three.js CSS3DRenderer、CSS3DObject渲染HTML标签

有空的老铁关注一下我的抖音:

效果:

<template>
  <div>
    <el-container>
      <el-main>
        <div class="box-card-left">
          <div id="threejs" style="border: 1px solid red;position: relative;"></div>
        </div>
      </el-main>
    </el-container>
  </div>
</template>
<script>
// 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.js
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";
// 效果制作器
import { EffectComposer } from "three/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer.js";
// 渲染通道
import { RenderPass } from "three/examples/jsm/postprocessing/RenderPass.js";
// 发光描边OutlinePass
import { OutlinePass } from "three/examples/jsm/postprocessing/OutlinePass.js";
import { CSS2DObject, CSS2DRenderer } from "three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js";
import { CSS3DObject, CSS3DSprite, CSS3DRenderer } from "three/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js";

export default {
  data() {
    return {
      name: "",
      scene: null,
      camera: null,
      renderer: null,
      css3DRenderer: null,
      effectComposer: null,
      mesh: null,
      geometry: null,
      group: null,
      material: null,
      texture: null,
      position: null,
      outlinePass: null,
      canvasWidth: 1000,
      canvasHeight: 800,
      color: [],
      meshArr: [],
    };
  },
  created() {},
  mounted() {
    this.name = this.$route.query.name;
    this.init();
  },
  methods: {
    goBack() {
      this.$router.go(-1);
    },
    init() {
      // 创建场景对象
      this.scene = new this.$three.Scene();
      // 创建环境光对象
      const light = new this.$three.AmbientLight(0xffffff,20);
      this.scene.add(light);
      // 创建辅助坐标轴对象
      const axesHelper = new this.$three.AxesHelper(200);
      this.scene.add(axesHelper);
      // 创建gltf对象,加载模型文件
      const gltfLoader = new GLTFLoader();
      gltfLoader.load("/models/gltf/phone/iphone 12 mini/Model_formats/iphone12mini-3.glb", e => {
        e.scene.children.forEach(item => {
          if(item.type === "Object3D") {
            let div = this.createDom();
            div.innerHTML = item.name;
            const wp = new this.$three.Vector3();
            item.getWorldPosition(wp);
            let css3DObject = new CSS3DObject(div);
            css3DObject.scale.set(0.03,0.03,0.03);
            item.add(css3DObject);
          }
        })        
        console.log(   e.scene.children);
        this.scene.add(e.scene);

        this.renderFun();
      })
      // 创建相机对象
      this.camera = new this.$three.PerspectiveCamera(60,1,0.01,2000);
      this.camera.position.set(3,2,2);
      this.camera.lookAt(0,0,0);
      // 创建WebGL渲染器对象
      this.renderer = new this.$three.WebGLRenderer();
      // 设置渲染器尺寸
      this.renderer.setSize(1500,1000);
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
      window.document.getElementById("threejs").appendChild(this.renderer.domElement);
      
      
      this.css3DRenderer = new CSS3DRenderer();
      this.css3DRenderer.setSize(1500,1000);
      this.css3DRenderer.render(this.scene, this.camera);
      this.css3DRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
      this.css3DRenderer.domElement.style.top = 0;
      this.css3DRenderer.domElement.style.pointerEvents = 'none';

      window.document.getElementById("threejs").appendChild(this.css3DRenderer.domElement);


      const controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
      controls.addEventListener("change", () => {
        this.renderer.render(this.scene, this.camera);
      });
    },
    createDom() {
      let dom = document.createElement("div");
      dom.style.padding = "5px 10px";
      dom.style.border = "1px solid skyblue";
      dom.style.borderRadius = '5px';
      dom.style.height = '20px';
      dom.style.pointerEvents = 'none';
      return dom;
    },
    renderFun() {
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
      this.css3DRenderer.render(this.scene, this.camera);
      requestAnimationFrame(this.renderFun); // 一定要设置这一句,否则,不渲染
    },
  },
};
</script>
//
<style lang="less" scoped>
.box-card-left {
  display: flex;
  align-items: flex-start;
  flex-direction: row;
  position: relative;
  width: 100%;

