Tauri 的基本使用笔记

文章目录

  • 前言
  • 如何将 Tauri 集成到前端项目?
  • 进程间通信(命令)
    • const invoke = window.__TAURI__.invoke;
  • 进程间通信(事件)
    • 前端 ⇒ Rust
    • Rust ⇒ 前端
    • 我的疑问
  • 开发时的一些技巧
    • 用代码打开前端的开发者工具
    • 让 Tauri 不要监听文件
    • Rust 格式化输出
    • Rust 读写文件
    • Rust 推荐教程
  • 生成应用图标
    • Windows 重建图标缓存
  • 修改安装包的语言
    • 打包报错:Error You must change the bundle identifier in `tauri.conf.json > tauri > bundle > identifier`. The default value `com.tauri.dev` is not allowed as it must be unique across applications.
    • 两种打包方式的区别
    • 打包后的应用打开会弹出命令行窗口
  • 代码
    • 进程间通信


前言

记录一下 Tauri 的基本操作


如何将 Tauri 集成到前端项目?

我们先创建一个普通的前端项目,这里我用 Vite + Vue3 创建一个空项目

在这里插入图片描述

然后启动检查一下,没啥问题:

在这里插入图片描述

之后引入 Tauri 的脚手架,我们可以看一下官网的说明

 pnpm add -D @tauri-apps/cli

在这里插入图片描述
然后 pnpm tauri init ,通过脚手架 init 一些配置

在这里插入图片描述

导入之后可以看一下代码结构,新增了 src-tauri 文件夹!

在这里插入图片描述

然后 pnpm tauri dev 启动一下,可以看到我启动花了四分钟,真的是挺慢的了,不过还是启动了!!

在这里插入图片描述

这里插一嘴,如果卡 blocking 的话,稍微等一下吧,太久了就检查一下代理,然后重复上述步骤

在这里插入图片描述


进程间通信(命令)

前端如何调用 Rust 指令呢?

我们把前端精简一下,就剩一个组件,然后写一个按钮,用来触发命令

在这里插入图片描述

想要前端调用 Rust,还需要安装一个 @tauri-apps/api,具体可以看 官网:调用指令,安装完运行 tauri dev

在这里插入图片描述
我们就按照官网给的例子,写好 Rust 的代码

在这里插入图片描述
之后来测试一下

在这里插入图片描述

const invoke = window.TAURI.invoke;

这里的 invoke 也可以挂载到 window 上,只需要在 tauri.conf.json 中配置一下,默认是 false

在这里插入图片描述


进程间通信(事件)

官网上也有基于事件的进程间通信(非命令),不过我感觉命令的使用场景会多一些吧,更像是前后端通信

事件的话,感兴趣的话可以看看,这里简单使用一下

前端 ⇒ Rust

这里前端使用 emit() 传递,Rustapp.listen_global 接收

在这里插入图片描述

Rust ⇒ 前端

这里用了一下克隆

let callback_app_handle = app.app_handle().clone();

以及 move 关键字,如果不用move 的话会报错,这里问了一下 GPT 的回答:

在这里插入图片描述

还有 JSON 的转化,整体代码如下

在这里插入图片描述

整体的代码放到文章下面了

我的疑问

官网上给的例子,Rust 传递到前端没跑通,不知道是什么原因…点我跳转到官网的例子

我本来想的是 Rust 启动之后立马发消息给前端,但是实现不出来

给我的感觉像是时机的问题,可能是前端监听的晚了…用点击事件就能触发
在这里插入图片描述


开发时的一些技巧

用代码打开前端的开发者工具

每次启动的时候,前端控制台默认是不打开的,每次修改 Rust 之后,窗口都会重新启动,并且不会打开控制台,调试的话很麻烦

那么让代码帮我们打开控制台

在这里插入图片描述
在 setup 中添加这两句,拿到窗口,打开开发者工具

let window = app.get_window("main").unwrap();
window.open_devtools();

让 Tauri 不要监听文件

Rust 启动会监听 src-tauri 下的文件变化,如果有变化,就会重新编译,重启窗口,有时候并不希望这样

在这里插入图片描述

那我们可以在src-tauri 文件夹下新建 .taurignore 文件,然后输入 * 保存,这就代表所有文件的变化都不监听了

在这里插入图片描述

Rust 格式化输出

Rust 中如何像前端一样 console.log() 一些变量呢?

