网络的一些了解
网络通信协议
- 链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
- 网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。
- 传输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。
- 应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。
IP地址和端口
要想使网络中的计算机能够进行通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定接受数据的计算机或者发送数据的计算机。
在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址,它可以唯一标识一台计算机,目前,IP地址广泛使用的版本是IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示,如:00001010000000000000000000000001。由于二进制形式表示的IP地址非常不便记忆和处理,因此通常会将IP地址写成十进制的形式,每个字节用一个十进制数字(0-255)表示,数字间用符号“.”分开,如 “192.168.1.100”,但是有一个地址比较特别,那就是“127.0.0.1”,这个回环地址,代表本机(也就是自己本身)。
随着计算机网络规模的不断扩大,对IP地址的需求也越来越多,IPV4这种用4个字节表示的IP地址面临枯竭,因此IPv6 便应运而生了,IPv6使用16个字节表示IP地址,它所拥有的地址容量约是IPv4的8×1028倍,达到2128个(算上全零的),这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
通过IP地址可以连接到指定计算机,但如果想访问目标计算机中的某个应用程序,还需要指定端口号。在计算机中,不同的应用程序是通过端口号区分的。端口号是用两个字节(16位的二进制数)表示的,它的取值范围是0-65535,其中,[font color=“red”]0-1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号[/font],从而避免端口号被另外一个应用或服务所占用。
接下来通过一个图例来描述IP地址和端口号的作用,如下图所示。
从上图中可以清楚地看到,位于网络中一台计算机可以通过IP地址去访问另一台计算机,并通过端口号访问目标计算机中的某个应用程序。
InetAddress类
了解了IP地址的作用,我们看学习下JDK中提供了一个InetAdderss类,该类用于封装一个IP地址,并提供了一系列与IP地址相关的方法,下表中列出了InetAddress类的一些常用方法。
上图中,列举了InetAddress的四个常用方法。其中,前两个方法用于获得该类的实例对象,第一个方法用于获得表示指定主机的InetAddress对象,第二个方法用于获得表示本地的InetAddress对象。通过InetAddress对象便可获取指定主机名,IP地址等,接下来通过一个案例来演示InetAddress的常用方法,如下所示。
import java.io.IOException;
import java.net.InetAddress;
/**
* 表示互联网中的IP地址
* java.net.InetAddress
* 静态方法
* static InetAddress getLocalHost() 获取本地主机IP地址和主机名,返回值InetAddress对象
* static InetAddress getByName(String hostName) 传递主机名,获取IP地址对象
* 非静态方法
* String getHostName() 获取主机IP地址
* String getHostAddress() 获取主机名
*/
public class InetAddressDome {
public static void main(String[] args) throws IOException {
InetAddress local = InetAddress.getLocalHost();
InetAddress remote = InetAddress.getByName("if010.com");
System.out.println("本机的主机名:" + local.getHostName());
System.out.println("本机的IP地址:" + local.getHostAddress());
System.out.println("IF010的主机名为:" + remote.getHostName());
System.out.println("IF010的IP地址:" + remote.getHostAddress());
}
}
---------- 输出结果 ----------
本机的主机名:Kims-MacBook.local
本机的IP地址:127.0.0.1
IF010的主机名为:if010.com
IF010的IP地址:27.152.185.64
UDP、TCP协议
在介绍TCP/IP结构时,提到传输层的两个重要的高级协议,分别是UDP和TCP,其中UDP是User Datagram Protocol的简称,称为用户数据报协议,TCP是Transmission Control Protocol的简称,称为传输控制协议。
UDP协议
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,且数据传输一般限制在64KB内,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。UDP的交换过程如下图所示。
TCP协议
TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
- 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
- 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
- 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
