1.接口测试的流程
测试计划与方案 --> 接口用例设计 --> 接口测试执行 --> 缺陷报告与结果分析
2.接口工具的流程
脚本的设计,数据用例的设计,断言(预期结果的设计),执行
3.测试计划与方案:
1.测试计划:即时间人员任务的安排
1.1 设计是在开发环境中,执行:可以在开发环境中,测试环境中,甚至其他环境中。设置环境变量即可
1.2 缺陷比较容易出现在后台(接口模块),前端Bug比较容易出现在兼容性上。
1.3 系统完全实现好之后,仍然需要做系统测试。
2.测试方案:
2.1 接口测试的环境说明:
2.2 接口测试的内容说明:不是所有的功能(接口)都要做接口测试
2.3 UI自动化测试的内容:是核心功能的自动化测试,自动化率10%-30%
4.接口测试的应用场景:
1.还可以跟踪问题(可以跟踪出是前端Bug还是后端Bug)
2.协助测试:如果操作比较长,可以直接发个请求。
2.接口测试设计:
1.在原系统用例设计阶段实现,连接的是开发环境。
2.因为接口测试设计和执行压缩了功能测试用例设计时间,所以功能测试用例设计会改革。
3.功能测试用例设计会针对于复杂模块进行用例设计和评审,简单模块可能不会写用例。
3.接口测试执行:
1.开发环境的接口测试可以在原系统用例设计阶段执行
2.测试环境的接口测试需要在系统测试阶段执行,会在早期冒烟测试阶段执行。
4.接口测试能够发现的缺陷:
1.正常的接口测试,可以将测试执行时间提前。跟开发配合比较好,开发会主动告诉你哪个接口实现好了。告诉你一个接口,你测试一个接口。
2.接口测试是不关心界面的测试,突破了页面的限制。原来在页面做了限制在后台没有做限制的都可以被发现。可以让测试变得更深入。例如曾经发现过注册时:两次密码不一致也能注册成功,验证码只在前端进行了验证。
3.做接口是修改请求的测试,如果是修改了敏感信息也能够被服务器接收,那么就会有严重问题。例如在支付的时候,修改付款金额。
4.在游戏中,砸箱子得装备。砸箱子相当于点击了某个按键触发了这个请求,如果抓到了这个请求,再次发送会怎样,会不会出现多个装备。
5.投票功能,也是发送了一个请求,是否可以修改这个请求实现多次投票。类似的还有签到,抽奖。
6.关于抽奖:1元夺宝功能,将请求自动化执行。
5.接口测试报告:
1.表达测试了哪些接口,哪些是通过的,哪些是有缺陷的。
2.一般接口测试报告是一个中间测试过程,报告一般不是特别详细的那种。
接口测试的优点:
1.测试时间提前了,减轻测试的工作量。
2.需要明确哪些功能是核心功能,并且是单一功能。
接口测试的缺点:
1.有些功能不好测,关联的接口越多越不好测。
2.建议是测试明确的单一的接口,要么就是关联比较明确
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