C语言-3

定义指针

/*
    指针的概念:
        1.为了方便访问内存中的内容,给每一个内存单元,进行编号,
        那么我们称这个编号为地址,也就是指针。

        2.指针也是一种数据类型,指针变量有自己的内存,
        里面存储的是地址,也就是那些编号。

    四要素
        1.指针本身的类型    例如:float*    int*    ...
        2.指针指向的类型    例如:float        int        ...
        3.指针本身的内存
        4.指针指向的内存

    运算符
        *:
        1.定义指针时,通过 * 符号,来表示定义的是一个指针,并且是指针自身的类型的组成部分
        2.其他时候,表示解析引用(取内容:通过内存编号,读取内存中的内容)

        &:取(首)地址符,作用:取出(内存的)首地址
*/

# include <stdio.h>

int main()
{
    // 定义指针(指针:pointer)
    float* p_name;    // 指针本身的类型:float*    指针指向的类型:float
    int * p1;
    int *p2;        // * 符号偏不偏移不影响其功能

    return 0;
}

指针初始化与赋值

/*
    知识储备:
        // 初识化:定义的同时,给值
        int a = 0;

        // 赋值:先定义,再给值
        int b;
        b = 0;
*/

# include <stdio.h>

int main()
{    
    // 初始化
    int num = 6;
    int val = 8;
    
    // 初始化
    int* p1 = &num;    // 对于指针变量p1,如果进行给值,必须给地址(内存编号)

    // 赋值
    int* p2;
    p2 = &val;


    // 自行体会
    int* p3 = p1;
    

    // 直接存入地址(不推荐使用,因为你不知道自己随便写的地址里面是什么!!)
    int* p4 = (int*)123456;    // 将 整型123456 强转为 int*类型 的“地址”
    int* p5 = (int*)0XAB25;    // 计算机中的内存地址通常用16进制数表示


    // 直接使用地址:置空(即:"使用0地址,NULL:0X0")
    int* p6 = NULL;    // 等价于 int* p6 = (int*)0X0;
    // 目的:为了给暂无指向的指针,提供指向,保证安全,将内存中的0地址特殊化


    // 数组名就是数组的首地址
    int arr[3] = { 1, 2, 3 };
    // 数组类型:int [3]
    // 元素类型:int
    // arr 类型:int*
    int* p7 = arr;


    return 0;
}

探究内存

/*
    1.变量在内存中所占的字节数
    所有的指针变量,不论类型,在内存中所占的字节数都是一样的,都是4个字节(或者8个字节)
    (8个字节是因为时代的发展,部分好的计算机性能得到提升,一般都是4个字节)

    2.指针本身的内存,以及指针指向的内存
    指针本身的内存:4个字节(指针变量只需要存储,所指向的变量的首地址)
    指针指向的内存:看你所指向的类型,视情况而定
*/

# include <stdio.h>

int main()
{    
    double num = 12.0;
    double* p1 = &num;
    printf("%f \n", num);
    printf("%f \n", *p1);    // 利用指针,取得 num 的值

    return 0;
}

在这里插入图片描述

指针的偏移

在这里插入图片描述

  • 大端模式与小端模式:前往学习

内存区域划分-基础

/*
内存区域的划分
四个:常量区,栈区,堆区,静态全局区
五个:常量区,栈区,堆区,静态全局区,代码区

1.代码区:存代码
2.常量区:存常量
3.静态全局区:静态(static)变量,全局变量
4.栈区:普通局部变量
5.堆区:由程序员手动申请,手动释放
*/

# include <stdio.h>

int a;                // 普通“全局”变量(初识值默认为零)
// 作用域:当前项目
// 生命周期:程序开始到结束

static int b;        // 静态“全局”变量(初识值默认为零)
// 作用域:当前文件
// 生命周期:程序开始到结束

int main()
{    
    int c;            // 普通局部变量(无初始值)
    // 作用域:当前语块
    // 生命周期:当前语块

    static int d;    // “静态”局部变量(初识值默认为零)
    // 作用域:当前语块
    // 生命周期:程序开始到结束

    return 0;
}
# include <stdio.h>

void func()
{
    static int num;        // 只会定义一次

    printf("%d \n", num);
    num++;
    printf("%d \n", num);

