用Python Tkinter打造的精彩连连看小游戏【附源码】

文章目录

  • 连连看小游戏:用Python Tkinter打造的精彩游戏体验
    • 游戏简介
    • 技术背景
    • MainWindow类:
      • 职责:
      • 方法:
      • Point类:
    • 主执行部分:
    • 完整代码:
    • 总结:

连连看小游戏:用Python Tkinter打造的精彩游戏体验

在丰富多彩的游戏世界中,连连看作为一种经典的解谜游戏一直备受欢迎。连连看的玩法简单却富有挑战性,通过消除相同图标的配对,玩家可以不断地挑战自己的观察力和反应速度。
在这里插入图片描述

游戏简介

连连看是一种考验玩家眼力和逻辑思维的益智游戏,也是一种常见的休闲娱乐方式。游戏的基本规则是通过连接两个相同图标的路径,消除所有的图标。路径连接可以是直线、一次拐弯或两次拐弯。只有在路径不被其他图标遮挡的情况下,连接才会有效。

技术背景

本次实现采用了Python编程语言,并利用Tkinter库作为图形用户界面的构建工具。Tkinter是Python内建的GUI工具包,它提供了创建窗口、按钮、菜单等常见GUI元素的功能,极大地简化了图形界面的开发过程。通过结合Python的易读性和Tkinter的灵活性,我们可以迅速实现一个简单而有趣的连连看小游戏。

MainWindow类:

职责:

  • 代表游戏的主窗口。
  • 使用Tkinter处理GUI元素。
  • 管理游戏的初始化、地图绘制、处理用户点击以及检查游戏结束条件。

代码示例:

class MainWindow():
    # ... (其他代码)

    def __init__(self):
        self.root = tk.Tk()
        # ... (其他初始化代码)

    def __addComponets(self):
        self.menubar = tk.Menu(self.root, bg="lightgrey", fg="black")
        # ... (其他菜单初始化代码)

        self.canvas = tk.Canvas(self.root, bg='white', width=450, height=450)
        self.canvas.pack(side=tk.TOP, pady=5)
        self.canvas.bind('<Button-1>', self.clickCanvas)
        # ... (其他画布初始化代码)

    def centerWindow(self, width, height):
        # ... (屏幕居中代码)

    def file_new(self, event=None):
        # ... (新游戏初始化代码)

    def clickCanvas(self, event):
        # ... (处理画布点击事件的代码)

    # ... (其他方法)

方法:

  • __init__: 初始化主窗口并设置组件。
  • __addComponets: 添加组件,如菜单和画布到窗口。
  • centerWindow: 将窗口居中于屏幕。
  • file_new: 初始化并开始新游戏。
  • clickCanvas: 处理游戏画布上的鼠标点击。
  • isGameEnd: 检查游戏是否结束。
  • extractSmallIconList: 从较大的图像中加载并提取小图标。
  • iniMap: 使用随机图标初始化游戏地图。
  • drawMap: 在画布上绘制游戏地图。

包含用于坐标计算、绘制选定区域、清除连接块以及检查地图中空白区域的各种辅助方法。

Point类:

  • 表示游戏网格上的二维点。
  • 提供用于检查有用性、相等性、克隆和更改坐标的方法。
class Point():
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y

    def isUserful(self):
        return self.x >= 0 and self.y >= 0

    def isEqual(self, point):
        return self.x == point.x and self.y == point.y

    def clone(self):
        return Point(self.x, self.y)

    def changeTo(self, point):
        self.x = point.x
        self.y = point.y

方法:

  • __init__: 使用x和y坐标初始化点。
  • isUserful: 检查点的坐标是否为非负数。
  • isEqual: 检查两个点是否相等。
  • clone: 创建点的克隆。
  • changeTo: 更改点的坐标以匹配另一个点。

主执行部分:

创建MainWindow类的实例以启动游戏。

MainWindow()

完整代码:

