为解决人形分离和深度估计问题,ARKit 新增加了 Segmentation Buffer(人体分隔缓冲区)和Estimated Depth Data Buffer(深度估计缓冲区)两个缓冲区。人体分隔缓冲区作用类似于图形渲染管线中的 Stencil Buffer(模板缓冲区),用于区分人形区域与背景区域,它是一个像素级的缓冲区,用于精确地描述人形区域。
人体分隔缓冲区用于标识人形区域,所以可以使用非常简单的结构,如使用1标识该像素是人形区域,而用。标识该像素为背景区。人体分隔缓冲区每帧都更新,所以可以动态地追踪摄像头采集的人形变化。
既然人体分隔缓冲区标识了人形区域,我们也就可以利用该缓冲区提取出场景中的人形以便后续应用,如将人形图像通过网络传输到其他AR设备中,实现类似虚拟会议的效果;或者将人形图像放入虚拟世界中,营造更绚酷的体验;或者对提取的人形图像进行模糊和打马赛克等处理,实现以往只能使用绿幕才能实现的实时人形捕捉效果。
为简单起见,本节我们直接获取人体分隔缓冲区数据并将其保存为图像,关键代码如代码如下所示。
//
// HumanExtraction.swift
// ARKitDeamo
//
// Created by zhaoquan du on 2024/2/4.
//
import SwiftUI
import ARKit
import RealityKit
import Combine
import VideoToolbox
import AVFoundation
struct HumanExtraction: View {
var viewModel = HumanExtractionViewModel()
var arView: ARView {
let arView = ARView(frame: .zero)
return arView
}
var body: some View {
HumanExtractionContainer(viewModel: viewModel)
.overlay(
VStack{
Spacer()
Button(action:{viewModel.catchHuman()}) {
Text("截取人形")
.frame(width:120,height:40)
.font(.body)
.foregroundColor(.black)
.background(Color.white)
.opacity(0.6)
}
.offset(y:-30)
.padding(.bottom, 30)
}
)
.edgesIgnoringSafeArea(.all)
}
}
struct HumanExtractionContainer : UIViewRepresentable{
var viewModel: HumanExtractionViewModel
func makeUIView(context: Context) -> some ARView {
let arView = ARView(frame: .zero)
return arView
}
func updateUIView(_ uiView: UIViewType, context: Context) {
guard ARWorldTrackingConfiguration.supportsFrameSemantics(.personSegmentation) else {
return
}
let config = ARWorldTrackingConfiguration()
config.frameSemantics = .personSegmentation
uiView.session.delegate = viewModel
uiView.session.run(config)
}
}
class HumanExtractionViewModel: NSObject,ARSessionDelegate {
var arFrame: ARFrame? = nil
func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) {
arFrame = frame
}
func catchHuman(){
if let segmentationBuffer = arFrame?.segmentationBuffer {
if let uiImage = UIImage(pixelBuffer: segmentationBuffer)?.rotate(radians: .pi / 2) {
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(uiImage, self, #selector(imageSaveHandler(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:)), nil)
}
}
}
@objc func imageSaveHandler(image:UIImage,didFinishSavingWithError error:NSError?,contextInfo:AnyObject) {
if error != nil {
print("保存图片出错")
} else {
print("保存图片成功")
}
}
}
extension UIImage {
public convenience init?(pixelBuffer:CVPixelBuffer) {
var cgimage: CGImage?
VTCreateCGImageFromCVPixelBuffer(pixelBuffer, options: nil, imageOut: &cgimage)
if let cgimage = cgimage{
self.init(cgImage: cgimage)
}else{
return nil
}
}
func rotate(radians: CGFloat) -> UIImage {
let rotatedSize = CGRect(origin: .zero, size: size).applying(CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(radians))).integral.size
UIGraphicsBeginImageContext(rotatedSize)
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext() {
let origin = CGPoint(x: rotatedSize.width / 2.0, y: rotatedSize.height / 2.0)
context.translateBy(x: origin.x, y: origin.y)
context.rotate(by: radians)
draw(in: CGRect(x: -origin.y, y: -origin.x, width: size.width, height: size.height))
let rotateImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return rotateImage ?? self
}
return self
}
}
在代码 中,人体分隔缓冲区数据每帧都会更新,所以我们需要从 ARFrame 中实时获取值,然后将缓冲区中的数据转换成图像,由于缓冲区中的数据是直接对应硬件摄像头采集的图像数据,为与屏幕显示保持一致,需要对图像进行90°旋转,保存的图像如下右图所示。
进行人形提取时,只是提取屏幕空间中的人形图像,无须使用深度信息,因此无须使用personSegmentation WithDepth 语义,只使用 personSegmentation 语义有助于提高应用性能。
具体代码地址:GitHub - duzhaoquan/ARkitDemo