}

int main()
{    
    func();
    func();
    func();

    return 0;
} 

/*
    运行结果:
        0
        1
        1
        2
        2
        3
        请按任意键继续. . .
*/

空类型指针

/*
    void* 指针
    1.不能自增自减
    2.不能偏移
    3.不能读取内容
    但是!可以接收任何类型的指针而不需要强转类型
    可以利用这个特点,将 void* 指针当作通用的存放地址的“容器”
    e.g.
        int a = 6,b = 8.8;

        int* p1 = &a;
        double* p2 = &b;

        void* p0 = NULL;    // 当作存放“内存地址”的容器使用
        p0 = p1;
        p0 = p2;
        ...

*/

# include <stdio.h>

int main()
{    
    void* p0 = NULL;

    return 0;
}

简单开辟内存

/*
    简单开辟内存
        1.申请
        ---有两个函数能够实现申请内存的功能:
            A. malloc(参数:需要字节的总数);
            B. calloc(参数:每个需要的字节数,个数);
            返回值都是 void* 类型的指针
        2.使用
        3.释放
            free(参数:首地址)
            如果不释放的话,会导致“内存泄露”
        4.置空
            如果不置空的话,会出现“野指针”
*/

# include <stdio.h>

int main()
{    
    /* malloc */
    double* p = (double*)malloc(sizeof(double));    // 申请一个double类型大小的内存(8字节)
    *p = 3.14;    // 使用
    printf("%lf \n", *p);
    free(p);    // 通过 p 里面存储的首地址,找到相对应的内存,从这里开始释放,一直释放到,申请内存的时候,做了标记的地方
    p = NULL;    // 通过置空,让指针不再指向已经被释放掉的内存


    /* calloc */
    float* p1 = (float*)calloc(sizeof(float),1);
    *p1 = 3.14f;
    printf("%f \n", *p1);
    free(p1);
    p1 = NULL;


    printf("进阶运用 \n");


    // 进阶运用
    p = (double*)malloc(sizeof(double)*10);    // 申请10个 double 类型大小的连续的内存(补充:因为上面将p定为 double* 而且置空过了,所以可再度利用)
    for (int i = 0; i < 10; i++ )
    {    
        *(p + i) = 10 + i;    // 给值
        printf("%lf \n", *(p + i));    // 展示值
    }
    free(p);
    p = NULL;
    /*
        对于上面 for 循环部分的补充:
        p:里面存的是:申请的内存的首地址
        在一次申请中,申请的内存是连续的
        *(p + i) <===> p[i]        // 注意!它不是数组!
    */
    
    return 0;
}
# include <stdio.h>

int main()
{    
    // 指针布局
    int row = 3;
    int** pp = (int**)calloc(sizeof(int*), row);

    int len = 4;
    for (size_t i = 0; i < row; i++)    // size_t是什么?点我跳转学习
    {
        pp[i] = (int*)calloc(sizeof(int), len);
    }

    // 内容展示
    for (size_t i = 0; i < row; i++)
    {
        for (size_t j = 0; j < len; j++)
        {    
            pp[i][j] = i * 10 + j;    // 给值
            printf("%-5d", pp[i][j]);    // 展示值,注意!这里不是二维数组!(看不懂请回顾上页内容)
        }
        printf("\n");
    }

    // 释放内存
    for (size_t i = 0; i < row; i++)
    {
        free(pp[i]);
        pp[i] = NULL;
    }
    free(pp);
    pp = NULL;
    
    
    return 0;
}

自动扩容

# include <stdio.h>

int main()
{    
    int len = 5;    // 默认长度
    int* p = (int*)calloc(sizeof(int), len);
    
    int num = 1;
    for (size_t i = 0; num != 0; i++)    // 用户不输入0结束,就一直获取数据并复制到开辟的内存中
    {
        scanf("%d", &num);
        p[i] = num;        // 数据复制到开辟的内存中
    }
    for (size_t i = 0; p[i] != 0; i++)
    {
        printf("%-5d", p[i]);    // 展示数据
    }
    free(p);
    p = NULL;
    
    return 0;
}
/*
    扩容的本质是:
        将小内存中的所有内容拷贝到大内存中,然后,再继续对大内存进行别的操作
*/

# include <stdio.h>

int main()
{    
    // 长度
    int len = 5;
    // 首次申请内存
    int* p = (int*)calloc(sizeof(int), len);
    int* temp = p;    // 成为p的分身,以防万一