在这里插入图片描述

println!("{:?}", 变量);
println!("{:#?}", 变量);

Rust 读写文件

因为 Rust 的基础数据类型比较少,所以这里我用 String 来传递文件,就是先将文件转换成 Base64 ,然后传给 Rust 来处理。

在这里插入图片描述

可以看到Rust 中的变量自动帮我们解包了,并且还是小写加下划线的形式,为什么这么设计呢,不理解,看一下GPT怎么说的吧

在这里插入图片描述

没关系,反正会如何使用就行

我们拿到 base64 之后就可以写文件了

接着我们写一下 Rust,需要导入一些模块,可以看到下面的 base64 飘红了

cargo add

需要 cdsrc-tauri 里然后,用 cargo add base64 命令安装模块
在这里插入图片描述
之后再来运行一下

在这里插入图片描述
可以看到文件已经放到 src-tauri 目录下了

这就是一个简单的文件读写

<script setup>
const { invoke } = window.__TAURI__;
function sendFile() {
  const input = document.getElementById('input');
  const [file] = input.files;

  const reader = new FileReader();
  reader.onloadend = async (e) => {
    console.log(e.target.result);
    const rst = e.target.result;
    const base64 = rst.split('base64,')[1];
    await invoke('send_file', { fileContent: base64, fileName: file.name });
  };
  reader.readAsDataURL(file);
}
</script>

<template>
  <input type="file" id="input">
  <button @click="sendFile">发送文件</button>
</template>

// main.rs
#![cfg_attr(not(debug_assertions), windows_subsystem = "windows")]
use tauri::Manager;
use base64::{engine::general_purpose, Engine as _};
use std::fs::File;
use std::io::Write;

#[tauri::command]
fn send_file(file_content: String, file_name: String) {
    println!("{:?}", file_content);
    println!("{:?}", file_name);

    let file_bytes = general_purpose::STANDARD.decode(file_content).unwrap();
    let mut file = File::create(file_name).expect("创建文件失败");
    file.write_all(&file_bytes).expect("写入文件失败");
}

fn main() {
    tauri::Builder::default()
        .setup(|app| {
            let window = app.get_window("main").unwrap();
            window.open_devtools();
            Ok(())
        })
        .invoke_handler(tauri::generate_handler![send_file])
        .run(tauri::generate_context!())
        .expect("error while running tauri application");
}

Rust 推荐教程

b站杨哥的视频,教程比较干净,适合速学


生成应用图标

Tauri 可以通过命令来生成各种尺寸的图标

我们现在网上找一个尺寸比较大的,可以去 iconfont 上面找

然后放到项目根目录下,执行命令 pnpm tauri icon

在这里插入图片描述
修改后的图标可能不生效,有可能的原因有

  • 图标太小了
  • 存在缓存

Windows 重建图标缓存

把下面的代码复制到 txt 中,然后修改为 bat 执行文件,然后执行

rem 关闭Windows外壳程序explorer

taskkill /f /im explorer.exe

rem 清理系统图标缓存数据库

attrib -h -s -r "%userprofile%\AppData\Local\IconCache.db"

del /f "%userprofile%\AppData\Local\IconCache.db"

attrib /s /d -h -s -r "%userprofile%\AppData\Local\Microsoft\Windows\Explorer\*"

