文章目录
- 225. 用队列实现栈
- 示例:
- 提示:
- 分析:
- 题解:
- 622. 设计循环队列
- 示例:
- 提示:
- 分析:
- 题解:
225. 用队列实现栈
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。
实现 MyStack 类:
void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
int pop() 移除并返回栈顶元素。
int top() 返回栈顶元素。
boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。
注意:
你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 这些操作。
你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。
示例:
输入:
[“MyStack”, “push”, “push”, “top”, “pop”, “empty”]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 2, 2, false]
解释:
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回 False
提示:
1 <= x <= 9
最多调用100 次 push、pop、top 和 empty
每次调用 pop 和 top 都保证栈不为空
分析:
目前没有学习C++,所以先用C语言实现。那么就要手撕一个队列。例子:输入1 2 3 4,输出 4 3 2 1,根据队列的性质先进先出,所以先要进行移数据只剩一个,然后出数据,来回倒腾。
题解:
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<malloc.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QDataType;
//这是结点的结构,但是队列是FIFO,所以要记录头指针和尾指针,方便尾入和头出
typedef struct QueueNode {
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QNode;
typedef struct Queue {
QNode* head;//有多个数据就可以再使用一个结构体
QNode* tail;
int size;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq);//队列的初始化
void QueueDestroy(Queue* pq);//队列的销毁
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);//队列的尾部插入数据
void QueuePop(Queue* pq);//队列的头部删除数据
bool QueueEmpty(Queue* pq);//判断队列为不为空
int QueueSize(Queue* pq);//知道队列有几个有效元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);//返回队列的首个元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);//返回队列的尾元素
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;//队列的初始化将两个指针置为空
pq->size = 0;//有效元素为0
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
//将一个结点指针指向头节点,作为循环的条件
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* del = cur->next;//一个要删除的结点
free(cur);
cur = del;//指向下一个结点
}
//销毁时及时将两个指针置为空,避免野指针的出现
pq->head = pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//malloc申请新的结点
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");//申请失败报错并返回
return;
}
//如果为空队列,那么就要将指针同时指向新的结点
if (pq->head == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else//这里没加else语句,那么if执行了的话就会混乱
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;//同时将尾指针指向新的结点
}
//将尾结点的next指向新的结点
newnode->data = x;//新的结点进行赋值
newnode->next = NULL;
pq->size++;//有效元素进行加1
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));//空的队列就不能删除
QNode* del = pq->head;
pq->head = pq->head->next;//将头指针指向下个结点
free(del);//释放空间
del = NULL;
//这里要考虑只有一个节点的时候,tail可能会是野指针
if (pq->head == NULL)
{
pq->tail = NULL;
}
pq->size--;//有效元素减1
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size == 0;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->data;
}
//创建两个队列
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
//对队列进行初始化
MyStack* newStack = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
if (newStack == NULL)
{
perror("malloc fail");
return NULL;
}
QueueInit(&newStack->q1);
QueueInit(&newStack->q2);
return newStack;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
//如果一个队列为空,那么就放入另一个队列
if (!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q1, x);
}
else
{
QueuePush(&obj->q2, x);
}
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
//利用假设法找出有数据的队列
Queue* emptyq = &obj->q1;
Queue* nonemptyq = &obj->q2;
if (!QueueEmpty(&obj->q1))
{
emptyq = &obj->q2;
nonemptyq = &obj->q1;
}
//进行倒元素,直到剩下一个元素
while (QueueSize(nonemptyq)> 1)
{
QueuePush(emptyq, QueueFront(nonemptyq));
QueuePop(nonemptyq);
}
int top = QueueFront(nonemptyq);
QueuePop(nonemptyq);
return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
//哪一个不为空就返回哪一个
if (!QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else
{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
//malloc几次,就要释放几次
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
}
/**
* Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
* MyStack* obj = myStackCreate();
* myStackPush(obj, x);
* int param_2 = myStackPop(obj);
* int param_3 = myStackTop(obj);
* bool param_4 = myStackEmpty(obj);
* myStackFree(obj);
*/
622. 设计循环队列
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。
意思就是设计一个开好的空间存放数据,并且具有队列的性质,而且还能存放很多值。
示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4
提示:
所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
操作数将在 1 至 1000 的范围内;
请不要使用内置的队列库。
分析:
这道题目可以使用数组实现,这是一个空间固定的数组,如何判断这个数组是满还是空呢?可以多开一个空间作为缓冲位置。
每次插入之前要判断是否满了,每次删除之前要判断是否空了。
还要考虑rear在队尾时如何判满?rear在队头时如何找到最后一个数?front在队尾时如何判断为多少?
题解:
typedef struct {
int* s;
int front;
int rear;
int k;
} MyCircularQueue;
//创建循环队列
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
if (obj == NULL)
{
perror("malloc fail");
return NULL;
}
//创建数组时,多创建一个空间,以便进行循环
obj->s = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
if (obj->s == NULL)
{
perror("malloc fail");
return NULL;
}
//将头指针和尾指针置为空,将长度记住
obj->front = obj->rear = 0;
obj->k = k;
return obj;
}
//如果头指针和尾指针相等,代表为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->rear == obj->front;
}
//为满的情况:1. rear在front前面,直接进行加1是否相等,相等则满了
//2. rear在front后面,考虑rear在队尾,那么要将rear指向下标0,就要进行模运算,相等就满了
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->rear + 1) % (obj->k + 1) == obj->front;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
//插入元素,如果为满就返回假
if (myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
obj->s[obj->rear] = value;
//让rear指向下个位置,考虑rear在队尾,那么就要进行模运算
obj->rear = (obj->rear + 1) % (obj->k + 1);
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
//删除元素,如果为空就返回假
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
//要将front指向下一个,但是要考虑front在队尾,进行模运算
obj->front = (obj->front + 1) % (obj->k + 1);
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
//队列为空返回-1
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->s[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
//队列为空返回-1
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
//考虑rear在队头的情况,在队头就赋值为队尾元素,其它情况就返回前一个元素
int tail = obj->rear == 0?obj->s[obj->k]:obj->s[obj->rear - 1];
return tail;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
//申请两个空间就要释放两个空间
free(obj->s);
free(obj);
}
/**
* Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
* myCircularQueueFree(obj);
*/