    // 重复输入数据(并复制到内存中)
    int num = 1;
    int i = 0;
    while (scanf("%d", &num), num != 0)
    {
        if (i < len)    // 没满的情况下
        {
            temp[i++] = num;    // 存完一次,记录一下
        }
        else   // 满了的情况下
        {
            len += 5;
            p = (int*)calloc(sizeof(int), len);        // 重新申请更大的内存
            for (int j = 0; j < i; j++)
            {
                p[j] = temp[j];
            }
            free(temp);
            temp = NULL;
            temp = p;    // 继续成为当前p的分身
            temp[i++] = num;
        }
        
    }
    // 输出数据
    printf("--------------------\n");
    for (int j = 0; j != i; j++)
    {
        printf("%d \n", temp[j]);
    }

    free(p);
    p = NULL;
    temp = NULL;
    
    return 0;
}

内存区域划分-进阶

/*
    内存区域的划分

    1.代码区
        存储代码


    2.常量区
        存储常量


    3.全局区(静态全局区)
        存储: 1.静态变量    2.全局变量

        # include <stdio.h>

        int c;            // 普通全局变量
        static int d;    // 静态全局变量

        int main()
        {
        int a;            // 普通局部变量
        static int b;    // 静态局部变量

        int c;    // 注意这个c不是上面的c,它们只是名字看起来一样而已

        a = 10;        // 普通局部变量没有默认初始值,所以需要自己赋值
        printf("a = %d \n", a);
        printf("b = %d \n", b);
        printf("c = %d \n", c);
        printf("d = %d \n", d);
        // 通过以上 printf,可以总结规律:静态全局区,默认的初始值为0


        // 作用域和生命周期

        作用域            生命周期
        普通全局变量        当前项目        程序开始到程序结束
        静态全局变量        当前文件        程序开始到程序结束
        普通局部变量        当前语块        当前语块
        静态局部变量        当前语块        程序开始到程序结束

        return 0;
        }

        
    4.栈区
        存储:普通局部变量
        从定义时系统自动分配内存,离开当前语块系统就会自动回收内存 


    5.堆区
        由程序员手动申请和释放
*/

指针与函数

/*
    1.指针函数
        返回值类型是指针的函数
    2.函数指针
        指向函数的指针
*/
// 1.指针函数


// 下面的代码是一个错误的例子,你能发现它的错误吗?
# include <stdio.h>

int* test();    // 声明

int main()
{    
    int* temp = test();
    printf("%d \n", *temp);
    return 0;
} 

int* test()
{
    int num = 10;
    int* p = &num;
    return p;    // 返回了栈区变量的首地址(非常严重的问题!详情见下)
}

/*
    下面的内容是在栈区,当运行完毕,系统会回收其内存资源:
        int* test()
        {
            int num = 10;
            int* p = &num;
            return p;
        }
    当函数返回栈区变量 num 的内存地址之后,
    函数运行完毕,系统回收 num 内存,供以后"某某东西"使用
    所以,返回的地址不但没有作用,还会导致以后非法访问内存的问题出现

*/
// 2.函数指针

/*
    函数指针的定义
    返回类型说明符 (*函数指针变量名)(参数列表);
*/

# include <stdio.h>

int func();    // 声明

int main()
{    
    // 定义函数指针,并进行初始化
    int(*p)() = func;    // 即:定义了指针p,而且 p 等于 func(func里面存的是函数的首地址)
    func();
    p();
    return 0;
}

int func()
{
    printf("成功执行了 func 函数!\n");
    return 6;
}
// 函数指针,知识扩展1

# include <stdio.h>

int func();    // 声明

typedef int funcType();    // 将 int...() 取别名为 funcType

int main()
{    
    funcType* p = func;
    p();
    return 0;
}

int func()
{
    printf("成功执行了 func 函数!\n");
    return 6;
}
// 函数指针,知识扩展2

# include <stdio.h>

int func(int a, int b);    // 声明

typedef int(*pfunc)(int a, int b);

int main()
{    
    pfunc p = func;        // 这样也能定义函数指针
    int res = p(1,2);
    printf("%d \n", res);

    return 0;
}

int func(int a, int b)
{
    printf("成功执行了 func 函数!\n");
    return a + b;
}

指针与数组

/*
    1.指针数组
        ......

