计算机速成课Crash Course - 28. 计算机网络

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28. 计算机网络

互联网太棒啦,键盘敲几下就能在 Youtube 直播--哈喽!在维基百科上阅读文章,在亚马逊买东西和朋友视频,发一条天气推特。

毫无疑问,用户在全球网络中发送和接收信息的能力,永远改变了这个世界。

150年前 发一封信件从伦敦到加州要花2~3周,而且还是特快邮件,如今电子邮件只要几分之一秒。

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"时延"改善了上百万倍(时延指传播一条信息所需的时间),振兴了全球经济,帮助现代世界在遍布全球的光纤中快速发展。

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你可能觉得计算机和网络密切相关,但事实上,1970年以前大多数计算机是独立运行的。

然而,因为大型计算机开始随处可见,廉价机器开始出现在书桌上,分享数据和资源渐渐变得有用起来。

首个计算机网络出现了,今天起,我们花3集视频讲网络是如何发展成现在的样子,以及支撑它们的基础原理和技术。

第一个计算机网络出现在1950~1960年代,通常在公司或研究室内部使用,为了方便信息交换。

比把纸卡或磁带送到另一栋楼里更快速可靠,这叫"球鞋网络"。

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第二个好处是能共享物理资源。举个例子,与其每台电脑配一台打印机,大家可以共享一台联网的打印机。

早期网络也会共享存储空间,因为每台电脑都配存储器太贵了。

计算机近距离构成的小型网络,叫局域网, 简称LAN,局域网能小到是同一个房间里的两台机器,或大到校园里的上千台机器。

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尽管开发和部署了很多不同 LAN 技术,其中最著名和成功的是"以太网",开发于1970年代,在施乐的"帕洛阿尔托研究中心"诞生, 今日仍被广泛使用。

以太网的最简单形式是:一条以太网电线连接数台计算机,当一台计算机要传数据给另一台计算机时,它以电信号形式,将数据传入电缆。

当然 因为电缆是共享的,连在同一个网络里的其他计算机也看得到数据,但不知道数据是给它们的,还是给其他计算机的。

为了解决这个问题 以太网需要每台计算机有唯一的媒体访问控制地址,简称 MAC地址,这个唯一的地址放在头部,作为数据的前缀发送到网络中。

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所以,计算机只需要监听以太网电缆,只有看到自己的 MAC 地址,才处理数据,这运作得很好,现在制造的每台计算机都自带唯一的MAC地址,用于以太网和无线网络。

多台电脑共享一个传输媒介,这种方法叫 "载波侦听多路访问",简称"CSMA"。

载体(carrier)指运输数据的共享媒介,以太网的"载体"是铜线,WiFi 的"载体"是传播无线电波的空气。

很多计算机同时侦听载体,所以叫"侦听"和"多路访问",而载体传输数据的速度叫"带宽"

不幸的是,使用共享载体有个很大的弊端,当网络流量较小时 计算机可以等待载体清空,然后传送数据。

但随着网络流量上升,两台计算机想同时写入数据的概率也会上升,这叫冲突,数据全都乱套了。

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就像两个人同时在电话里讲话,幸运的是,计算机能够通过监听电线中的信号检测这些冲突,最明显的解决办法是停止传输,等待网络空闲, 然后再试一遍。

问题是 其他计算机也打算这样做,其他等着的计算机可能在任何停顿间隙闯入,导致越来越多冲突。

很快,每个人都一个接一个地讲话,而且有一堆事要说,就像在家庭聚餐中和男朋友分手一样。

以太网有个超简单有效的解决方法,当计算机检测到冲突,就会在重传之前等待一小段时间。

因为要举例,假设是 1 秒好了,当然,如果所有计算机用同样的等待时间,是不行的,它们会在一秒后再次冲突。

所以加入一个随机时间,一台计算机可能等1.3秒,另一台计算机等待1.5秒,要是运气好,等1.3秒的计算机会醒来,发现载体是空闲的,然后开始传输。

当1.5秒的计算机醒来后,会发现载体被占用,会等待其他计算机完成,这有用,但不能完全解决问题,所以要用另一个小技巧。

正如我刚才说的,如果一台计算机在传输数据期间检测到冲突,会等一秒+随机时间,然而,如果再次发生冲突,表明有网络拥塞。

这次不等1秒,而是等2秒,如果再次发生冲突等4秒,然后8秒、16秒等等,直到成功传输。

因为计算机的退避,冲突次数降低了,数据再次开始流动起来网络变得顺畅,家庭晚餐有救啦!

