Unity中blendtree和state间的过渡

混合树状态之间的过渡
如果属于此过渡的当前状态或下一状态是混合树状态,则混合树参数将出现在 Inspector 中。通过调整这些值可预览在混合树值设置为不同配置时的过渡表现情况。 如果混合树包含不同长度的剪辑,您应该测试在显示短剪辑和长剪辑时的过渡表现。调整这些值不会影响过渡在运行时的行为方式;它们仅用于帮助您预览不同条件下的过渡表现情况。
在这里插入图片描述

参见官方文档:动画过渡 - Unity手册

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