整个交互过程如下图所示。
由于TCP协议的面向连接特性,它可以保证传输数据的安全性,所以是一个被广泛采用的协议,例如在下载文件时,如果数据接收不完整,将会导致文件数据丢失而不能被打开,因此,下载文件时必须采用TCP协议。
UDP通信
DatagramPacket
前面介绍了UDP是一种面向无连接的协议,因此,在通信时发送端和接收端不用建立连接。UDP通信的过程就像是货运公司在两个码头间发送货物一样。在码头发送和接收货物时都需要使用集装箱来装载货物,UDP通信也是一样,发送和接收的数据也需要使用“集装箱”进行打包,为此JDK中提供了一个DatagramPacket类,该类的实例对象就相当于一个集装箱,用于封装UDP通信中发送或者接收的数据。
想要创建一个DatagramPacket对象,首先需要了解一下它的构造方法。在创建发送端和接收端的DatagramPacket对象时,使用的构造方法有所不同,接收端的构造方法只需要接收一个字节数组来存放接收到的数据,而发送端的构造方法不但要接收存放了发送数据的字节数组,还需要指定发送端IP地址和端口号。
接下来根据API文档的内容,对DatagramPacket的构造方法进行逐一详细地讲解。
使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,指定了封装数据的字节数组和数据的大小,没有指定IP地址和端口号。很明显,这样的对象只能用于接收端,不能用于发送端。因为发送端一定要明确指出数据的目的地(ip地址和端口号),而[font color=“red”]接收端不需要明确知道数据的来源,只需要接收到数据即可[/font]。
使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,不仅指定了封装数据的字节数组和数据的大小,还指定了数据包的目标IP地址(addr)和端口号(port)。该对象通常用于发送端,因为在[font color=“red”]发送数据时必须指定接收端的IP地址和端口号[/font],就好像发送货物的集装箱上面必须标明接收人的地址一样。
上面我们讲解了DatagramPacket的构造方法,接下来对DatagramPacket类中的常用方法进行详细地讲解,如下表所示。
DatagramSocket
DatagramPacket数据包的作用就如同是“集装箱”,可以将发送端或者接收端的数据封装起来。然而运输货物只有“集装箱”是不够的,还需要有码头。在程序中需要实现通信只有DatagramPacket数据包也同样不行,为此JDK中提供的一个DatagramSocket类。DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包,发送数据的过程如下图所示。
在创建发送端和接收端的DatagramSocket对象时,使用的构造方法也有所不同,下面对DatagramSocket类中常用的构造方法进行讲解。
该构造方法用于创建发送端的DatagramSocket对象,在创建DatagramSocket对象时,并没有指定端口号,此时,系统会分配一个没有被其它网络程序所使用的端口号。
该构造方法既可用于创建接收端的DatagramSocket对象,又可以创建发送端的DatagramSocket对象,在创建接收端的DatagramSocket对象时,必须要指定一个端口号,这样就可以监听指定的端口。
上面我们讲解了DatagramSocket的构造方法,接下来对DatagramSocket类中的常用方法进行详细地讲解。
UDP通信设计
讲解了DatagramPacket和DatagramSocket的作用,接下来通过一个案例来学习一下它们在程序中的具体用法。
要实现UDP通信需要创建一个发送端程序和一个接收端程序,很明显,在通信时只有接收端程序先运行,才能避免因发送端发送的数据无法接收,而造成数据丢失。因此,首先需要来完成接收端程序的编写。
UDP发送端
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/**
* 实现UDP协议的发送端
* 实现封装数据的类 java.net.DatagramPacket 将你的数据包装
* 实现数据传输的类 java.net.DatagramSocket 将你的数据包发送出去
*
* 实现步骤:
* 1.创建 DatagramPacket 对象,封装数据、接收端的IP地址、接收端的端口
* 2.创建 DatagramSocket 对象
* 3.调用 DatagramSocket 类的方法 send(DatagramPacket dp),发送数据包
* 4.关闭资源
*
* DatagramPacket构造方法:
* DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
*
* DatagramSocket构造方法:
* DatagramSocket() 空参数
* 方法: send(DatagramPacket d)
*/
public class UDPSend {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建数据包对象,封装要发送的数据,接收端IP,端口
byte[] date = "你好,我是一个UDP数据包".getBytes();
//创建InetAddress对象,封装接收端的IP地址
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet,6000);
//创建DatagramSocket对象,数据包的发送和接收对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//调用ds对象的方法send,发送数据包
ds.send(dp);
//关闭资源
ds.close();
}
}
UDP接收端
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
/**
* 实现UDP协议的接收端
* 实现封装数据的类 java.net.DatagramPacket 将数据包拆封
* 实现数据传输的类 java.net.DatagramSocket 接收数据包
*
* 实现步骤:
* 1.创建 DatagramSocket 对象,绑定端口号,要和发送端端口号一致
