跟着cherno手搓游戏引擎【23】项目维护、2D引擎之前的一些准备

 项目维护:

修改文件结构:

头文件自己改改就好了

 创建2DRendererLayer:

Sandbox2D.h:

#pragma once
#include "YOTO.h"
class Sandbox2D :public YOTO::Layer
{public:
	Sandbox2D();
	virtual ~Sandbox2D() = default;
	virtual void OnAttach()override;
	virtual void OnDetach()override;

	void OnUpdate(YOTO::Timestep ts)override;
	virtual void OnImGuiRender() override;
	void OnEvent(YOTO::Event& e)override;
private:
	YOTO::OrthographicCameraController m_CameraController;

	YOTO::Ref<YOTO::Shader> m_FlatColorShader;
	YOTO::Ref<YOTO::VertexArray> m_SquareVA;

	glm::vec4 m_SquareColor = { 0.2f,0.3f,0.7f,1.0f };
};

Sandbox2D.cpp: 

#include "Sandbox2D.h"
#include <imgui/imgui.h>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <Platform/OpenGL/OpenGLShader.h>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
Sandbox2D::Sandbox2D()
:Layer("Sandbox2D"), m_CameraController(1280.0f / 720.0f, true) 
{
}
void Sandbox2D::OnAttach()
{
	m_SquareVA = (YOTO::VertexArray::Create());

	float squareVertices[5 * 4] = {
		-0.5f,-0.5f,0.0f,
		0.5f,-0.5f,0.0f,
		0.5f,0.5f,0.0f,
		-0.5f,0.5f,0.0f,
	};
	YOTO::Ref<YOTO::VertexBuffer> squareVB;
	squareVB.reset(YOTO::VertexBuffer::Create(squareVertices, sizeof(squareVertices)));
	squareVB->SetLayout({
		{YOTO::ShaderDataType::Float3,"a_Position"}
		});
	m_SquareVA->AddVertexBuffer(squareVB);
	uint32_t squareIndices[6] = { 0,1,2,2,3,0 };
	YOTO::Ref<YOTO::IndexBuffer> squareIB;

	squareIB.reset((YOTO::IndexBuffer::Create(squareIndices, sizeof(squareIndices) / sizeof(uint32_t))));

	m_SquareVA->AddIndexBuffer(squareIB);
	m_FlatColorShader = YOTO::Shader::Create("assets/shaders/FlatColor.glsl");

}
void Sandbox2D::OnDetach()
{
}

void Sandbox2D::OnUpdate(YOTO::Timestep ts)
{	//update
	m_CameraController.OnUpdate(ts);

	//Render
	YOTO::RenderCommand::SetClearColor({ 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f });
	YOTO::RenderCommand::Clear();

	YOTO::Renderer::BeginScene(m_CameraController.GetCamera());
	{
		static glm::mat4 scale = glm::scale(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.1f));
		glm::vec4  redColor(0.8f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
		glm::vec4  blueColor(0.2f, 0.3f, 0.8f, 1.0f);


		std::dynamic_pointer_cast<YOTO::OpenGLShader>(m_FlatColorShader)->Bind();
		std::dynamic_pointer_cast<YOTO::OpenGLShader>(m_FlatColorShader)->UploadUniformFloat4("u_Color", m_SquareColor);
	

		YOTO::Renderer::Submit(m_FlatColorShader, m_SquareVA, glm::scale(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(1.5f)));
	}
}
void Sandbox2D::OnImGuiRender()
{
	ImGui::Begin("设置");
	ImGui::ColorEdit4("正方形颜色", glm::value_ptr(m_SquareColor));
	ImGui::End();
}

void Sandbox2D::OnEvent(YOTO::Event& e)
{
	m_CameraController.OnEvent(e);
}

SandBoxApp.cpp:


class Sandbox:public YOTO::Application
{
public:
	Sandbox(){
		//PushLayer(new ExampleLayer());
		//PushLayer(new YOTO::ImGuiLayer());
		PushLayer(new Sandbox2D());
	}
	~Sandbox() {

	}

private:

};

YOTO::Application* YOTO::CreateApplication() {
	printf("helloworld");
	return new Sandbox();
}

flatColor.glsl:

		#type vertex
		#version 330 core
		layout(location = 0) in vec3 a_Position;

		uniform mat4 u_ViewProjection;
		uniform mat4 u_Transform;
		


		void main(){
		gl_Position =u_ViewProjection*u_Transform*vec4( a_Position,1.0);
		}

		#type fragment
		#version 330 core
		layout(location = 0) out vec4 color;
	
		uniform vec4 u_Color ;
		void main(){
		color =u_Color;	
		}
		

YOTO.h:注意,删掉了入口点,放到了SandboxApp中:

