【GO语言卵细胞级别教程】04.GO函数介绍

【GO语言卵细胞级别教程】04.GO函数介绍

目录:

  • 【GO语言卵细胞级别教程】04.GO函数介绍
  • 0.创建项目
  • 1.函数的引入
  • 2.注意事项
  • 3.详细介绍
    • 3.1 形参介绍

0.创建项目

  1. 创建目录
    在这里插入图片描述

  2. 执行命令加载模块
    cd 02.gostudy目录下
    在这里插入图片描述

1.进入目录下
cd 02.gostudy
2.初始化模块变量
go mod init com.gdzs
3.go mod tidy

4.main.go

package main
import (
	"fmt"
	"com.gdzs/goproject/src/com/nsfocus/mystudy"
)
func main(){
	fmt.Println("main")
	mystudy.DemoFunc()
}

5. 01.函数.go文件内容

package mystudy
// 函数模块
import "fmt"
func add(num1 int , num2 int) (int){
	return num1 + num2
}
func DemoFunc(){
	fmt.Println("求和函数")
	sum := add(10, 21)
	fmt.Println("求和结果:", sum)
}

6.执行go run main.go即可 main.go必须要指定相对路径,比如本项目的
D:\07.go\02.gostudy> go run .\goproject\src\com\nsfocus\main\main.go
main
求和函数
求和结果: 31

注意
go mod tidy 的作用如下:

  1. 移除不再使用的依赖:它会检查项目的源代码和导入语句,并删除 go.mod 文件中未使用的依赖模块。这样可以清理项目中不再需要的依赖,减少项目的大小。
  2. 添加缺失的依赖:go mod tidy 会检查项目的源代码,并根据导入语句自动添加缺失的依赖模块到 go.mod 文件中。这样可以确保项目的依赖完整,避免编译错误或运行时错误。
  3. 更新依赖模块:它会根据 go.mod 文件中指定的版本要求,检查并更新依赖模块到可用的最新版本。这样可以确保项目使用的依赖模块是最新的,包含了最新的功能和修复

1.函数的引入

#Go函数

  1. 简介
    函数的定义:就是用于封装重复的内容,做成一个方法,可以输入给你一些输出
    作用:提高代码复用性和可读性
func 函数名 (形参列表)(返回值类型列表){
  执行语句
  return + 返回值列表
}
  1. 举例
    #Go函数定义
func add(num1 int, num2 int)(int){
	var sum int =0
	sum = num1 + num2
	return sum
}

2.注意事项

#Go函数注意事项

  1. 函数与函数并列的关系,所以我们定义的函数不能写到main函数中,如下的写法是错误的
    在这里插入图片描述

  2. 函数名的规范

    1. 和标识符的规范一样:驼峰命名,简单明了
    2. 首字母不能是数字
    3. 首字母大写该函数可以被本包文件以及其他包文件使用类似(java public)
    4. 首字母小写只能被本包文件使用,其他包文件不能使用类似(java private)

3.详细介绍

3.1 形参介绍

  1. 形参可以是0个、1个、多个
    形参作用:接收外来的数据
  2. 返回类型有一个
package mystudy
// 函数模块
import "fmt"

// 返回值类型有一个,写返回类型
func add(num1 int , num2 int) (int){
	return num1 + num2
}
// 返回值可以不写返回类型,如果只有一个返回类型的话可以不写括号(()
func add2(num1 int, num2 int) int {
	var sum int = 0
	sum = num1 + num2
	return sum
}
func DemoFunc(){
	// fmt.Println("求和函数")
	// sum := add(10, 21)
	// fmt.Println("求和结果:", sum)
	sum2 := add2(19,22)
	fmt.Println("求和结果:", sum2)
}
  1. 返回类型有多个
package mystudy
// 函数模块
import "fmt"

func add3(num1 int, num2 int)(int, int){
	// 值交换
	return num2, num1
}

func DemoFunc(){
	// fmt.Println("求和函数")
	// sum := add(10, 21)
	// fmt.Println("求和结果:", sum)
	sum2 := add2(19,22)
	fmt.Println("求和结果:", sum2)
	var num1 int = 10
	var num2 int = 20
	fmt.Printf("替换前:sum1:%d, sum2:%d\n", num1, num2)
	num2, num1 = add3(num2, num1)
	fmt.Printf("替换后:sum1:%d, sum2:%d", num1, num2)
}
  1. 想要改变形参的值,需要使用指针。这里传入的是指针,所以可以直接修改得到值
// 传入指针才可以修改对应变量值
func address(num1 *int){
	fmt.Println(num1)
	*num1 = 100
}
  1. 返回类型不用按照顺序返回,可以使用 (xxx1 int , xxx2 int)
// 不用指定返回值的类型
func addsub(num1 int, num2 int)(sum int, sub int){
	sum = num1 + num2
	sub = num1 - num2
	// 这里不需要指定返回变量,自动生成return sum ,sub 所以直接写个return即可
	return 
}

