幻兽帕鲁服务器怎么更新?进入游戏显示:加入的比赛正在运行不兼容的版本,请尝试升级游戏版本(阿里云)

幻兽帕鲁服务器怎么更新?进入游戏显示:加入的比赛正在运行不兼容的版本,请尝试升级游戏版本。这是因为游戏客户端或者服务器上的游戏服务端,没有更新版本。导致两个版本不一致,所以无法进入游戏。

最近幻兽帕鲁

官方客户 端又更新了,如果部署在云服务器里的游戏服务器端没有同步更新的话,是进不来游戏的。所以,在阿里云上部署的幻兽帕鲁游戏服务器,怎么更新呢?

幻兽帕鲁阿里云服务器购买与一键部署教程:1分钟畅玩!一键部署幻兽帕鲁联机服务器

其实现在对于幻兽帕鲁服务器端的更新是非常简单的,首先打开阿里云的“计算巢控制台”,在里面找到你的这台部署了幻兽帕鲁的服务实例,如下图

【幻兽帕鲁更新教程】如何在阿里云上一键更新幻兽帕鲁服务端版本?

点击它进入详情页面,再选择“运维管理”,下面有个“升级游戏服务端”的选型,点击它进入任务

【幻兽帕鲁更新教程】如何在阿里云上一键更新幻兽帕鲁服务端版本?

接着,选择“选择全部”,点击“下一步”

【幻兽帕鲁更新教程】如何在阿里云上一键更新幻兽帕鲁服务端版本?

再点击就“创建”就可以了。

【幻兽帕鲁更新教程】如何在阿里云上一键更新幻兽帕鲁服务端版本?

等待任务执行完成之后,游戏服务器端就更新完成了,你就可以重新进入游戏了。

附:幻兽帕鲁阿里云服务器购买与一键部署教程:1分钟畅玩!一键部署幻兽帕鲁联机服务器

幻兽帕鲁腾讯云服务器购买与一键部署教程:https://curl.qcloud.com/rgMSUXR3

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/381731.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

统计数字出现次数的数位动态规划解法-数位统计DP

在处理数字问题时,我们经常遇到需要统计一定范围内各个数字出现次数的情况。这类问题虽然看起来简单,但当数字范围较大时,直接遍历统计的方法就变得不再高效。本文将介绍一种利用数位动态规划(DP)的方法来解决这一问题,具体来说,是统计两个整数a和b之间(包含a和b)所有…

CSS 2D转换 3D动画 3D转换

目录 2D转换(transform): 移动translate: 旋转rotate: 缩放scale: CSS3动画(transform): 动画常用的属性: 将长图片利用盒子实现动画的效果: 3D转换: 透视perspective: 旋转r…

点云——噪声(代码)

本人硕士期间研究的方向就是三维目标点云跟踪,对点云和跟踪有着较为深入的理解,但一直忙于实习未进行梳理,今天趁着在家休息对点云的噪声进行梳理,因为预处理对于点云项目是至关重要的,所有代码都是近期重新复现过。 这…

【并发编程】锁-源码分析

1、ReentrantLock 1.1 加锁流程源码 1.1.1 加锁流程概述 1.1.2 lock源码分析 1.1.2.1 公平和非公平锁方式 // 非公平锁 final void lock() {// 上来就先基于CAS的方式,尝试将state从0改为1if (compareAndSetState(0, 1))// 获取锁资源成功,会将当前线程设置到exclusiveOwn…

前端JavaScript篇之call() 和 apply() 的区别?

目录 call() 和 apply() 的区别? call() 和 apply() 的区别? 在JavaScript中,call()和apply()都是用来改变函数中this指向的方法,它们的作用是一样的,只是传参的方式不同。 call()方法和apply()方法的第一个参数都是…

【Web】小白友好的Java内存马基础学习笔记

目录 简介 文件马与内存马的比较 文件马原理 内存马原理 内存马使用场景 内存马分类 内存马注入方式 这篇文章主要是概念性的,具体技术细节不做探究,重点在祛魅。 简介 内存马(Memory Shellcode)是一种恶意攻击技术&…

【GAMES101】Lecture 20 颜色

目录 光 颜色 加色系统 CIE RGB颜色匹配实验 颜色空间 CIE XYZ颜色空间 HSV颜色空间(Hue-Saturation-Value) CIELAB空间 减色系统:CMYK 光 光是由不同波长的光波组成的,其中可见光的波长范围在400nm到700nm 用谱功率密度(Spectral…

相机图像质量研究(11)常见问题总结:光学结构对成像的影响--像差

系列文章目录 相机图像质量研究(1)Camera成像流程介绍 相机图像质量研究(2)ISP专用平台调优介绍 相机图像质量研究(3)图像质量测试介绍 相机图像质量研究(4)常见问题总结:光学结构对成像的影响--焦距 相机图像质量研究(5)常见问题总结:光学结构对成…

