首先创建三个文本框:game.h(放在头文件内)test.c game.c(放在源文件中)
首先进行框架的搭建(放在test.c文件中)
game.h
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
test.c
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
#include<stdio.h>
#include<time.h>
void menu() {//简易菜单的打印
printf("*********************\n");
printf("**** 1.play *******\n");
printf("**** 0.exit********\n");
}
void game() {
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);//首先要对棋盘进行初始化
DisplayBoard(board, ROW, COL);//在初始化之后展示棋盘
while (1){
char ret = 0;
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
ret=IsWin(board,ROW,COL);//判断输赢
if (ret != ' C ') {
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);//在玩家下棋之后展示棋盘
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != ' C ') {
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);//在电脑下棋之后展示棋盘
if (ret != ' * ') {
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret != ' # ') {
printf("电脑赢\n");
}
else {
printf("平局\n");
}
}
}
int main() {
srand((unsigned int)(time(NULL)));//srand用于生成随机数
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch(input){
case 1:
game();
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//初始化棋盘
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//初始化为空格
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
//printf(" %c | %c | %c ",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
//打印分割信息
//printf("---|---|---\n");
//如果这样打印,我们就会发现每一行数据地下都有一条横杠,显然,这不是我们想要得到的结果,所以我们需要换一种方式
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)//我们不妨简化一下打印的过程:打印一个数据,再在他的后面加上竖杠,这样会使得程序看起来简洁不少
{
printf(" %c ", board[i][j]);
//最后一列不需要打印|,所以我们用if来限制条件
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//再打印分割信息
if (i < row - 1)//最后一行不用打印分割行
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)//有多少列,打印多少对应分隔符
{
printf("---");
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:\n");
while (1) {
printf("请输入坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//但是要注意的是:玩家输入的坐标和数组的坐标不一致,所以我们要在玩家输入坐标的基础上减去1
//同时还要检测输入的坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
board[x - 1][y - 1] == ' * ';
break;
}
}
else {
printf("输入的坐标非法\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % 3;//rand()用来生成随机值
y = rand() % 3;//0到2
while (1) {//如果被占用,重新生成坐标,只有下棋下对,才能结束循环
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
board[x - 1][y - 1] == ' * ';
break;
}
}
}
int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {//如果满了 返回1 不满返回0
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][j] == ' ') {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//玩家赢 返回'#' 电脑赢 返回'*' 平局 返回'Q' 继续 返回‘C’
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//行
for (i = 0; i < row; i++) {
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {
return board[i][0];
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < row; j++) {
if (board[0][j] == board[1][j] && board[2][j] == board[0][j] && board[0][j] != ' ') {
return board[0][j];
}
}
//斜对角线
if (board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][0] && board[1][1] != ' ') {
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {
return board[1][1];
}
if (isFull(board, row, col)) {
return 'Q';
}
return 'C';//游戏继续
}
//如果没有人赢,就要判断是否平局