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Date    : 2017-10-02 15:19:24
# @Author  : Salamander	(1906747819@qq.com)
# @Link    : http://blog.51lucy.com

import os, random
import tkinter as tk
import tkinter.messagebox
from PIL import Image, ImageTk

class MainWindow():
	__gameTitle = "连连看游戏"
	__windowWidth = 700
	__windowHeigth = 500
	__icons = []
	__gameSize = 10 # 游戏尺寸
	__iconKind = __gameSize * __gameSize / 4 # 小图片种类数量
	__iconWidth = 40
	__iconHeight = 40
	__map = [] # 游戏地图
	__delta = 25
	__isFirst = True
	__isGameStart = False
	__formerPoint = None
	EMPTY = -1
	NONE_LINK = 0
	STRAIGHT_LINK = 1
	ONE_CORNER_LINK = 2
	TWO_CORNER_LINK = 3

	def __init__(self):
		self.root = tk.Tk()
		self.root.title(self.__gameTitle)
		self.centerWindow(self.__windowWidth, self.__windowHeigth)
		self.root.minsize(460, 460)

		self.__addComponets()
		self.extractSmallIconList()

		self.root.mainloop()

	def __addComponets(self):
		self.menubar = tk.Menu(self.root, bg="lightgrey", fg="black")

		self.file_menu = tk.Menu(self.menubar, tearoff=0, bg="lightgrey", fg="black")
		self.file_menu.add_command(label="新游戏", command=self.file_new, accelerator="Ctrl+N")

		self.menubar.add_cascade(label="游戏", menu=self.file_menu)
		self.root.configure(menu=self.menubar)

		self.canvas = tk.Canvas(self.root, bg = 'white', width = 450, height = 450)
		self.canvas.pack(side=tk.TOP, pady = 5)
		self.canvas.bind('<Button-1>', self.clickCanvas)
        

	def centerWindow(self, width, height):
		screenwidth = self.root.winfo_screenwidth()
		screenheight = self.root.winfo_screenheight()
		size = '%dx%d+%d+%d' % (width, height, (screenwidth - width)/2, (screenheight - height)/2)
		self.root.geometry(size)


	def file_new(self, event=None):
		self.iniMap()
		self.drawMap()
		self.__isGameStart = True

	def clickCanvas(self, event):
		if self.__isGameStart:
			point = self.getInnerPoint(Point(event.x, event.y))
			# 有效点击坐标
			if point.isUserful() and not self.isEmptyInMap(point):
				if self.__isFirst:
					self.drawSelectedArea(point)
					self.__isFirst= False
					self.__formerPoint = point
				else:
					if self.__formerPoint.isEqual(point):
						self.__isFirst = True
						self.canvas.delete("rectRedOne")
					else:
						linkType = self.getLinkType(self.__formerPoint, point)
						if linkType['type'] != self.NONE_LINK:
							# TODO Animation
							self.ClearLinkedBlocks(self.__formerPoint, point)
							self.canvas.delete("rectRedOne")
							self.__isFirst = True
							if self.isGameEnd():
								tk.messagebox.showinfo("You Win!", "Tip")
								self.__isGameStart = False
						else:
							self.__formerPoint = point
							self.canvas.delete("rectRedOne")
							self.drawSelectedArea(point)


	# 判断游戏是否结束
	def isGameEnd(self):
		for y in range(0, self.__gameSize):
			for x in range(0, self.__gameSize):
				if self.__map[y][x] != self.EMPTY:
					return False
		return True

							

	'''
	提取小头像数组
	'''
	def extractSmallIconList(self):
		root_dir = os.getcwd()
		imagePath = os.path.join(root_dir, 'images', 'NARUTO.png')
		imageSouce = Image.open(imagePath)
		for index in range(0, int(self.__iconKind)):
			region = imageSouce.crop((self.__iconWidth * index, 0, 
					self.__iconWidth * index + self.__iconWidth - 1, self.__iconHeight - 1))
			self.__icons.append(ImageTk.PhotoImage(region))

