文章目录
- 一、 C语言中的类型转换
- 1. C语言中的类型转换
- 2.一个常见的坑
- 二、为什么C++需要四种类型转换
- 三、C++强制类型转换
- 1.static_cast
- 2.reinterpret_cast
- 3.const_cast
- 4.dynamic_cast
- 四、RTTI
一、 C语言中的类型转换
1. C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
- 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
- 显式类型转化:需要用户自己处理
如下所示代码中。
void Test()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n", i, d);
int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int)p;
printf("%p, %d\n", p, address);
}
如果要进行类型转换,必须要有一些关系
对于整数家族、浮点数,指针都是可以相互进行转换的。
但是像一些不相关的类型就不可以了。比如vector不可以转换为string。
还有一些是:单参数的构造函数支持隐式类型转换。如果是自定义类型的转换,则要有单参数的对应的构造函数
如果我们不想要去进行对应的隐式类型转换,我们可以加上explicit关键字。同时我们可以注意到,虽然无法显示类型转换了,但是因为有对应的构造函数,所以可以进行显示类型转换
缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换
2.一个常见的坑
int main()
{
const int n = 10;
int* p = (int*)&n;
(*p)++;
cout << n << endl;
cout << *p << endl;
return 0;
}
上面的代码运行结果如下
我们可以注意到,监视窗口和我们实际打印的效果是不一样的。
这其实是因为编译器的一个优化。因为它发现这个n是一个const的,不会变化的。所以直接把它放到寄存器上了。取出的时候直接从寄存器中取出来。不会直接从内存中取,虽然内存中已经被改变了。
其次要注意的是,const的常变量,编译器优化后会直接将其当作宏来处理。所以虽然vs2022不支持c99的变长数组,但是如果是const修饰后的,还是可以编译通过的。
所以,这里的转换是有安全隐患的
如果我们不想让他取进行上述的优化,即直接从寄存器中去取。而是每次都从内存中取,我们只需要加上volatile关键字
int main()
{
volatile const int n = 10;
int* p = (int*)&n;
(*p)++;
cout << n << endl;
cout << *p << endl;
return 0;
}
二、为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
三、C++强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
1.static_cast
如下代码所示,是一个简单的使用。注意这里是对变量加上括号的
int main()
{
double d = 3.14;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
return 0;
}
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
比如地址和整型就不可以进行转换
下面代码就是错误的
int main()
{
int a = 3;
int* p = &a;
int address = static_cast<int>(p);
return 0;
}
所以它必须要是相关相近类型的转化
2.reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型
它可以进行不相关类型的转化
我们还是前面的代码,如果我们使用reinterpret_cast就正确了
int main()
{
int a = 3;
int* p = &a;
//int address = static_cast<int>(p);
int address = reinterpret_cast<int>(p);
return 0;
}
如果我们这样做的话,即下面代码,它会进行报错
int main()
{
const int n = 10;
int* p = reinterpret_cast<int*>(&n);
return 0;
}
因为这个reinterpret_cast不支持把const int\*
转化为int\*
于是我们就可以使用const_cast
3.const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
下面代码就是正确了
int main()
{
const int n = 10;
//int* p = reinterpret_cast<int*>(&n);
int* p = const_cast<int*>(&n);
return 0;
}
这时候我们一看,这个const要变为普通的,是有风险的,所以我们就会自觉的加上volatile关键字
int main()
{
volatile const int n = 10;
//int* p = reinterpret_cast<int*>(&n);
int* p = const_cast<int*>(&n);
return 0;
}
4.dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
- dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
比如如下代码所示,就是一个不安全的,出错的代码
class A
{
public:
virtual void f()
{}
int _x = 0;
};
class B:public A
{
public:
int _y = 0;
};
void fun(A* a)
{
B* pb = (B*)a;
pb->_x++;
pb->_y++;
}
int main()
{
A a;
fun(&a);
return 0;
}
因为A对象可以被转化为B对象指针,但是原来的A里面并没有B的_y内容, 所以出错了,出现了越界错误。
所以这里要用到dynamic_cast
比如在下面的代码中,如果pa指向的是子类对象B,那么转换可以成功,正常返回地址
如果是指向父类对象A的,转换失败,返回空指针
class A
{
public:
virtual void f()
{}
int _x = 0;
};
class B:public A
{
public:
int _y = 0;
};
void fun(A* pa)
{
//B* pb = (B*)pa;
B* pb = dynamic_cast<B*>(pa);
if (pb)
{
cout << "转换成功" << endl;
pb->_x++;
pb->_y++;
}
else
{
cout << "转换失败" << endl;
}
}
int main()
{
A a;
fun(&a);
B b;
fun(&b);
return 0;
}
运行结果为
它的原理其实就是做了一个标记,来进行辨认的
四、RTTI
RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI:
- typeid运算符 (打印类型字符串,不能用)
- dynamic_cast运算符
- decltype (可以用的类型)