【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏15(附项目源码)

本节最终效果演示

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文章目录

  • 本节最终效果演示
  • 系列目录
  • 前言
  • 实现树倒下的效果
  • 拾取圆木
  • 砍树消耗卡路里
  • 斧头手臂穿模问题处理
  • 源码
  • 完结

系列目录

前言

欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇中,我们将探索如何制作一个类似于七日杀和森林的生存游戏。

本篇内容会比较多,我会分几篇来实现,感兴趣的可以关注一下,以免错过内容更新。

本节主要实现砍树功能优化,拾取原木,消耗卡路里,工具穿模问题处理。

实现树倒下的效果

这里分享另一种实现砍树的效果,如果之前分享的效果不是你想要的,可以选择使用这种办法,不然可以忽略

可以修改树木的刚体,锁住y轴的旋转,并将碰撞体改为胶囊体,记得刚体阻力不要加太大,会影响树倒下的速度
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将动画控制组件放在子物体内
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其他和前面一致,稍微修改ChoppableTree代码即可

public class ChoppableTree : MonoBehaviour
{
    public float treeMaxHealth; // 树木最大生命值
    public float treeHealth; // 树木当前生命值
    private Animator animator;
    public float caloriesSpentChoppingWood = 20;//消耗卡路里

    private void Start()
    {
        treeHealth = treeMaxHealth;
        animator = transform.GetComponentInChildren<Animator>();
    }

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("AxeHead")) TakeDamage(1);
    }

    void TakeDamage(int damage)
    {
        animator.SetTrigger("shake"); // 播放摇晃动画
        treeHealth -= damage; // 生命值减少
        PlayerState.Instance.currentCalories -= caloriesSpentChoppingWood;//消耗卡路里
        if (treeHealth <= 0)
        {
            transform.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = false;//树倒下
            StartCoroutine(TreeIsDead());// 树木死亡
        }
    }

    // 树木死亡的方法
    IEnumerator TreeIsDead()
    {
        yield return new WaitForSeconds(5.0f);
        Destroy(transform.gameObject); // 销毁树木的父对象
        // 创建砍倒后的树木
        Instantiate(Resources.Load<GameObject>("生成圆木"), new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z), transform.rotation);
    }
}

效果
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拾取圆木

圆木挂载脚本和绘制icon,物品介绍
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修改图层
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效果
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砍树消耗卡路里

修改ChoppableTree

public float caloriesSpentChoppingWood = 20;//消耗卡路里

void TakeDamage(int damage)
{
    PlayerState.Instance.currentCalories -= caloriesSpentChoppingWood;//消耗卡路里
    //。。。
}

效果
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斧头手臂穿模问题处理

具体实现可以看我这一篇:【unity小技巧】两种办法解决FPS游戏枪或者人物穿墙穿模问题(2024/1/11补充)

这里我们直接简单选择多加个相机单独渲染我们手臂
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源码

源码不出意外的话我会放在最后一节

完结

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,最近开始自学unity,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!php是工作,unity是生活!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~

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