* 2.创建字节数组,接收发来的数据
* 3.创建数据包对象 DatagramPacket
* 4.调用 DatagramSocket 类的方法 receive(DatagramPacket dp) 接收数据,数据放在数据包中
* 5.拆包
* 发送的IP地址
* 数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象
* 返回值是InetAddress对象
* 接收到的字节个数
* 数据包对象DatagramPacket方法 getLength()
* 发送方的端口号
* 数据包对象DatagramPacket方法 getPort()发送端口
* 6.关闭资源
*/
public class UDPReceive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建数据包传输对象 DatagramSocket 绑定端口号
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
//创建字节数组,最大64KB
byte[] data = new byte[1024*64];
//创建数据包对象,传递字节数组
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
//调用ds对象的方法receive传递数据包
ds.receive(dp);
//获取发送端的IP地址对象
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
//获取发送的端口号
int port = dp.getPort();
//获取接收到的字节个数
int length = dp.getLength();
System.out.println(new String(data,0,length)+"..."+ip+":"+port);
//关闭资源
ds.close();
}
}
---------- 输出结果 ----------
你好,我是一个UDP数据包...127.0.0.1:56092
模拟简单聊天室案例
聊天室客户端
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;
/**
* 实现键盘输入聊天客户端,使用UPD协议发送消息
*/
public class ChatClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
while (true) {
System.out.println("请输入你要发送的消息:");
String message = sc.nextLine();
byte[] date = message.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet, 6000);
ds.send(dp);
}
}
}
---------- 输出结果 ----------
请输入你要发送的消息:
你好
聊天室服务端
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
/**
* 实现键盘输入聊天服务端,使用UPD协议接收消息
* 保持持续接收
*/
public class ChatService {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
byte[] data = new byte[1024*64];
while (true) {
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
ds.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
int port = dp.getPort();
int length = dp.getLength();
System.out.println("接收到来自:" + ip + ":" + port);
System.out.println(new String(data, 0, length));
}
}
}
---------- 输出结果 ----------
接收到来自:127.0.0.1:52285
你好
TCP通信
TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象。
区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。
而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。
在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,[font color=“red”]一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端[/font]。
通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。
ServerSocket
通过前面的学习知道,在开发TCP程序时,首先需要创建服务器端程序。JDK的java.net包中提供了一个ServerSocket类,该类的实例对象可以实现一个服务器段的程序。通过查阅API文档可知,ServerSocket类提供了多种构造方法,接下来就对ServerSocket的构造方法进行逐一地讲解。
使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上(参数port就是端口号)。
接下来学习一下ServerSocket的常用方法,如表所示。
ServerSocket对象负责监听某台计算机的某个端口号,在创建ServerSocket对象后,需要继续调用该对象的accept()方法,接收来自客户端的请求。当执行了accept()方法之后,服务器端程序会发生阻塞,直到客户端发出连接请求,accept()方法才会返回一个Scoket对象用于和客户端实现通信,程序才能继续向下执行。
Socket
讲解了ServerSocket对象可以实现服务端程序,但只实现服务器端程序还不能完成通信,此时还需要一个客户端程序与之交互,为此JDK提供了一个Socket类,用于实现TCP客户端程序。