	'''
	初始化地图 存值为0-24
	'''
	def iniMap(self):
		self.__map = [] # 重置地图
		tmpRecords = []
		records = []
		for i in range(0, int(self.__iconKind)):
			for j in range(0, 4):
				tmpRecords.append(i)

		total = self.__gameSize * self.__gameSize
		for x in range(0, total):
			index = random.randint(0, total - x - 1)
			records.append(tmpRecords[index])
			del tmpRecords[index]

		# 一维数组转为二维,y为高维度
		for y in range(0, self.__gameSize):
			for x in range(0, self.__gameSize):
				if x == 0:
					self.__map.append([])
				self.__map[y].append(records[x + y * self.__gameSize])

	'''
	根据地图绘制图像
	'''
	def drawMap(self):
		self.canvas.delete("all")
		for y in range(0, self.__gameSize):
			for x in range(0, self.__gameSize):
				point = self.getOuterLeftTopPoint(Point(x, y))
				im = self.canvas.create_image((point.x, point.y), 
					image=self.__icons[self.__map[y][x]], anchor='nw', tags = 'im%d%d' % (x, y))

	'''
	获取内部坐标对应矩形左上角顶点坐标
	'''
	def getOuterLeftTopPoint(self, point):
		return Point(self.getX(point.x), self.getY(point.y))

	'''
	获取内部坐标对应矩形中心坐标
	'''
	def getOuterCenterPoint(self, point):
		return Point(self.getX(point.x) + int(self.__iconWidth / 2), 
				self.getY(point.y) + int(self.__iconHeight / 2))
		
	def getX(self, x):
		return x * self.__iconWidth + self.__delta

	def getY(self, y):
		return y * self.__iconHeight + self.__delta

	'''
	获取内部坐标
	'''
	def getInnerPoint(self, point):
		x = -1
		y = -1

		for i in range(0, self.__gameSize):
			x1 = self.getX(i)
			x2 = self.getX(i + 1)
			if point.x >= x1 and point.x < x2:
				x = i

		for j in range(0, self.__gameSize):
			j1 = self.getY(j)
			j2 = self.getY(j + 1)
			if point.y >= j1 and point.y < j2:
				y = j

		return Point(x, y)

	'''
	选择的区域变红,point为内部坐标
	'''
	def drawSelectedArea(self, point):
		pointLT = self.getOuterLeftTopPoint(point)
		pointRB = self.getOuterLeftTopPoint(Point(point.x + 1, point.y + 1))
		self.canvas.create_rectangle(pointLT.x, pointLT.y, 
				pointRB.x - 1, pointRB.y - 1, outline = 'red', tags = "rectRedOne")


	'''
	消除连通的两个块
	'''
	def ClearLinkedBlocks(self, p1, p2):
		self.__map[p1.y][p1.x] = self.EMPTY
		self.__map[p2.y][p2.x] = self.EMPTY
		self.canvas.delete('im%d%d' % (p1.x, p1.y))
		self.canvas.delete('im%d%d' % (p2.x, p2.y))

	'''
	地图上该点是否为空
	'''
	def isEmptyInMap(self, point):
		if self.__map[point.y][point.x] == self.EMPTY:
			return True
		else:
			return False

	'''
	获取两个点连通类型
	'''
	def getLinkType(self, p1, p2):
		# 首先判断两个方块中图片是否相同
		if self.__map[p1.y][p1.x] != self.__map[p2.y][p2.x]:
			return { 'type': self.NONE_LINK }

		if self.isStraightLink(p1, p2):
			return {
				'type': self.STRAIGHT_LINK
			}
		res = self.isOneCornerLink(p1, p2)
		if res:
			return {
				'type': self.ONE_CORNER_LINK,
				'p1': res
			}
		res = self.isTwoCornerLink(p1, p2)
		if res:
			return {
				'type': self.TWO_CORNER_LINK,
				'p1': res['p1'],
				'p2': res['p2']
			}
		return {
			'type': self.NONE_LINK
		}