    2.数组指针
        ......
*/
// 1.指针数组


/*

# include <stdio.h>

int main()
{    
    // 定义并初始化"数组"
    int arr1[3] = { 1, 2, 3 };    // 数组 arr1[3] -> 里面存的都是 int 类型


    // 定义并初始化"指针数组"
    int* arr2[3] = { 地址1,地址2,地址三 };    // 数组 arr2[3] -> 里面存的都是 int* 类型
    arr2[2] = 新地址;

    return 0;
} 

*/
// 2.数组指针

/*
    定义"数组"指针:
        所指向的数组里面存的数据类型 (*数组指针名称)[所指向的数组的长度];
*/

# include <stdio.h>

int main()
{    
    int arr[3] = { 1, 2, 3 };    // 建立一个数组。
//    arr 里面存的是数组内存的首地址,而 [] 表示内存里面存的那一堆东西是数组,3 表示数组长度,int 表示数组里面存的数据是 int 类型

    int(*p)[3];    // 长度为 3 的数组指针
    p = arr;
    printf("%d \n", p[1]);

    return 0;
}
// 数组指针,知识扩展

# include <stdio.h>

typedef int(*pType)[3];    // 定义类型:int(*pType)[3],取别名为:pType

int main()
{    
    int arr[3] = { 1, 2, 3 };
    pType p;    // 变量 p 的类型为 pType,而属于这种类型的变量 p 必然满足 int(*pType)[3] 模板格式
    p = arr;    // arr里面储存的“数组的内存首地址”复制给变量 p
    printf("%d \n", (*p)[0]);    // 注意!不要写成 p[0],虽然 p 获得了 arr 里面存的首地址,但是 *p 才是代表数组整体

    return 0;
} 

/*
    同理:
    # include <stdio.h>

    typeof int pArr[3];

    int main()
    {
        int arr[3] = { 1, 2, 3 };
        pArr p;
        p = arr;
    }
*/

使用const修饰指针

/*
    const:常量,被它修饰的变量会具有常量的属性,使用 const 修饰指针包含三种情况
        1.常量指针(指向常量的指针)
            指向常量的指针 type const *p; 或者 const type *p;
            可以改变指向,但是不能用 *p 修改指向变量的值


        2.指针常量
            它是常量,本身不能改变,也就是不能改变指向
            因为指向不能改,所以必须初始化
            但是可以通过取内容修改指向的内存中的内容


        3.常量指针常量("常量指针"常量即:指针常量)
            指针本身是一个常量,指向的也是常量
            const int * const p = &a;
            不能改变指向,也不能改变指向的内存的内容
*/

# include <stdio.h>

int main()
{
    const int num = 0;    // 变量 num 使用 const 修饰了就不能被修改了
    
    // 1.常量指针
    int a = 0, b = 9;
    const int * p = &a;        // const -> int
    p = &b;    // 可以改变指向


    // 2.指针常量
    int c = 6;
    int* const p1 = &c;        // const -> p1
    *p1 = 10;    // 可以修改内容


    // 3.常量指针常量
    int d = 8;
    const int* const p = &d;    // const -> int 和 p


    return 0;

}

指针和结构体

/*
            指针与结构体:
    指针与结构体结合起来使用包含两种情况:
    一.指针成员
        结构体变量的成员中存在指针

    二.结构体指针
        指向结构体变量的指针
*/
// 指针成员

# include <stdio.h>

typedef struct
{
    int n;
    int m;
    int* p;    // 定义指针

}MyStruct;

int main()
{
    MyStruct mystr;
    mystr.n = 0;
    mystr.m = 0;
    mystr.p = NULL;    // 地址置空
    return 0;

}
// 结构体指针

# include <stdio.h>

typedef struct
{
    int n;
    int m;