del /f "%userprofile%\AppData\Local\Microsoft\Windows\Explorer\thumbcache_32.db"
del /f "%userprofile%\AppData\Local\Microsoft\Windows\Explorer\thumbcache_96.db"
del /f "%userprofile%\AppData\Local\Microsoft\Windows\Explorer\thumbcache_102.db"
del /f "%userprofile%\AppData\Local\Microsoft\Windows\Explorer\thumbcache_256.db"
del /f "%userprofile%\AppData\Local\Microsoft\Windows\Explorer\thumbcache_1024.db"
del /f "%userprofile%\AppData\Local\Microsoft\Windows\Explorer\thumbcache_idx.db"
del /f "%userprofile%\AppData\Local\Microsoft\Windows\Explorer\thumbcache_sr.db"

rem 清理 系统托盘记忆的图标

echo y|reg delete "HKEY_CLASSES_ROOT\Local Settings\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\TrayNotify" /v IconStreams
echo y|reg delete "HKEY_CLASSES_ROOT\Local Settings\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\TrayNotify" /v PastIconsStream

rem 重启Windows外壳程序explorer

start explorer

生效的截图如下:

在这里插入图片描述

修改安装包的语言

默认是英语, 安装包默认是是两种方式,WixNSIS

我们在 tauri.conf.json 中声明打包语言,注意:路径是 tauri.bundle.windowswindows 好几个位置都有,别找错了

在这里插入图片描述

 "wix": {
   "language": "zh-CN"
 },
 "nsis": {
   "languages": ["SimpChinese"],
   "displayLanguageSelector": true
 }

打包报错:Error You must change the bundle identifier in tauri.conf.json > tauri > bundle > identifier. The default value com.tauri.dev is not allowed as it must be unique across applications.

在这里插入图片描述

两种打包方式的区别

因为我做的工具需要文件处理,Wix 打包后的应用需要管理员权限才能拿到文件,所以我更倾向于 NSIS 的安装包

第一次打包会有些慢,等一等就好了

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

打包后的应用打开会弹出命令行窗口

这是官网的解释

在这里插入图片描述


代码

进程间通信

// Vue
<script setup>
import { ref, onMounted } from "vue";
import { emit, listen } from '@tauri-apps/api/event'

const greetMsg = ref("");
const name = ref("");

function greet() {
  emit("greet", { name: name.value });
}

onMounted(async () => {
  const unlisten = await listen('hello', (event) => {
    // event.payload 才是实际的结构体
    console.log(event)
    greetMsg.value = event.payload;
  });
})
</script>

<template>
  <div class="card">
    <input id="greet-input" v-model="name" placeholder="Enter a name..." />
    <button type="button" @click="greet()">Greet</button>
  </div>

  <p>{{ greetMsg }}</p>
</template>

// main.rs
use serde::{Deserialize, Serialize};
use tauri::Manager;

#[derive(Serialize, Deserialize, Debug)]
struct Greet {
    name: String,
}

fn main() {
    tauri::Builder::default()
        .setup(|app| {
            let callback_app_handle = app.app_handle().clone();
            let _event_id = app.listen_global("greet", move |event| {
                let greet_msg: Greet = serde_json::from_str(&event.payload().unwrap()).unwrap();
                let msg = format!("Hello, {}! You've been greeted from Rust!", greet_msg.name);
                println!("{}", msg);
                let _ = &callback_app_handle.emit_all("hello", msg);
            });
            Ok(())
        })
        .run(tauri::generate_context!())
        .expect("error while running tauri application");
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/374855.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

UE4 C++ 动态加载类和资源

动态加载类和资源&#xff1a;指在运行时加载 .cpp void AMyActor::BeginPlay() {Super::BeginPlay();//动态加载资源UStaticMesh* MyTempStaticMesh LoadObject<UStaticMesh>(nullptr,TEXT("/Script/Engine.StaticMesh/Game/StarterContent/Shapes/Shape_NarrowC…