  1. 可以传入多个参数:xxx…int
// 传入多个参数
func mostParams(nums...int){
	for i :=0 ; i< len(nums); i++ {
		fmt.Println("num=",nums[i])
	}
}
mostParams(12,2,3,233,23,32,32)
  1. Golang中函数不支持重载:函数名相同,形参列表不同
  2. 函数也是一种数据类型,可以赋值给一个变量,则该变量就是一个函数类型的变量了,通过该变量可以对函数调用。
func mostParams(nums...int){
	for i :=0 ; i< len(nums); i++ {
		fmt.Println("num=",nums[i])
	}
}
separator := strings.Repeat("-", 10)
varMostParams := mostParams
fmt.Println(separator)
varMostParams(32,23,88)
  1. 函数当作一个参数进行传递
func mostParams(nums...int){
	for i :=0 ; i< len(nums); i++ {
		fmt.Println("num=",nums[i])
	}
}
// 函数当作一个参数传递
func funcParams(funcTest func(...int)){
	funcTest(12,12,12)
}
varMostParams := mostParams
func DemoFunc(){
	funcParams(varMostParams)
}
  1. 自定义数据类型
    这里可以理解为别名也可以,但是类型不是func(int)而是myFunc
    在这里插入图片描述
type myint int
var num myint = 10
注意这里的myint和int不是同一个类型,这num的类型是 myint类型
----------------------------------------------------
一般用来
type myFunc func(int)

func test(testFunc myFunc){}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/381749.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【计算机网络】时延,丢包,吞吐量(分组交换网络

时延 结点处理时延(nodal processing delay&#xff09; dproc 排队时延&#xff08;queuing delay&#xff09; dqueue 传输时延&#xff08;transmission delay&#xff09; dtrans 路由器将分组推出所需要的时间&#xff0c;是分组长度和链路传输速率的函数 传播时…

第四篇:SQL语法-DDL-数据定义语言

大年初一限定篇&#x1f600; &#xff08;祝广大IT学习者、工作者0 error 0 warning&#xff01;&#xff09; 一&#xff0c;DDL数据库操作 &#xff08;一&#xff09;库的查询操作 1.列出所有已定义数据库 show databases; 2.查询当前所处数据库 select database(); &…

Matlab使用点云工具箱进行点云配准ICP\NDT\CPD

一、代码 主代码main.m&#xff0c;三种配准方法任选其一 % 读取点云文件 source_pc pcread(bun_zipper.ply); target_pc pcread(bun_zipper2.ply);% 下采样 ptCloudA point_downsample(source_pc); ptCloudB point_downsample(target_pc);% 配准参数设置 opt param_set…

【初中生讲机器学习】7. 交叉验证是什么?有哪些?怎么实现?来看!

创建时间&#xff1a;2024-02-10 最后编辑时间&#xff1a;2024-02-10 作者&#xff1a;Geeker_LStar 你好呀~这里是 Geeker_LStar 的人工智能学习专栏&#xff0c;很高兴遇见你~ 我是 Geeker_LStar&#xff0c;一名初三学生&#xff0c;热爱计算机和数学&#xff0c;我们一起加…

【深度学习:SegGPT】在上下文中分割所有内容 [解释]

【深度学习&#xff1a;SegGPT】在上下文中分割所有内容 [解释] SegGPT与以前的模型相比如何&#xff1f;SegGPT在实践中是如何工作的&#xff1f;SegGPT培训计划上下文着色上下文集成上下文调整SegGPT 训练参数 如何尝试 SegGPT&#xff1f;使用哪些数据集来训练 SegGPT&#…

Spring基础 - Spring简单例子引入Spring要点

Spring基础 - Spring简单例子引入Spring要点 设计一个Spring的Hello World 设计一个查询用户的案例的两个需求&#xff0c;来看Spring框架帮我们简化了什么开发工作 pom依赖 <?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?> <project xmlns"htt…

vue.js基于springboot的实验室设备管理系统10345

(1)设备信息模块&#xff1a;记录设备的基本信息&#xff0c;如设备采购来源信息、设备需求量、当前数量、日期等。 (2) 用户模块&#xff1a;教师职工。实现对用户个人信息、消息管理和实验室设备的查询使用申请等。 (3) 管理员模块&#xff1a;实现对所有设备信息的增删改查&…

Android用setRectToRect实现Bitmap基于Matrix矩阵scale缩放RectF动画,Kotlin(二)

Android用setRectToRect实现Bitmap基于Matrix矩阵scale缩放RectF动画&#xff0c;Kotlin&#xff08;二&#xff09; 文章 https://zhangphil.blog.csdn.net/article/details/135980821 实现了基于Matrix缩放Bitmap的动画&#xff0c;但是从左上角&#xff08;0,0&#xff09;位…