	'''
	直连
	'''
	def isStraightLink(self, p1, p2):
		start = -1
		end = -1
		# 水平
		if p1.y == p2.y:
			# 大小判断
			if p2.x < p1.x:
				start = p2.x
				end = p1.x
			else:
				start = p1.x
				end = p2.x
			for x in range(start + 1, end):
				if self.__map[p1.y][x] != self.EMPTY:
					return False
			return True
		elif p1.x == p2.x:
			if p1.y > p2.y:
				start = p2.y
				end = p1.y
			else:
				start = p1.y
				end = p2.y
			for y in range(start + 1, end):
				if self.__map[y][p1.x] != self.EMPTY:
					return False
			return True
		return False

	def isOneCornerLink(self, p1, p2):
		pointCorner = Point(p1.x, p2.y)
		if self.isStraightLink(p1, pointCorner) and self.isStraightLink(pointCorner, p2) and self.isEmptyInMap(pointCorner):
			return pointCorner

		pointCorner = Point(p2.x, p1.y)
		if self.isStraightLink(p1, pointCorner) and self.isStraightLink(pointCorner, p2) and self.isEmptyInMap(pointCorner):
			return pointCorner

	def isTwoCornerLink(self, p1, p2):
		for y in range(-1, self.__gameSize + 1):
			pointCorner1 = Point(p1.x, y)
			pointCorner2 = Point(p2.x, y)
			if y == p1.y or y == p2.y:
				continue
			if y == -1 or y == self.__gameSize:
				if self.isStraightLink(p1, pointCorner1) and self.isStraightLink(pointCorner2, p2):
					return {'p1': pointCorner1, 'p2': pointCorner2}
			else:
				if self.isStraightLink(p1, pointCorner1) and self.isStraightLink(pointCorner1, pointCorner2) and self.isStraightLink(pointCorner2, p2) and self.isEmptyInMap(pointCorner1) and self.isEmptyInMap(pointCorner2):
					return {'p1': pointCorner1, 'p2': pointCorner2}

		# 横向判断
		for x in range(-1, self.__gameSize + 1):
			pointCorner1 = Point(x, p1.y)
			pointCorner2 = Point(x, p2.y)
			if x == p1.x or x == p2.x:
				continue
			if x == -1 or x == self.__gameSize:
				if self.isStraightLink(p1, pointCorner1) and self.isStraightLink(pointCorner2, p2):
					return {'p1': pointCorner1, 'p2': pointCorner2}
			else:
				if self.isStraightLink(p1, pointCorner1) and self.isStraightLink(pointCorner1, pointCorner2) and self.isStraightLink(pointCorner2, p2) and self.isEmptyInMap(pointCorner1) and self.isEmptyInMap(pointCorner2):
					return {'p1': pointCorner1, 'p2': pointCorner2}


class Point():
	def __init__(self, x, y):
		self.x = x
		self.y = y

	def isUserful(self):
		if self.x >= 0 and self.y >= 0:
			return True
		else:
			return False
					
	'''
	判断两个点是否相同
	'''
	def isEqual(self, point):
		if self.x == point.x and self.y == point.y:
			return True
		else:
			return False

	'''
	克隆一份对象
	'''
	def clone(self):
		return Point(self.x, self.y)


	'''
	改为另一个对象
	'''
	def changeTo(self, point):
		self.x = point.x
		self.y = point.y

MainWindow()

总结:

在这个充满创造力和乐趣的项目中,我们不仅实现了一个简单的连连看小游戏,更体验了Python和Tkinter在游戏开发领域的强大潜力。可以作为初学者学习Python GUI编程和游戏开发的绝佳实例。希望这个项目能够激发更多人对编程和游戏开发的兴趣,开启一个全新的学习之旅。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/371506.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

C++学习Day03之构造函数的分类以及调用

目录 一、程序及输出1.1 构造函数的分类1.2 构造函数的调用1.2.1 括号法1.2.2 显式法1.2.3 隐式法 二、分析与总结 一、程序及输出 1.1 构造函数的分类 #include<iostream> using namespace std;//构造函数分类 //按照参数分类&#xff1a; 无参构造(默认构造函数) 和 …