#pragma once

//用于YOTO APP

#include "YOTO/Core/Application.h"
#include"YOTO/Core/Layer.h"
#include "YOTO/Core/Log.h"

#include"YOTO/Core/Timestep.h"

#include"YOTO/Core/Input.h"
#include"YOTO/Core/KeyCode.h"
#include"YOTO/Core/MouseButtonCodes.h"
#include "YOTO/Renderer/OrthographicCameraController.h"

#include"YOTO/ImGui/ImGuiLayer.h"

//Renderer
#include"YOTO/Renderer/Renderer.h"
#include"YOTO/Renderer/RenderCommand.h"

#include"YOTO/Renderer/Buffer.h"
#include"YOTO/Renderer/Shader.h"
#include"YOTO/Renderer/Texture.h"
#include"YOTO/Renderer/VertexArray.h"

#include"YOTO/Renderer/OrthographicCamera.h"



测试:

能跑就行!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/380269.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

阿里云服务器租用价格表_2024一年_1个月_1小时收费价格表

2024年阿里云服务器租用价格表更新&#xff0c;云服务器ECS经济型e实例2核2G、3M固定带宽99元一年、ECS u1实例2核4G、5M固定带宽、80G ESSD Entry盘优惠价格199元一年&#xff0c;轻量应用服务器2核2G3M带宽轻量服务器一年61元、2核4G4M带宽轻量服务器一年165元12个月、2核4G服…

LabVIEW工业监控系统

LabVIEW工业监控系统 介绍了一个基于LabVIEW软件开发的工业监控系统。系统通过虚拟测控技术和先进的数据处理能力&#xff0c;实现对工业过程的高效监控&#xff0c;提升系统的自动化和智能化水平&#xff0c;从而满足现代工业对高效率、高稳定性和低成本的需求。 随着工业自…

时间序列预测 —— DeepAR 模型

时间序列预测 —— DeepAR 模型 DeepAR 模型是一种专门用于处理时间序列概率预测的深度学习模型&#xff0c;它可以自动学习数据中的复杂模式&#xff0c;提高预测的准确性。本文将介绍 DeepAR 模型的理论基础、优缺点&#xff0c;并通过 Python 实现单步预测和多步预测的完整…

51单片机编程应用(C语言):串口通信

目录 通信的基本概念和种类 1.1串行通信与并行通信 ​编辑 1.2同步通信与异步通信 1.3单工&#xff0c;半双工&#xff0c;全双工 1.4通信速率 二、波特率和比特率的关系 串口通信简介&#xff1a; 1.接口标准 RS-232 2、D型9针接口定义 3.通信协议&#xff1a; …

金和OA C6 RssModulesHttp.aspx SQL注入漏洞复现

0x01 产品简介 金和网络是专业信息化服务商,为城市监管部门提供了互联网+监管解决方案,为企事业单位提供组织协同OA系统开发平台,电子政务一体化平台,智慧电商平台等服务。 0x02 漏洞概述 金和OA C6 RssModulesHttp.aspx接口处存在SQL注入漏洞,攻击者除了可以利用 SQL 注入…

018 Linux

文章目录 操作系统定义分类Linux系统构成 Linux文件系统Linux常用命令基础操作命令文件操作压缩解压权限管理显示展示命令其他命令 vi编译器操作使用 添加用户基本概念用户管理命令 ubuntu软件安装ssh服务终端启动Python服务 操作系统 定义 操作系统是管理计算机硬件与软件资…

【Linux系统学习】 4.Linux实用操作 上

Linux实用操作 1.各类小技巧&#xff08;快捷键&#xff09; 1.1 ctrl c 强制停止 Linux某些程序的运行&#xff0c;如果想要强制停止它&#xff0c;可以使用快捷键ctrl c 命令输入错误&#xff0c;也可以通过快捷键ctrl c&#xff0c;退出当前输入&#xff0c;重新输入 1…

前端JavaScript篇之如何获得对象非原型链上的属性?

目录 如何获得对象非原型链上的属性&#xff1f; 如何获得对象非原型链上的属性&#xff1f; 要获取对象上非原型链上的属性&#xff0c;可以使用 hasOwnProperty() 方法。这个方法是 JavaScript 内置的对象方法&#xff0c;用于检查一个对象是否包含指定名称的属性&#xff0…

数字孪生与智慧园区的融合:打造未来产业生态的新篇章

随着科技的飞速发展&#xff0c;数字孪生和智慧园区已经成为当今社会发展的重要趋势。数字孪生技术为物理世界的对象提供了数字化的复制体&#xff0c;而智慧园区则通过各种信息技术手段实现园区的智能化管理。二者的融合&#xff0c;将为未来产业生态的发展开辟新的篇章。 一…