FPGA_简单工程_状态机

一 理论 fpga是并行执行的&#xff0c;当处理需要顺序解决的事时&#xff0c;就要引入状态机。 状态机&#xff1a; 简写FSM&#xff0c;也称同步有限状态机。 分为&#xff1a;more型状态机&#xff0c;mealy型状态机。 功能&#xff1a;执行该事件&#xff0c;然后跳转到下…

幻兽帕鲁服务器怎么更新?进入游戏显示:加入的比赛正在运行不兼容的版本,请尝试升级游戏版本(阿里云)

幻兽帕鲁服务器怎么更新&#xff1f;进入游戏显示&#xff1a;加入的比赛正在运行不兼容的版本&#xff0c;请尝试升级游戏版本。这是因为游戏客户端或者服务器上的游戏服务端&#xff0c;没有更新版本。导致两个版本不一致&#xff0c;所以无法进入游戏。 最近幻兽帕鲁 官方客…

统计数字出现次数的数位动态规划解法-数位统计DP

在处理数字问题时,我们经常遇到需要统计一定范围内各个数字出现次数的情况。这类问题虽然看起来简单,但当数字范围较大时,直接遍历统计的方法就变得不再高效。本文将介绍一种利用数位动态规划(DP)的方法来解决这一问题,具体来说,是统计两个整数a和b之间(包含a和b)所有…

CSS 2D转换 3D动画 3D转换

目录 2D转换(transform): 移动translate: 旋转rotate: 缩放scale&#xff1a; CSS3动画&#xff08;transform&#xff09;&#xff1a; 动画常用的属性&#xff1a; 将长图片利用盒子实现动画的效果&#xff1a; 3D转换&#xff1a; 透视perspective&#xff1a; 旋转r…

点云——噪声(代码)

本人硕士期间研究的方向就是三维目标点云跟踪&#xff0c;对点云和跟踪有着较为深入的理解&#xff0c;但一直忙于实习未进行梳理&#xff0c;今天趁着在家休息对点云的噪声进行梳理&#xff0c;因为预处理对于点云项目是至关重要的&#xff0c;所有代码都是近期重新复现过。 这…

【并发编程】锁-源码分析

1、ReentrantLock 1.1 加锁流程源码 1.1.1 加锁流程概述 1.1.2 lock源码分析 1.1.2.1 公平和非公平锁方式 // 非公平锁 final void lock() {// 上来就先基于CAS的方式,尝试将state从0改为1if (compareAndSetState(0, 1))// 获取锁资源成功,会将当前线程设置到exclusiveOwn…

前端JavaScript篇之call() 和 apply() 的区别?

目录 call() 和 apply() 的区别&#xff1f; call() 和 apply() 的区别&#xff1f; 在JavaScript中&#xff0c;call()和apply()都是用来改变函数中this指向的方法&#xff0c;它们的作用是一样的&#xff0c;只是传参的方式不同。 call()方法和apply()方法的第一个参数都是…

【Web】小白友好的Java内存马基础学习笔记

目录 简介 文件马与内存马的比较 文件马原理 内存马原理 内存马使用场景 内存马分类 内存马注入方式 这篇文章主要是概念性的&#xff0c;具体技术细节不做探究&#xff0c;重点在祛魅。 简介 内存马&#xff08;Memory Shellcode&#xff09;是一种恶意攻击技术&…

【GAMES101】Lecture 20 颜色

目录 光 颜色 加色系统 CIE RGB颜色匹配实验 颜色空间 CIE XYZ颜色空间 HSV颜色空间(Hue-Saturation-Value) CIELAB空间 减色系统&#xff1a;CMYK 光 光是由不同波长的光波组成的&#xff0c;其中可见光的波长范围在400nm到700nm 用谱功率密度&#xff08;Spectral…

相机图像质量研究(11)常见问题总结:光学结构对成像的影响--像差

系列文章目录 相机图像质量研究(1)Camera成像流程介绍 相机图像质量研究(2)ISP专用平台调优介绍 相机图像质量研究(3)图像质量测试介绍 相机图像质量研究(4)常见问题总结&#xff1a;光学结构对成像的影响--焦距 相机图像质量研究(5)常见问题总结&#xff1a;光学结构对成…

算法学习——LeetCode力扣字符串篇

算法学习——LeetCode力扣字符串篇 344. 反转字符串 344. 反转字符串 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 描述 编写一个函数&#xff0c;其作用是将输入的字符串反转过来。输入字符串以字符数组 s 的形式给出。 不要给另外的数组分配额外的空间&#xff0c;你必须原地…

每日五道java面试题之java基础篇(四)

第一题. 访问修饰符 public、private、protected、以及不写&#xff08;默认&#xff09;时的区别&#xff1f; Java 中&#xff0c;可以使⽤访问控制符来保护对类、变量、⽅法和构造⽅法的访问。Java ⽀持 4 种不同的访问权限。 default (即默认&#xff0c;什么也不写&…