Redis -- set集合

挑战自己&#xff0c;每天进步一点点&#xff0c;成就将属于不停止脚步的你。 目录 Redis集合&#xff1f; 集合基本命令 sadd smembers sismember scard spop srandmember smove srem 集合间操作 sinter sinterstore sunion sdiff sdiifstore Redis集合&#…

RabbitMQ——基于 KeepAlived + HAProxy 搭建 RabbitMQ 高可用负载均衡集群

一、集群简介 1.1 集 群架构 当单台 RabbitMQ 服务器的处理消息的能力达到瓶颈时&#xff0c;此时可以通过 RabbitMQ 集群来进行扩展&#xff0c;从而达到提升吞吐量的目的。 RabbitMQ 集群是一个或多个节点的逻辑分组&#xff0c;集群中的每个节点都是对等的&#xff0c;每…

C2-Search-Netlas:一款基于Netlas API的强大C2服务器识别与检测工具

关于C2-Search-Netlas C2-Search-Netlas是一款功能强大的命令与控制&#xff08;C2&#xff09;服务器检测工具&#xff0c;该工具使用Java语言开发&#xff0c;基于Netlas API实现其功能&#xff0c;可以帮助广大研究人员轻松快速地识别和检测目标C2服务器的相关信息。 C2-S…

python Flask 写一个简易的 web 端程序(附demo)

python Flask 写一个简易的 web 端程序 &#xff08;附demo&#xff09; 介绍简单介绍装饰器 app.route("/") 进阶增加接口设置端口 静态网页核心代码完整代码 介绍 Flask 是一个用于构建 Web 应用程序的轻量级 Python Web 框架。它设计简单、易于学习和使用&#x…

CNN应用Keras Tuner寻找最佳Hidden Layers层数和神经元数量

介绍&#xff1a; Keras Tuner是一种用于优化Keras模型超参数的开源Python库。它允许您通过自动化搜索算法来寻找最佳的超参数组合&#xff0c;以提高模型的性能。Keras Tuner提供了一系列内置的超参数搜索算法&#xff0c;如随机搜索、网格搜索、贝叶斯优化等。它还支持自定义…

力扣刷题之旅:启程篇(四)

力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;是一个在线编程平台&#xff0c;主要用于帮助程序员提升算法和数据结构方面的能力。以下是一些力扣上的入门题目&#xff0c;以及它们的解题代码。 --点击进入刷题地址 1.寻找旋转排序数组中的最大值 题目描述&#xff1a; 给定一个旋…

acwing869. 试除法求约数870. 约数个数AcWing871. 约数之和872. 最大公约数

869. 试除法求约数 思路&#xff1a; 约数和质数的求解有着共性&#xff0c; 就是都是使用 for (int i 1; i < n/i; i) 进行计算的。这样的原因是因为约数必然也是两两一组&#xff0c; 那么我们求出小的自然也就知道另一个&#xff0c;只要再判断一下n/i和i是否相同&a…

项目安全问题及解决方法-----xss处理

XSS 问题的根源在于&#xff0c;原本是让用户传入或输入正常数据的地方&#xff0c;被黑客替换为了 JavaScript 脚本&#xff0c;页面没有经过转义直接显示了这个数据&#xff0c;然后脚本就被 执行了。更严重的是&#xff0c;脚本没有经过转义就保存到了数据库中&#xff0c;随…

ReactNative实现文本渐变

我们直接上图&#xff0c;可以看到上面文本的效果&#xff0c;使用SVG实现 1.首先还是要引入react-native-svg库 2.使用该库下面的LinearGradient和Text 好&#xff0c;话不多说&#xff0c;我们看具体代码 <Svg width{422} height{30} viewBox{0 0 422 30}><Defs&…