大华智慧园区综合管理平台 deleteFtp RCE漏洞复现

免责声明&#xff1a;文章来源互联网收集整理&#xff0c;请勿利用文章内的相关技术从事非法测试&#xff0c;由于传播、利用此文所提供的信息或者工具而造成的任何直接或者间接的后果及损失&#xff0c;均由使用者本人负责&#xff0c;所产生的一切不良后果与文章作者无关。该…

LLM大语言模型(六):RAG模式下基于PostgreSQL pgvector插件实现vector向量相似性检索

目录 HightLightMac上安装PostgreSQLDBever图形界面管理端创建DB 使用向量检索vector相似度计算近似近邻索引HNSW近似近邻索引示例 HightLight 使用PostgreSQL来存储和检索vector&#xff0c;在数据规模非庞大的情况下&#xff0c;简单高效。 可以和在线业务共用一套DB&#…

【PyQt】08 - 编辑Tab顺序

文章目录 前言一、Tab顺序二、编辑Tab顺序总结 前言 介绍了什么是Tab顺序&#xff0c;以及如何修改Tab顺序。 一、Tab顺序 当你的界面设计好之后&#xff0c;在输入栏按住Tab按键&#xff0c;他会按照你摆放的顺序一次转跳 二、编辑Tab顺序 方法一 然后鼠标左击就可以改变…

【力扣】快乐数,哈希集合 + 快慢指针 + 数学

快乐数原题地址 方法一&#xff1a;哈希集合 定义函数 getNext(n) &#xff0c;返回 n 的所有位的平方和。一直执行 ngetNext(n) &#xff0c;最终只有 2 种可能&#xff1a; n 停留在 1 。无限循环且不为 1 。 证明&#xff1a;情况 1 是存在的&#xff0c;如力扣的示例一…

AcWing 1224 交换瓶子(简单图论)

[题目概述] 有 N 个瓶子&#xff0c;编号 1∼N&#xff0c;放在架子上。 比如有 5 个瓶子&#xff1a; 2 1 3 5 4 要求每次拿起 2 个瓶子&#xff0c;交换它们的位置。 经过若干次后&#xff0c;使得瓶子的序号为&#xff1a; 1 2 3 4 5 对于这么简单的情况&#xff0c;显然&a…

Linux命令行工具使用HTTP代理的方法详解

亲爱的Linux用户们&#xff0c;有没有想过在命令行世界里&#xff0c;你的每一个指令都能悄无声息地穿越千山万水&#xff0c;而不被外界窥探&#xff1f;哈哈&#xff0c;没错&#xff0c;就是通过HTTP代理&#xff01;今天&#xff0c;我们就来一起探索如何在Linux命令行工具…

林浩然与杨凌芸的Java奇遇记:Lambda表达式大冒险

林浩然与杨凌芸的Java奇遇记&#xff1a;Lambda表达式大冒险 Lin Haoran and Yang Lingyun’s Java Adventure: The Grand Expedition of Lambda Expressions 在Java编程世界的一隅&#xff0c;住着一对编程界的“才子佳人”&#xff0c;男主角名叫林浩然&#xff0c;女主角唤作…

【Algorithms 4】算法(第4版)学习笔记 06 - 2.3 快速排序

文章目录 前言参考目录学习笔记1&#xff1a;基本算法1.1&#xff1a;快速排序 demo 演示1.2&#xff1a;快速排序切分代码实现1.3&#xff1a;实现细节1.4&#xff1a;案例分析1.4.1&#xff1a;最佳案例1.4.2&#xff1a;最坏案例1.4.3&#xff1a;平均案例分析1.5&#xff1…

从Kafka系统中读取消息数据——消费

从Kafka系统中读取消息数据——消费 消费 Kafka 集群中的主题消息检查消费者是不是单线程主题如何自动获取分区和手动分配分区subscribe实现订阅&#xff08;自动获取分区&#xff09;assign&#xff08;手动分配分区&#xff09; 反序列化主题消息反序列化一个类.演示 Kafka 自…

大模型学习 一

https://www.bilibili.com/video/BV1Kz4y1x7AK/?spm_id_from333.337.search-card.all.click GPU 计算单元多 并行计算能力强 指数更重要 A100 80G V100 A100 海外 100元/时 单卡 多卡并行&#xff1a; 单机多卡 模型并行 有资源的浪费 反向传播 反向传播&#xff08;B…

通过遵循最佳做法来提高 EDA 和 HPC 应用程序的 Azure NetApp 文件性能

介绍 Azure NetApp 文件是一项托管存储解决方案&#xff0c;适用于各种方案&#xff0c;包括高性能计算 (HPC) 基础结构。 低延迟和每秒高 I/O 操作数 (IOPS) 对于大规模企业而言是一种很好的组合。 假设你就职于一家半导体公司。 你的任务是设计公司的集成电路芯片&#xff…