基于单片机的智能燃气灶控制系统设计

摘要&#xff1a;针对传统燃气灶存在不能防干烧、不能进行温度检测、不能进行火力自动调节等问题&#xff0c;设计了一种基于单片机控制的智能燃气灶&#xff0c;它通过单片机进行控制&#xff0c;由开关模块、测温模块、语音播报模块、火力控制模块和防空烧模块五个模块组成&a…

SpringBoot整合Knife4j接口文档生成工具

一个好的项目&#xff0c;接口文档是非常重要的&#xff0c;除了能帮助前端和后端开发人员更快地协作完成开发任务&#xff0c;接口文档还能用来生成资源权限&#xff0c;对权限访问控制的实现有很大的帮助。 这篇文章介绍一下企业中常用的接口文档工具Knife4j&#xff08;基于…

博客|基于Springboot的个人博客系统设计与实现(源码+数据库+文档)

个人博客系统目录 目录 基于Springboot的个人博客系统设计与实现 一、前言 二、系统功能设计 三、系统实现 1、管理员功能实现 &#xff08;1&#xff09;用户管理 &#xff08;2&#xff09;文章分类管理 &#xff08;3&#xff09;公告信息管理 &#xff08;4&#…

C#,河豚算法(Blowfish Algorithm)的加密、解密源代码

Bruce Schneier 1 河豚算法&#xff08;Blowfish Algorithm&#xff09; 河豚算法&#xff08;Blowfish Algorithm&#xff09;是1993年11月由Bruce Schneier设计的一个完全开源的算法。 Blowfish算法是一个分组长度为64位、密钥长度可变的对称分组密码算法。 Blowfish算法具…

AI交互数字人究竟适合什么领域使用?

AI交互数字人可以像真人一样拥有流畅的对话能力、连贯的肢体动作&#xff0c;并且在大模型的加持下&#xff0c;通过整合语音交互、自然语言理解、图像识别等AI交互数字人技术&#xff0c;数字人可以轻松为用户提供“面对面”的语音对话交互服务。 AI交互数字人&#xff0c;赋能…

【C语言——打印乘法口诀表】

乘法表&#xff1a; 我们可以定义一个i控制行的变化&#xff0c;外加看上图的表得知我们需要用到循环结构&#xff0c;i是行需要不停的加加&#xff0c;因此&#xff0c;for循环比较好用&#xff0c;可以用两个嵌套的循环&#xff0c;外层循环即用到的i表示的是每一行的打印&am…

【tgcalls】webrtc::Call的使用

call 是MediaManager的成员 G:\CDN\P2P-DEV\tdesktop-offical\Telegram\ThirdParty\tgcalls\tgcalls\MediaManager.hstd::unique_ptr<webrtc::Call> _call;MediaManager 内置网络模块:NetworkInterfaceImpl class NetworkInterfaceImpl : public cricket

Rust 数据类型使用注意点

文章目录 前言一、Rust 的数据类型基本数据类型&#xff1a;复合数据类型&#xff1a; 二、使用注意点&#x1f4e2;整型溢出 总结 前言 Rust 学习系列 &#xff0c;学习rust的数据类型。牢记其中的注意点&#x1f4e2; 一、Rust 的数据类型 Rust 提供了丰富的数据类型&#…

如何更改默认浏览器?

打开设置---应用---默认应用 点击你想要设置为默认浏览器的应用&#xff08;假设为Microsoft Edge&#xff09;&#xff0c;点击设置默认值就可以了。

MC34063异常发热分析

问题描述&#xff1a; 工程现场反馈若干电源转换模块损坏&#xff0c;没有输出。拿到问题模块后&#xff0c;查看有一个MC34063周围的PCB有比较明显的高温痕迹&#xff0c;配套的电感也有明显的高温过热痕迹。 问题调查&#xff1a; MC34063的电路非常经典&#xff08;虽然自…