  .box-right {
  img{
    width:500px;
    user-select: none;
  }
  }
}
</style>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/364873.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

react 之 useInperativeHandle

useInperativeHandle是通过ref暴露子组件中的方法 1.场景说明-直接调用子组件内部的方法 import { forwardRef, useImperativeHandle, useRef } from "react"// 子组件const Son forwardRef((props, ref) > {// 实现聚焦逻辑const inputRef useRef(null)const …

【知识点】Java常用

文章目录 基础基础数据类型内部类Java IOIO多路复用重要概念 Channel **通道**重要概念 Buffer **数据缓存区**重要概念 Selector **选择器** 关键字final 元注解常用接口异常处理ErrorException JVM与虚拟机JVM内存模型本地方法栈虚拟机栈 Stack堆 Heap方法区 Method Area (JD…

npm安装报错,出现.staging

问题场景&#xff1a;同事发了一个本地的安装包&#xff0c;拿到了没仔细看&#xff0c;直接npm install&#xff0c;没有发现根目录下的package-lock.json。然后就发现安装一直不成功&#xff0c;还会卡主。并且在node_modules文件夹下还会出现.staging文件夹&#xff0c;正常…

计算机网络实验六

目录 实验6 静态路由与RIP协议配置 1、实验目的 2、实验设备 &#xff08;1&#xff09;内容一&#xff1a;&#xff08;静态路由配置&#xff09; &#xff08;2&#xff09;内容二&#xff1a;&#xff08;RIP协议配置&#xff09; 3、网络拓扑及IP地址分配 &#xff…

3593 蓝桥杯 查找最大元素 简单

3593 蓝桥杯 查找最大元素 简单 // C风格解法1&#xff0c;通过率100%&#xff0c;多组数据处理样式//str "abcdefgfedcba" //abcdefg(max)fedcba//str "xxxxx" //x(max)x(max)x(max)x(max)x(max)#include<bits/stdc.h>const int N 1e2 10;char …

无法在 word 中登录 Grammarly

目录 1. 情况描述 2. 解决方法 3. 原因分析 1. 情况描述 在浏览器中可以登录 Grammarly&#xff0c;但是在 word 中登录失败&#xff0c;大致如下图所示&#xff1a; 我自己没有截图&#xff0c;这是网上别人的图&#xff0c;但差不多都长这个样子。 2. 解决方法 我点击了…

量化交易学习4(投资组合基本认识)

1 如何衡量投资组合的收益率 1.1 投资组合收益率的计算方法 1.2 投资组合的绝对收益率和相对收益率 2 如何衡量投资组合的风险 2.1 风险的定义 风险是指在未来可能发生的不确定性事件所带来的潜在损失。 在投资领域中&#xff0c;风险通常指投资所面临的不确定性和潜在的损失…

react native错误记录

第一次运行到安卓失败 Could not find implementation class com.facebook.react.ReactRootProjectPlugin for plugin com.facebook.react.rootproject specified in jar:file:/D:/Android_Studio_Data/.gradle/caches/jars-9/o_3a1fd35320f05989063e7069031b710f/react-nativ…

钉钉群机器人-发送群消息

1、钉钉群创建机器人 添加完成后&#xff0c;要记住 Webhook 路径&#xff1b; 2、机器人接入文档网址 自定义机器人接入 - 钉钉开放平台 3、JAVA代码 import com.dingtalk.api.DefaultDingTalkClient; import com.dingtalk.api.DingTalkClient; import com.dingtalk.api.re…

JVM工作原理与实战(三十二):GC调优

专栏导航 JVM工作原理与实战 RabbitMQ入门指南 从零开始了解大数据 目录 专栏导航 前言 一、GC调优 二、GC调优的核心指标 总结 前言 JVM作为Java程序的运行环境&#xff0c;其负责解释和执行字节码&#xff0c;管理内存&#xff0c;确保安全&#xff0c;支持多线程和提供…

idea 中 tomcat 乱码问题修复

之前是修改 Tomcat 目录下 conf/logging.properties 的配置&#xff0c;将 UTF-8 修改为 GBK&#xff0c;现在发现不用这样修改了。只需要修改 IDEA 中 Tomcat 的配置就可以了。 修改IDEA中Tomcat的配置&#xff1a;添加-Dfile.encodingUTF-8 本文结束