力扣 第 383 场周赛 解题报告 | 珂学家 | Z函数/StringHash

前言 谁言别后终无悔 寒月清宵绮梦回 深知身在情长在 前尘不共彩云飞 整体评价 T3是道模拟题&#xff0c;但是感觉题意有些晦涩&#xff0c;T4一眼Z函数&#xff0c;当然StringHash更通用些。 新年快乐, _. T1. 将单词恢复初始状态所需的最短时间 I 思路: 模拟 就是前缀和为…

构建高效直播美颜系统:美颜SDK集成与性能优化指南

如今&#xff0c;美颜技术的广泛应用成为各类直播平台的标配之一。今天&#xff0c;小编将与大家进一步讨论如何构建高效的直播美颜系统&#xff0c;重点关注美颜SDK的集成和性能优化方面。 一、美颜SDK的选择与集成 选择合适的美颜SDK是构建高效直播美颜系统的第一步。不同的…

速过计算机二级python——第六讲:文件操作

第六讲:文件操作 文件夹创建文件夹移动文件夹复制文件夹删除文件夹文件操作文件读取文件写入文件文件夹 创建文件夹 定义创建文件夹函数:chmk_path()定义一个函数 chmk_path(),这个函数的功能是创建文件夹。 首先需要导入操作系统接口模块——os 模块,这个模块中包含某些函…

基于单片机控制的智能门锁设计

摘要&#xff1a;阐述基于STC15F2K60S2单片机控制的智能门锁设计&#xff0c;包括CPU控制单元模块、液晶显示LCD、 Wi-Fi模块&#xff0c;实现远程控制开门&#xff0c;密码开门的智能化功能。 关键词&#xff1a;控制技术&#xff0c;单片机&#xff0c;智能门锁&#xff0c;…

cesium-测量高度垂直距离

cesium做垂直测量 完整代码 <template><div id"cesiumContainer" style"height: 100vh;"></div><div id"toolbar" style"position: fixed;top:20px;left:220px;"><el-breadcrumb><el-breadcrumb-i…

WebChat——一个开源的聊天应用

Web Chat 是开源的聊天系统&#xff0c;支持一键免费部署私人Chat网页的应用程序。 开源地址&#xff1a;https://github.com/loks666/webchat 目录树 TOC &#x1f44b;&#x1f3fb; 开始使用 & 交流&#x1f6f3; 开箱即用 A 使用 Docker 部署B 使用 Docker-compose…

C++ 之LeetCode刷题记录(二十八)

&#x1f604;&#x1f60a;&#x1f606;&#x1f603;&#x1f604;&#x1f60a;&#x1f606;&#x1f603; 开始cpp刷题之旅。 目标&#xff1a;执行用时击败90%以上使用 C 的用户。 144. 二叉树的前序遍历 给你二叉树的根节点 root &#xff0c;返回它节点值的 前序 遍…

JAVA Web 学习(五)Nginx、RPC、JWT

十二、反向代理服务器——Nginx 支持热部署&#xff0c;几乎可以做到 7 * 24 小时不间断运行&#xff0c;即使运行几个月也不需要重新启动&#xff0c;还能在不间断服务的情况下对软件版本进行热更新。性能是 Nginx 最重要的考量&#xff0c;其占用内存少、并发能力强、能支持…

docker下nacos(1.2.0)的持久化

一、创建数据库 运行以下代码自动创建数据库和表 CREATE DATABASE IF NOT EXISTS nacos_config /*!40100 DEFAULT CHARACTER SET utf8 */; USE nacos_config;SET NAMES utf8mb4; SET FOREIGN_KEY_CHECKS 0;-- ---------------------------- -- Table structure for config_…

【LeetCode】刷题总结 - 15. 三数之和

15. 三数之和 | LeetCode 思路 首先对 nums 进行排序&#xff0c;然后设置三个指针&#xff1a;left、mid、right&#xff1a; left 从最左边开始&#xff0c;依次向后遍历每次固定住 left 后&#xff0c;就化为一个 2sum 问题&#xff1a; mid left 1&#xff0c;right …