Google聊天机器人Bard计划更名为Gemini并推出新功能;12 个 RAG 痛点和建议

&#x1f989; AI新闻 &#x1f680; Google聊天机器人Bard计划更名为Gemini并推出新功能 摘要&#xff1a;Google的聊天机器人Bard即将更名为Gemini并在2月7日上线。Gemini将推出付费计划Gemini Advanced&#xff0c;类似于ChatGPT Plus的付费模式&#xff0c;用户可以访问强…

使用mmrotate对自定义数据集进行检测

这里写自定义目录标题 安装虚拟环境创建与准备安装mmrotate 自定义数据集标注数据与格式转换数据集划分与大图像切片 训练与测试修改配置文件执行训练进行测试鸣谢 安装 mmrotate是一个自带工作目录的python工具箱&#xff0c;个人觉得&#xff0c;在不熟悉的情况下&#xff0…

忘掉Access吧,全新0代码表格编程工具登场,中国造

灵活好用&#xff0c;广为流传 曾几何时&#xff0c;Access作为微软推出的关系数据库管理系统&#xff0c;风光无限。它不仅是Office家族的一员&#xff0c;更以其易上手、开发周期短的特点&#xff0c;成为非IT专业办公人员的得力助手。一句“Excel使用高手&#xff0c;比不上…

【电路笔记】-互感

互感 文章目录 互感1、概述2、互感3、耦合系数4、互感示例15、互感示例2 互感是一个线圈磁场与另一个线圈的相互作用&#xff0c;因为它在相邻线圈中感应出电压。 1、概述 互感是两个磁耦合线圈之间的电路参数&#xff0c;定义了一个线圈产生的时变磁通量被感应到相邻的第二个…

不懂快团团大团长对接?凭什么快团团的钱轮到你赚?

对接头部快团团大团长&#xff0c;让快团团大团长帮你卖货 分享几个推品的关键词&#xff1a; 1.推品的内容&#xff1a;产品实拍图核心卖点 不要上来就发笔记&#xff0c;你的产品图和文案还没吸引人&#xff0c;就发笔记没有人看。 可以先发你产品的简短卖点和图片&#xff…

pycharm deployment 灰色 一直无法点击

我的development的配置如下&#xff0c;我看了很多教程一直不知道为什么一直是灰色的&#xff0c; 文件夹配置&#xff1a; 如果你这里 Autodect&#xff0c;那么你Mapping 的文件夹应该是应该省略这个前缀的&#xff0c;例如我下面&#xff0c;我应该将本地文件夹映射到/home…

唐嫣、刘诗诗、杨幂齐聚春晚舞台,再现仙剑三美惊艳绝伦的魅力。

♥ 为方便您进行讨论和分享&#xff0c;同时也为能带给您不一样的参与感。请您在阅读本文之前&#xff0c;点击一下“关注”&#xff0c;非常感谢您的支持&#xff01; 文 |猴哥聊娱乐 编 辑|徐 婷 校 对|侯欢庭 近日&#xff0c;娱乐圈的目光将聚焦于三位璀璨的女星——唐嫣…

【C++】类与对象(四)——初始化列表|explicit关键字|static成员|友元|匿名对象

前言&#xff1a; 初始化列表&#xff0c;explicit关键字&#xff0c;static成员&#xff0c;友元&#xff0c;匿名对象 文章目录 一、构造函数的初始化列表1.1 构造函数体内赋值1.2 初始化列表 二、explicit关键字三、static成员四、友元4.1 友元函数4.2 友元类 五、内部类六、…

QT上位机:串口调试助手

前言 上位机的简单编写可以帮我们测试并完善平台&#xff0c;QT作为一款跨平台的GUI开发框架&#xff0c;提供了非常丰富的常用串口api。本文先从最简单的串口调试助手开始&#xff0c;编写平台软件的串口控制界面 工程配置 QT 串口通信基于QT的QSerialPort类&#xff0c;先在…