修改UnityEngine dll

修改UnityEngine dll

由于有些版本的dll与热重载并不兼容,需要小幅修改代码。

使用dnspy工具

我们使用 dnspy 来修改 dll文件。而dnspy只能在Win下运行,故哪怕是mac版本dll, 你也得先将相应dll复制到Win下后再修改。下载 dnspy,选择 Win64版本。

修改dll的操作大致如下:

dnspy中清空左侧所有dll

  • 打开dll
  • 找到你要修改的函数 ToModifiedType.ToModifiedMethod 函数, 右键菜单 ->
    编辑方法(c#)…,弹出源码编辑界面。
  • 如果编辑器提示缺少某些dll引用,点击源码编辑窗口左下角类似文件夹的按钮,进行添加。
  • 修改代码
  • 点击右下角的 编译 按钮,如果成功,则无任何提示,退出编辑界面,返回反编译查看模式。如果失败,请自行处理编译错误。有时候dnspy
  • 会有莫名其妙的引用错误,退出源码编辑模式,重新右键编辑方法,再次进入就能解决。 菜单 文件 -> 保存模块
    保存修改后的dll文件。如果在Win或Mac下,有可能会遇到权限问题,请酌情处理(比如先保存到其他位置,再手动覆盖)

修改 UnityEngine.CoreModule.dll

警告: 只有 Unity 2022+版本才需要修改。

Unity对于每个BuildTarget提供了单独一套UnityEngine dll,它们位置在

{editor_install_dir}/Editor/Data/PlaybackEngines/{platform}/Variations/il2cpp(iOS平台为iOSSupport\Variations\il2cpp\Releasearm64_managed)

目录下, 请根据自己需要打包的平台,替换每个平台下的相关dll。

由于UnityEngine.CoreModule.dll引用了NetStandard 2.1,编译前需要先将

Editor\Data\NetStandard\ref\2.1.0\netstandard.dll

拉入 dnspy左侧程序集资源管理器中。

原始代码:

/// <summary>
///   <para>Returns one active GameObject tagged tag. Returns null if no GameObject was found.</para>
/// </summary>
/// <param name="tag">The tag to search for.</param>
// Token: 0x06001B92 RID: 7058
public static GameObject FindWithTag(string tag)
{
	return GameObject.FindGameObjectWithTag(tag);
}

修改后的代码:

/// <summary>
///   <para>Returns one active GameObject tagged tag. Returns null if no GameObject was found.</para>
/// </summary>
/// <param name="tag">The tag to search for.</param>
// Token: 0x06001B92 RID: 7058
public static GameObject FindWithTag(string tag)
{
	Debug.Log("test FindWithTag");
	return GameObject.FindGameObjectWithTag(tag);
}

验证:

void Start()
{
    var go = GameObject.FindWithTag("Player");
    Debug.Log(go.name);
}

在这里插入图片描述

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