通过查阅API文档可知Socket类同样提供了多种构造方法,接下来就对Socket的常用构造方法进行详细讲解。
使用该构造方法在创建Socket对象时,会根据参数去连接在指定地址和端口上运行的服务器程序,其中参数host接收的是一个字符串类型的IP地址。
该方法在使用上与第二个构造方法类似,参数address用于接收一个InetAddress类型的对象,该对象用于封装一个IP地址。
在以上Socket的构造方法中,最常用的是第一个构造方法。
接下来学习一下Socket的常用方法,如表所示。
方法声明 | 功能描述 |
---|---|
int getPort() | 该方法返回一个int类型对象,该对象是Socket对象与服务器端连接的端口号 |
InetAddress getLocalAddress() | 该方法用于获取Socket对象绑定的本地IP地址,并将IP地址封装成InetAddress类型的对象返回 |
void close() | 该方法用于关闭Socket连接,结束本次通信。在关闭socket之前,应将与socket相关的所有的输入/输出流全部关闭,这是因为一个良好的程序应该在执行完毕时释放所有的资源 |
InputStream getInputStream() | 该方法返回一个InputStream类型的输入流对象,如果该对象是由服务器端的Socket返回,就用于读取客户端发送的数据,反之,用于读取服务器端发送的数据 |
OutputStream getOutputStream() | 该方法返回一个OutputStream类型的输出流对象,如果该对象是由服务器端的Socket返回,就用于向客户端发送数据,反之,用于向服务器端发送数据 |
在Socket类的常用方法中,getInputStream()和getOutStream()方法分别用于获取输入流和输出流。当客户端和服务端建立连接后,数据是以IO流的形式进行交互的,从而实现通信。
接下来通过一张图来描述服务器端和客户端的数据传输,如下图所示
TCP通讯设计
简单的TCP网络程序设计
TCP的服务端
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 实现TCP服务端,接收客户端数据
* 实现TCP服务端程序的类 java.net.ServerSocket
*
* 构造方法:
* ServerSocket(int port) 传递端口号
*
* Socket accept()
* 必须要获得客户端的套接字Socket,才能读取流信息!!!
*/
public class TCPService {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建ServerSocket对象,监听6666端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
//调用ServerSocket对象的方法accept(),用于获取客户端Socket对象
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
//通过客户端Socket对象,获取字节输入流(客户端发来的数据)
InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
byte[] data = new byte[1024];
int len = inputStream.read(data);
System.out.println(new String(data,0,len));
//向客户端进行数据回复,字节输出流,通过客户端Socket对象获取字节输出流
OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream();
outputStream.write("Server is OK!".getBytes());
//关闭资源
clientSocket.close();
serverSocket.close();
}
}
---------- 输出结果 ----------
Server, Are you ok?
TCP的客户端
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
/**
* 实现TCP客户端,连接到服务器,并进行数据交换
* 实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
*
* 构造方法:
* Socket(String host, int port) 传递服务器IP和端口号
* 注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败则会抛出异常,所以需要保证服务端是否处于监听
*
* OutputStream getOutputStream() 返回套接字的输出流
* 作用:将数据输出,输出到服务器
*
* InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
* 作用:从服务端读取数据
*
* !!!客户端与服务端进行数据交换必须使用套接字对象Socket中获取IO流,自己new流是不行的!!!
*/
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建Socket对象,连接服务器
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",6666);
//通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write("Server, Are you ok?".getBytes());
//等待服务器回复数据,使用Socket对象中的字节输入流
byte[] data = new byte[1024];
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
int len = inputStream.read(data);
System.out.println(new String(data,0,len));
socket.close();
}
}
---------- 输出结果 ----------
Server is OK!