网络协议与攻击模拟_13缓存DNS与DNS报文

一、缓存DNS服务器 1、引入缓存DNS 工作可能会遇到这样的场景&#xff0c;内网部署有一台缓存DNS服务器&#xff0c;这台服务器是由我们自己搭建的。为什么放在内网呢&#xff1f;因为我内网中的机器请求内网返回会比较快。第一次会慢点&#xff0c;因为有一个转发的过程&am…

arcgis javascript api4.x加载非公开或者私有的arcgis地图服务

需求&#xff1a; 加载arcgis没有公开或者私有的地图服务&#xff0c;同时还想实现加载时不弹出登录窗口 提示&#xff1a;​ 下述是针对独立的arcgis server&#xff0c;没有portal的应用场景&#xff1b; 如果有portal可以参考链接&#xff1a;https://mp.weixin.qq.com/s/W…

供应商规模成倍增长,医疗器械制造商如何让采购效率更进一步|创新场景50...

ITValue 随着企业的快速发展&#xff0c;采购供应链网络日益庞大&#xff0c;企业在供应商管理上面临着管理体系分散、风险难以管控&#xff0c;采购过程环节多等问题&#xff0c;供应商内外协同亟待解决。 作者&#xff5c;秦聪慧 专题&#xff5c;创新场景50 ITValue 制造企业…

SpringMVC处理ajax请求之@ResponseBody注解,将后端数据响应到浏览器

上一篇文章讲到SpringMVC处理ajax请求用到的RequestBody注解SpringMVC处理ajax请求&#xff08;RequestBody注解&#xff09;&#xff0c;ajax向后端传递的数据格式详解-CSDN博客&#xff0c;这个注解帮我们解决了如何将客户端的数据通过json数据传递到服务器&#xff0c;简单说…

SpringCloud-搭建Eureka服务模块

在构建分布式微服务体系中&#xff0c;搭建Eureka服务模块是实现服务注册与发现的关键一步。Spring Cloud作为领先的微服务框架&#xff0c;通过Eureka为我们提供了高效的服务治理能力。本文将深入探讨如何使用Spring Cloud&#xff0c;逐步引导读者完成Eureka服务模块的搭建。…

docker手动迁移镜像

1&#xff0c;将镜像保存在本地 docker save 镜像名称:版本号 > 镜像名称.tar 2&#xff0c;下载镜像 通过 ftp 工具或者命令&#xff0c;下载到本地 3&#xff0c;上传镜像到目标 docker 所在服务器 4&#xff0c;导入镜像 docker load < 镜像名称.tar

SpringCloud微服务入门

文章目录 SpringCloud组件有哪些SpringCloud中服务注册和发现是什么意思&#xff1f;如何实现nacos和eureka的区别 负载均衡是如何实现的Ribbon的负载均衡策略有哪些如何自定义负载均衡策略 什么是服务雪崩&#xff0c;怎么解决这个问题微服务是如何监控的项目中有没有做限流&a…

2024美赛 MCM Problem C: Momentum in Tennis 网球中的动力 完整思路以及源代码分享

在2023年温布尔登绅士队的决赛中&#xff0c;20岁的西班牙新星卡洛斯阿尔卡拉兹击败了36 岁的诺瓦克德约科维奇。这是德约科维奇自2013年以来首次在温布尔登公开赛失利 &#xff0c;并结束了他在大满贯赛事中历史上最伟大的球员之一的非凡表现。 这场比赛本身就是一场非凡的战…

Unity SRP 管线【第七讲:URP LOD实现以及Reflections反射探针】

目录 一、URP LOD 组件1、LOD Group的使用2、LOD切换原理Cross Fade(淡入淡出)模式Animated Cross-Fading如果未设置Clip&#xff0c;并且Fade Transition Width不为0LOD物体烘培 SpeedTree 模式 二、反射探针1. 获取反射探针数据2. 环境光照明 IBL3. 反射探针&#xff08;Refl…