目录
新年祝福语
一、作品展示
二、作品所用资源
三、代码与资源说明
四、代码库
五、完整代码
六、总结
新年祝福语
岁月总是悄然流转,让人感叹时间的飞逝,转眼间又快到了中国传统的新年(龙年)。
回首过去,我们经历了许多挑战,也收获了成长。展望未来,我们充满期待。
在这特别的时刻,我想对所有粉丝送上真挚祝福。愿新年带给你们无尽的快乐与幸福,健康与平安。
感谢你们的支持,新的一年我将继续努力创造更多精彩。
祝大家新年快乐!
一、作品展示
以下是我用 [python] 制作的一个新年小作品,希望大家喜欢(龙年背景图是免费下载的)!
二、作品所用资源
由于 pygame 本身不支持中文显示,所以需要自行下载中文字体,而其自带的数字字体不好看,所以也一并下载了(代码中的字体与背景图大家自行更换)。
1. 小清新中文字体
2. 立体数字字体
3. 免费的背景图
三、代码与资源说明
百度云盘完整资源下载:新年快乐
这里展示代码与资源存放位置,是为了方便大家看代码时容易理解其中的内容。
四、代码库
本文主要用到了以下四个库。如果大家还没安装,可以 win + r 输入 cmd 安装。
pip install pygame
pip install random
pip install math
pip install os
五、完整代码
以下是完整的代码。其中,爆竹音效我没有添加,但有预留实现接口,大家如果感兴趣可以网上找相应的音频文件,并且将已注释的接口打开来播放即可。
import pygame
import random
import math
import os
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen_width, screen_height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("Fireworks")
# 加载动态背景图
bg_images = []
for i in range(1, 3): # 替换为你的动态背景图文件名的范围
image_path = f"D:\\share\\python\\HappNewYear\\pic\\dragon_animation_{i}.png" # 替换为你的动态背景图路径
image = pygame.image.load(image_path).convert()
bg_images.append(image)
# 加载爆炸音效
# explosion_sound = pygame.mixer.Sound('explosion.wav')
# 定义烟花线条类
class FireworkParticle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, color):
super().__init__()
self.color = color
self.length = random.randint(5, 15) # 线条长度
self.angle = random.uniform(0, 2 * math.pi)
self.speed = random.uniform(1, 5)
self.dx = self.speed * math.cos(self.angle)
self.dy = self.speed * math.sin(self.angle)
self.gravity = 0.1
self.x = x
self.y = y
def update(self):
self.x += self.dx
self.y += self.dy
self.dy += self.gravity
def draw(self, screen):
end_x = self.x + self.length * math.cos(self.angle)
end_y = self.y + self.length * math.sin(self.angle)
pygame.draw.line(screen, self.color, (self.x, self.y), (end_x, end_y), 2) # 绘制线条
# 颜色列表
colors = [(253, 215, 88), (254, 254, 252), (255, 255, 217), (252, 253, 249), (248, 247, 106), (255, 255, 162)]
# 字体显示
font_path = os.path.join(os.path.dirname(__file__), 'font_ttf\\xiaoqingxin.ttf')
zn_font = pygame.font.Font(font_path, 100)
def font_show(font, string, color):
text = font.render(string, True, color)
text_rect = text.get_rect(center=(screen_width // 2, screen_height // 2))
screen.blit(text, text_rect)
# 烟花爆炸函数
def explode(x, y, timeout):
# explosion_sound.play() # 播放爆炸音效
particles = pygame.sprite.Group()
for _ in range(1000): #燃放的烟火密度,值越大越好看
color = random.choice(colors)
particle = FireworkParticle(x, y, color) # 烟花燃放位置
particles.add(particle)
# 爆炸动画循环
current_bg_image = 0 # 当前显示的背景图索引
last_explode_time = pygame.time.get_ticks()
while True:
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time - last_explode_time >= timeout:
break # 退出循环
particles.update()
# 切换背景图
if current_time % 50 == 0: # 每50毫秒切换一次背景图
current_bg_image = (current_bg_image + 1) % len(bg_images)
screen.blit(bg_images[current_bg_image], (0, 0)) # 绘制背景图
font_show(zn_font, "龙年行大运", (255, 0, 0))
for particle in particles:
particle.draw(screen) # 绘制烟花粒子
pygame.display.flip() # 更新屏幕显示
pygame.time.Clock().tick(60) # 控制帧率
# explosion_sound.stop() # 停止音效
# 显示新年倒数
def countdown():
screen.fill((255, 0, 0)) # 清空屏幕
font_show(zn_font, "跨年倒数", (255, 215, 0))
pygame.display.flip() # 更新屏幕显示
pygame.time.delay(1000) # 延迟1秒
# font = pygame.font.Font(None, 100)
font_path = os.path.join(os.path.dirname(__file__), 'font_ttf\\Antology.ttf')
font = pygame.font.Font(font_path, 100)
countdown_time = 3 # 倒数时间
last_countdown_time = pygame.time.get_ticks()
while countdown_time > 0:
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time - last_countdown_time >= 1000:
last_countdown_time = current_time
countdown_time -= 1
screen.fill((255, 0, 0)) # 清空屏幕
font_show(font, str(countdown_time), (255, 215, 0))
pygame.display.flip() # 更新屏幕显示
pygame.time.Clock().tick(60) # 控制帧率
screen.fill((255, 0, 0)) # 清空屏幕
font_show(zn_font, "积步千里祝大家", (255, 215, 0))
pygame.display.flip() # 更新屏幕显示
pygame.time.delay(1000) # 延迟1秒
screen.fill((255, 0, 0)) # 清空屏幕
font_show(zn_font, "新年快乐", (255, 215, 0))
pygame.display.flip() # 更新屏幕显示
pygame.time.delay(1000) # 延迟1秒
# 主程序循环
running = True
auto_explode_interval = 2000 # 自动循环燃放的时间间隔(毫秒)
last_explode_time = pygame.time.get_ticks()
countdown() # 显示新年倒数
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time - last_explode_time >= auto_explode_interval:
last_explode_time = current_time
x_offset = screen_width // 2 - 240
y_offset = screen_height
for i in range(4):
x_offset += (i * 80)
y_offset = screen_height // (2 + i)
explode(x_offset, y_offset, 2000)
pygame.display.flip() # 更新屏幕显示
pygame.time.Clock().tick(60) # 控制帧率
# 退出pygame
pygame.quit()
六、总结
至此,本文内容已全部讲解完毕。祝愿大家在新的一年里龙腾虎跃,龙行天下,龙凤呈祥!