon供我们使用&#xff0c;但是我们假如需要用自己的icon时候&#xff0c;我们可以搞一个icon自定义组件&#xff1b; 先把icons文件放到src下&#xff1b; 再新建一个SvgIcon组件&#xff1b; index.vue <template><svg class"…

Qt中程序发布及常见问题

1、引言 当我们写好一个程序时通常需要发布给用户使用&#xff0c;那么在Qt中程序又是如何实现发布的呢&#xff0c;这里我就来浅谈一下qt中如何发布程序&#xff0c;以及发布程序时的常见问题。 2、发布过程 2.1、切换为release模式 当我们写qt程序时默认是debug模式&#x…

部分意图分类【LLM+RAG】

在生成人工智能领域工作最有价值的事情之一就是发现新兴技术如何融入新的解决方案。 举个例子&#xff1a;在为北美顶级金融服务公司之一设计对话式人工智能助手时&#xff0c;WillowTree 的数据和人工智能研究团队 (DART) 发现&#xff0c;将意图分类与大型语言模型 (LLM) 结合…

学生宿舍管理系统设计与实现(源码+数据库+文档)

学生宿舍管理小程序目录 目录 基于微信小程序的学生宿舍管理系统设计与实现 一、前言 二、系统功能设计 三、系统实现 1、管理员模块的实现 &#xff08;1&#xff09;学生信息管理 &#xff08;2&#xff09;公告信息管理 &#xff08;3&#xff09;宿舍信息管理 &am…

LeetCode---383周赛

题目列表 3028. 边界上的蚂蚁 3029. 将单词恢复初始状态所需的最短时间 I 3030. 找出网格的区域平均强度 3031. 将单词恢复初始状态所需的最短时间 II 一、边界上的蚂蚁 这题没什么好说的&#xff0c;模拟就行&#xff0c;本质就是看前缀和有几个为0。 代码如下 class S…

springBoot,springSecurity返回乱码

框架&#xff1a;SpringBoot3 问题&#xff1a;响应内容乱码 问题代码&#xff1a; // 成功登录响应的内容Overridepublic void onAuthenticationSuccess(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Authentication authentication…

MongoDB从入门到实战之.NET Core使用MongoDB开发ToDoList系统(1)-后端项目框架搭建

前言&#xff1a; 前面的四个章节我们主要讲解了MongoDB的相关基础知识&#xff0c;接下来我们就开始进入使用.NET7操作MongoDB开发一个ToDoList系统实战教程。本章节主要介绍的是如何快熟搭建一个简单明了的后端项目框架。 MongoDB从入门到实战的相关教程 MongoDB从入门到实战…