TCP文件上传案例
TCP文件上传案例分析
目前大多数服务器都会提供文件上传的功能,由于文件上传需要数据的安全性和完整性,很明显需要使用TCP协议来实现。接下来通过一个案例来实现文件上传的功能。如下图所示。
代码实现
TCP文件上传的服务端
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;
/**
* 实现TCP协议进行文件上传的服务端
* 实现步骤:
* 1、创建ServerSocket套接字对象,监听6666端口
* 2、使用ServerSocket套接字对象的accrpt()方法获取客户端的连接Socket对象
* 3、客户端的连接Socket对象获取字节输入流,读取客户端发送的文件
* 4、创建File对象,绑定上传文件夹
* 判断文件夹是否存在,不存在则自动创建
* 5、创建字节输出流,数据目的为File对象所在的文件夹
* 6、字节流读取文件,字节流将文件写入到文件夹当中
* 7、将上传成功的消息写会客户端
* 8、关闭资源
*/
public class TCPService {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建ServerSocket套接字对象,监听6666端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
//获取客户端的连接Socket对象
Socket clentSocket = serverSocket.accept();
System.out.println(
"收到来自:" + clentSocket.getLocalAddress() + ":" + clentSocket.getPort()
);
//通过客户端连接对象,获取字节输入流,以便读取客户端发来的文件
InputStream inputStream = clentSocket.getInputStream();
//创建File对象,将文件夹封装,并判断文件夹是否存在
File uploadDir = new File("./upload");
if (!uploadDir.exists()){
uploadDir.mkdir();
}
//防止文件名重名问题,自定义规则:毫秒值+6位随机数
String filename = System.currentTimeMillis() + new Random().nextInt(999999)+".jpg";
//创建字节输出流,将文件写入到目的文件夹当中
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(uploadDir+File.separator+filename);
//读写字节数组
int len = 0;
byte[] data = new byte[1024*1024];
while ((len = inputStream.read(data)) != -1){
fos.write(data,0,len);
}
//通过客户端的连接Socket对象获取字节输出流,发回上传成功消息
clentSocket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());
//关闭资源
fos.close();
clentSocket.close();
serverSocket.close();
}
}
TCP文件上传的客户端
package com.if010.uploadfile;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
/**
* 实现TCP协议进行文件上传的客户端
* 实现步骤:
* 1、创建Socket套接字连接服务器
* 2、通过Socket获取字节输出流,写入文件
* 3、使用自己的流对象,读取文件数据源
* FileInputStream
* 4、读取文件,使用字节输出流将文件写入服务器
* 5、通过Socket套接字获取字节输入流,读取服务器返回的结果消息
* 6、关闭资源
*/
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//使用Socket对象,连接服务器
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",6666);
//获取字节输出流,文件写到服务器
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//创建字节输入流,读取本机的文件数据
FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream("/Users/kim/Documents/Code/resource/Avatar.jpg");
//开始读写字节数组
int len = 0;
byte[] data = new byte[1024*1024];
while ((len = fileInputStream.read(data)) != -1){
outputStream.write(data,0,len);
}
//给服务器写终止序列,否则服务端会一直等待消息发送
socket.shutdownOutput();
//获取字节输入流,读取服务器返回的结果消息
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
len = inputStream.read(data);
System.out.println(new String(data,0,len));
//关闭资源
fileInputStream.close();
socket.close();
}
}
改良实现多线程上传
创建Upload类方法,将上面的TCPServer实现方法写入run中,然后再创建多线程版本的TCPThreadServer类,只要收到新的链接就掉一次run方法实现多线程。
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;
public class Upload implements Runnable {
private Socket clentSocket;
public Upload(Socket socket) {
this.clentSocket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(
"收到来自:" + clentSocket.getLocalAddress() + ":" + clentSocket.getPort()
);
//通过客户端连接对象,获取字节输入流,以便读取客户端发来的文件
InputStream inputStream = clentSocket.getInputStream();
//创建File对象,将文件夹封装,并判断文件夹是否存在
File uploadDir = new File("./upload");
if (!uploadDir.exists()){
uploadDir.mkdir();
}
//防止文件名重名问题,自定义规则:毫秒值+6位随机数
String filename = System.currentTimeMillis() + new Random().nextInt(999999)+".jpg";
//创建字节输出流,将文件写入到目的文件夹当中
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(uploadDir+File.separator+filename);
//读写字节数组
int len = 0;
byte[] data = new byte[1024*1024];
while ((len = inputStream.read(data)) != -1){
fos.write(data,0,len);
}
//通过客户端的连接Socket对象获取字节输出流,发回上传成功消息
clentSocket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());
//关闭资源
fos.close();
clentSocket.close();
} catch (IOException e) {
}
}
}
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class TCPThreadServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建ServerSocket套接字对象,监听6666端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
//循环获取客户端的连接Socket对象,只要获取到就跑Upload的run上传方法
while (true) {
Socket clentSocket = serverSocket.accept();
new Thread(new Upload(clentSocket)).start();
}
}
}