}MyStruct;

int main()
{
    MyStruct mystr;
    mystr.n = 0;
    mystr.m = 0;
    
    MyStruct* p = NULL;    // 定义一个指针 p ,它的类型是 MyStruct*,即该指针指向的是有 MyStruct 类型的变量(首地址)
    p = &mystr;    // mystr 便符合条件,可以将首地址 &mystr 赋值给 p

    // 注意!通过指针访问“结构体中的元素”的时候,用 -> 符号,而不是用 . 符号
    p->n = 9;
    p->m = 8;
    return 0;

}

使用指针的注意事项

/*
    注意事项
        1.避免野指针
            推荐:每次定义指针都进行初始化(有指向就给指向,没指向就置空 )
        2.注意类型匹配
        3.防止内存泄漏
            只有堆区是自己申请,自己释放,其他地方都是系统分配,系统回收

        总结:指针能够直接操作内存,必须在自己明确用途的情况下使用,否则很可能会造成严重后果!
*/

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冯诺依曼体系结构 我们常见的计算机&#xff0c;如笔记本。我们不常见的计算机&#xff0c;如服务器&#xff0c;大部分都遵守冯诺依曼体系 截至目前&#xff0c;我们所认识的计算机&#xff0c;都是有一个个的硬件组件组成 输入单元&#xff1a;包括键盘, 鼠标&#xff0c;扫…

golang 引入swagger(iris、gin)

golang 引入swagger&#xff08;iris、gin&#xff09; 在开发过程中&#xff0c;我们不免需要调试我们的接口&#xff0c;但是有些接口测试工具无法根据我们的接口变化而动态变化。文档和代码是分离的。总是出现文档和代码不同步的情况。这个时候就可以在我们项目中引入swagge…

如何利用边缘计算网关进行机床数据采集,以提高数据采集的效率和准确性-天拓四方

边缘计算网关集成了数据采集、处理和传输功能的嵌入式设备。它位于传感器和执行器组成的设备层与云计算平台之间&#xff0c;能够实时处理和响应本地设备的数据请求&#xff0c;减轻云平台的压力&#xff0c;提高数据处理的速度和效率。同时&#xff0c;边缘计算网关还可以将处…

0206作业

TCP&#xff08;传输控制协议&#xff09;和 UDP&#xff08;用户数据报协议&#xff09;是两种常用的网络传输协议。它们之间的主要区别在于&#xff1a; 可靠性&#xff1a;TCP 是一种可靠的传输协议&#xff0c;它提供了数据传输的确认、重传和排序功能。如果数据在传输过程…

ROS笔记二:launch

目录 launch node标签 参数 参数服务器 节点分组 launch launch文件是一种可以可实现多节点启动和参数配置的xml文件,launch文件用于启动和配置ROS节点、参数和其他相关组件。launch文件通常使用XML格式编写&#xff0c;其主要目的是方便地启动ROS节点和设置节点之间的连…

一周学会Django5 Python Web开发-Django5介绍及安装

锋哥原创的Python Web开发 Django5视频教程&#xff1a; 2024版 Django5 Python web开发 视频教程(无废话版) 玩命更新中~_哔哩哔哩_bilibili2024版 Django5 Python web开发 视频教程(无废话版) 玩命更新中~共计10条视频&#xff0c;包括&#xff1a;2024版 Django5 Python we…

有奖讨论丨你能看出来哪些是 AI 写的代码么?

随着 AI 智能浪潮到来&#xff0c;AI 智能编码助手成为越来越多开发者的必备工具&#xff0c;Github Copilot、Amazon CodeWhisperer 等 AI 编码工具陆续登场&#xff0c;去年云栖大会阿里云发布的 “通义灵码” 同样令人期待。 通义灵码&#xff1a; https://tongyi.aliyun.co…

数据加密算法多样化的安全需求

数据加密算法是信息安全领域中非常重要的一环&#xff0c;它能够确保数据在传输和存储过程中的机密性和完整性。随着技术的发展&#xff0c;数据加密算法也在不断地演进和改进&#xff0c;以满足更为复杂和多样化的安全需求。 数据加密算法的基本原理是使用加密密钥和加密算法对…