这种指数级增长等待时间的方法叫:指数退避,以太网和WiFi都用这种方法,很多其他传输协议也用。

但即便有了"指数退避"这种技巧,想用一根网线链接整个大学的计算机还是不可能的,为了减少冲突+提升效率,我们需要减少同一载体中设备的数量,载体和其中的设备总称 "冲突域"。

让我们回到之前以太网的例子,一根电缆连6台计算机,也叫一个冲突域,为了减少冲突,我们可以用交换机把它拆成两个冲突域。

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交换机位于两个更小的网络之间,必要时才在两个网络间传数据,交换机会记录一个列表,写着哪个 MAC 地址在哪边网络。

如果A想传数据给C,交换机不会把数据转发给另一边的网络,没必要。

如果E想同一时间传数据给F,网络仍然是空的,两个传输可以同时发生,但如果F想发数据给A,数据会通过交换机,两个网络都会被短暂占用。

大的计算机网络也是这样构建的,包括最大的网络 - 互联网,也是多个连在一起的稍小一点网络,使不同网络间可以传递信息。

这些大型网络有趣之处是,从一个地点到另一个地点通常有多条路线,这就带出了另一个话题 路由。

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连接两台相隔遥远的计算机或网路,最简单的办法,是分配一条专用的通信线路,早期电话系统就是这样运作的。

假设"印第安纳波利斯"和"米苏拉"之间,有五条电话线,如果在1910年代,John 想打电话给 Hank,John要告诉操作员他想打到什么地方,然后工作人员手动将 John 的电话连到通往米苏拉的未使用线路。

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通话期间这条线就被占用了,如果五条线都被占用了,John 要等待某条线空出来,这叫 "电路交换",因为是把电路连接到正确目的地。

能用倒是能用,但不灵活而且价格昂贵 因为总有闲置的线路,好处是 如果有一条专属于自己的线路,你可以最大限度地随意使用,无需共享。

因此军队, 银行和其他一些机构,依然会购买专用线路来连接数据中心。

传输数据的另一个方法是 "报文交换","报文交换" 就像邮政系统一样,不像之前A和B有一条专有线路,消息会经过好几个站点。

如果 John 写一封信给 Hank,信件可能从"印第安纳波利斯"到"芝加哥",然后"明尼阿波利斯" 然后"比林斯" 最后到"米苏拉"。

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每个站点都知道下一站发哪里,因为站点有表格,记录到各个目的地,信件该怎么传。报文交换的好处是,可以用不同路由,使通信更可靠更能容错。

回到邮件的例子,如果"明尼阿波利斯"有暴风雪中断了通信,"芝加哥"可以传给"奥马哈"。

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在这个例子里,城市就像路由器一样,消息沿着路由跳转的次数,叫"跳数"(hop count)。记录跳数很有用,因为可以分辨出路由问题。

举例,假设芝加哥认为,去米苏拉的最快路线是奥马哈,但奥马哈认为去米苏拉的最快路线是 芝加哥。

这就糟糕了,因为2个城市看到目的地是米苏拉,结果报文会在2个城市之间不停传来传去,不仅浪费带宽,而且这个路由错误需要修复!

这种错误会被检测到,因为跳数记录在消息中,而且传输时会更新跳数,如果看到某条消息的跳数很高,就知道路由肯定哪里错了,这叫"跳数限制"。

报文交换的缺点之一是有时候报文比较大,会堵塞网络 因为要把整个报文从一站传到下一站后,才能继续传递其他报文。

传输一个大文件时,整条路都阻塞了,即便你只有一个1KB的电子邮件要传输,也只能等大文件传完,或是选另一条效率稍低的路线。

这就糟了。

解决方法是将大报文分成很多小块,叫"数据包",就像报文交换,每个数据包都有目标地址,因此路由器知道发到哪里,就像报文交换 每个数据包都有目标地址,因此路由器知道发到哪里。

报文具体格式由"互联网协议"定义,简称 IP,这个标准创建于 1970 年代,每台联网的计算机都需要一个IP地址,你可能见过,以点分隔的4组数字。

例如 172.217.7.238 是 Google 其中一个服务器的IP地址。

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数百万台计算机在网络上不断交换数据,瓶颈的出现和消失是毫秒级的,路由器会平衡与其他路由器之间的负载,以确保传输可以快速可靠,这叫"阻塞控制"。

有时,同一个报文的多个数据包,会经过不同线路,到达顺序可能会不一样,这对一些软件是个问题。

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幸运的是,在 IP 之上还有其他协议,比如 TCP/IP, 可以解决乱序问题,我们下节课会讲。

将数据拆分成多个小数据包,然后通过灵活的路由传递,非常高效且可容错,如今互联网就是这么运行的,这叫"分组交换"。

有个好处是 它是去中心化的,没有中心权威机构,没有单点失败问题。

事实上,因为冷战期间有核攻击的威胁,所以创造了分组交换。

如今,全球的路由器协同工作,找出最高效的线路,用各种标准协议运输数据,比如 "因特网控制消息协议"(ICMP)和 "边界网关协议"(BGP)。

世界上第一个分组交换网络,以及现代互联网的祖先是 ARPANET,名字来源于赞助这个项目的机构,美国高级研究计划局,这是 1974 年整个 ARPANET 的样子。

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每个小圆表示一个地点,比如大学或实验室,那里运行着一个路由器,并且有一台或多台计算机,能看到 "PDP-1" 和"IBM 360系统"。

甚至还有一个伦敦的 ATLAS,是通过卫星连到网络里的。

显然,互联网在这几十年间发展迅速,如今不再只有几十台计算机联网,据估计,有接近100亿台联网设备,而且互联网会继续快速发展。

特别是如今各种智能设备层出不,比如联网冰箱,恒温器以及其他智能家电,它们组成了"物联网"。

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第一部分到此结束,我们对计算机网络进行了概览,网络是一堆管子组成的吗?算是吧。

下节课我们会讨论一些高级传输协议,然后讲万维网。


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