算法学习——LeetCode力扣字符串篇

算法学习——LeetCode力扣字符串篇 344. 反转字符串 344. 反转字符串 - 力扣(LeetCode) 描述 编写一个函数,其作用是将输入的字符串反转过来。输入字符串以字符数组 s 的形式给出。 不要给另外的数组分配额外的空间,你必须原地…

每日五道java面试题之java基础篇(四)

第一题. 访问修饰符 public、private、protected、以及不写(默认)时的区别? Java 中,可以使⽤访问控制符来保护对类、变量、⽅法和构造⽅法的访问。Java ⽀持 4 种不同的访问权限。 default (即默认,什么也不写&…

腾讯云4核8g10M轻量服务器能承受多少人在线访问?

腾讯云轻量4核8G12M轻量应用服务器支持多少人同时在线?通用型-4核8G-180G-2000G,2000GB月流量,系统盘为180GB SSD盘,12M公网带宽,下载速度峰值为1536KB/s,即1.5M/秒,假设网站内页平均大小为60KB…

七、滚动条操作——调整图像对比度

对比度调整:是在原来图像基础上进行相应的公式调整,是类似乘法操作,本身像数值越大,对比度增加之后其与低像素点值差距越大,导致对比增强 项目最终效果:通过滚动条trackbar来实现调整图片亮度的功能 我这里…

单片机与外设的交互

单片机与外设的交互是嵌入式系统中非常重要的一个基础知识点。单片机是一个集成在同一芯片上的中央处理器、存储器和输入/输出接口,它可以根据用户编写的程序与各种外部设备即外设进行交互。单片机与外设之间的交互主要通过单片机上的输入/输出口(I/O口)来实现。 I/O口的工作原…

(坑点!!!)给定n条过原点的直线和m条抛物线(y=ax^2+bx+c,a>0),对于每一条抛物线,是否存在一条直线与它没有交点,若有,输出直线斜率

题目 思路: 1、区间端点可能是小数的时候,不能直接利用加减1将 < 转化为 <=,例如,x < 1.5 不等价于 x <= 2.5 2、该题中k在(b - sqrt(4 * a * c), b + sqrt(4 * a * c) 中,注意是开区间,那么可以将左端点向上取整,右端点向下取整,即sqrt(4 * a * c)向下取…

超维机器人年终总结大事记回顾

2023年&#xff0c;对于超维机器人来说&#xff0c;是充满挑战和机遇的一年。在这一年里&#xff0c;我们攻坚克难&#xff0c;持续创新&#xff0c;深度聚焦智能巡检机器人的发展&#xff0c;加强合作伙伴关系&#xff0c;不断优化产品和服务&#xff0c;不断提升客户体验&…

[NSSCTF]-Web:[SWPUCTF 2021 新生赛]easy_sql解析

查看网页 有提示&#xff0c;参数是wllm&#xff0c;并且要我们输入点东西 所以&#xff0c;我们尝试以get方式传入 有回显&#xff0c;但似乎没啥用 从上图看应该是字符型漏洞&#xff0c;单引号字符注入 先查看字段数 /?wllm2order by 3-- 没回显 报错了&#xff0c;说明…

初识String类和String类的拓展

前言&#xff1a;以下是Java中String类的知识点与一些常见问题和注意事项&#xff0c;如有讲解不妥&#xff0c;请见谅&#xff01; 目录 1.String类的创建及常见API &#xff08;1&#xff09;String类的四种创建方式&#xff1a; 补充&#xff1a;字符串转化成字符数组 / …

MTK 多帧算法集成实现流程

和你一起终身学习&#xff0c;这里是程序员Android 经典好文推荐&#xff0c;通过阅读本文&#xff0c;您将收获以下知识点: 一、选择feature和配置feature table二、 挂载算法三、自定义metadata四、APP调用算法五、结语 一、选择feature和配置feature table 1.1 选择feature …

C++入门篇(4)—— 类与对象(1)

目录 1.类的引入 2.类的定义 3.类的访问限定符 4.类的作用域 5. 类对象的存储方式 6. this指针 6.1 this指针的引入 6.2 this指针的特性 6.3有意思的面试题 1.类的引入 C语言struct 结构体中只能定义变量&#xff0c;而C中可以定义函数。 struct Date {void Init(int…

Go语言每日一练——链表篇(八)

传送门 牛客面试笔试必刷101题 ----------------两个链表的第一个公共结点 题目以及解析 题目 解题代码及解析 解析 这一道题使用的还是双指针算法&#xff0c;我们先求出两个链表的长度差n&#xff0c;然后定义快慢指针&#xff0c;让快指针先走n步&#xff0c;最后快慢指…