【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏12(附项目源码)

本节最终效果演示

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文章目录

  • 本节最终效果演示
  • 系列目录
  • 前言
  • 斧头动画控制
    • 配置拿出 待机和攻击动画
    • 代码控制攻击动画
  • 源码
  • 完结

系列目录

前言

欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇中,我们将探索如何制作一个类似于七日杀和森林的生存游戏。

本篇内容会比较多,我会分几篇来实现,感兴趣的可以关注一下,以免错过内容更新。

本节主要实现了斧头动画的控制。

斧头动画控制

配置拿出 待机和攻击动画

这里我直接用的动画成品,如果你是自己配置动画,可能还需要做很多
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代码控制攻击动画

新增EquipableItem,控制切换攻击动画

[RequireComponent(typeof(Animator))]
public class EquipableItem : MonoBehaviour
{
	public float attackTime = 1.2f;//攻击间隔
    private Animator animator;
    private bool isHit;
    
    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }
    
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0) &&
        InventorySystem.Instance.isOpen == false &
        CraftingSystem.Instance.isOpen == false)
        {
            if (!isHit)
            {
                isHit = true;
                animator.SetTrigger("hit");
                Invoke("SetIsHit", attackTime);
            }
        }
    }

	void SetIsHit()
    {
        isHit = false;
    }
}

挂载脚本
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效果
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源码

源码不出意外的话我会放在最后一节

完结

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好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,最近开始自学unity,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!php是工作,unity是生活!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~

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