86.分布式锁理论分析

文章目录 前言一、为什么需要分布式锁&#xff1f;二、基于 Redis 分布式锁怎么实现&#xff1f;三、Redis 分布锁存在的问题3.1 死锁问题3.2 锁过期时间问题3.3 锁被别人释放问题 四、Redis 分布锁小结五、Redis 主从同步对分布式锁的影响六、Redlock 方案七、Redlock 的争论7…

Java笔记 --- 七、多线程

七、多线程 线程 线程是操作系统能够运行调度的最小单位 被包含在进程之中&#xff0c;是进程的实际运行单位 应用软件中相互独立&#xff0c;可以同时运行的功能 每一个线程都有自己的栈 并发和并行 并发&#xff1a;在同一时刻&#xff0c;有多个指令在单个CPU上交替执…

Backtrader 文档学习- Observers - Benchmarking

Backtrader 文档学习- Observers - Benchmarking 1.概述 backtrader包括两种不同类型的对象&#xff0c;可以帮助跟踪&#xff1a; Observers 观察者Analyzers 分析器 在分析器领域中&#xff0c;已有TimeReturn对象&#xff0c;用于跟踪整个组合价值&#xff08;即包括现金…

vue父子组件通讯的几种方式总结学习

一直都是公司前端在写组件&#xff0c;我想着自己也写一波&#xff0c;然后先看看父子组件传值的内容&#xff0c;想写一写小demo然后练习一下这个内容&#xff0c;也算是系统学习一下怎么处理这个内容 其实就是2种父传子和子传父 1.父组件传子组件数据 其实就是父在标签中可…

计算机网络-流量控制(数据链路层的流量控制及与传输层流量控制的区别 流量控制的方法 可靠传输,滑动窗口,流量控制三者关系)

文章目录 数据链路层的流量控制及与传输层流量控制的区别流量控制的方法各方法对应的发生窗口和接收窗口大小 可靠传输&#xff0c;滑动窗口&#xff0c;流量控制三者关系小结 数据链路层的流量控制及与传输层流量控制的区别 端到端&#xff1a;两个主机之间的 点对点&#xf…

恒创科技:服务器内存不足影响大吗?

​  服务器在为网站、应用程序和在线服务提供支持方面发挥着关键作用。这些服务器需要提供最佳性能&#xff0c;以确保正常无缝的用户体验&#xff0c;而RAM是显著影响服务器性能的关键配置之一。 RAM 是一种随机存取存储器&#xff0c;计算机和服务器使用它来临时存储正在使…

VM安装Centos7

目标&#xff1a; 一&#xff0c;安装Centos7 二&#xff0c;ssh可以连接 1 新建虚拟机 一直下一步 2 直到此处&#xff0c;选择稍后安装 一直下一步直到完成。 3 选中虚拟机&#xff0c;点击设置 选择CD/DVD&#xff0c;选取ISO映像文件。 4 等待安装 并且设置root密码 5…

苹果证书过期有什么影响

引言 苹果证书是一种数字签名&#xff0c;用于验证应用程序的身份和完整性。然而&#xff0c;若该证书过期&#xff0c;将会对用户和开发者带来一定的影响。在本文中&#xff0c;我们将详细介绍苹果证书过期的原理和影响&#xff0c;并提供一些解决方法。 苹果证书的原理 苹…

机器学习 | 探索朴素贝叶斯算法的应用

朴素贝叶斯算法是一种基于贝叶斯定理和特征条件独立假设的分类算法。它被广泛应用于文本分类、垃圾邮件过滤、情感分析等领域&#xff0c;并且在实际应用中表现出色。 朴素贝叶斯法是基于贝叶斯定理与特征条件独立假设的分类方法&#xff1a; 1&#xff09;对于给定的待分类项r…

Redis(十三)缓存双写一致性策略

文章目录 概述示例 缓存双写一致性缓存按照操作来分&#xff0c;细分2种读写缓存&#xff1a;同步直写策略读写缓存&#xff1a;异步缓写策略双检加锁策略 数据库和缓存一致性更新策略先更新数据库&#xff0c;再更新缓存先更新缓存&#xff0c;再更新数据库先删除缓存&#xf…