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面试经典 150 题 - 学习计划 - 力扣(LeetCode)全球极客挚爱的技术成长平台
36 . 有效的数独
模拟 : 用数组模拟哈希表来判断对应的行,列和当前元素所在的3*3方格中是否重复出现,是的话,直接return false,遍历结束的话,返回true;
具体实现请看代码 :
class Solution {
public:
bool isValidSudoku(vector<vector<char>>& b) {
int r[9][10] = {0} ;//每一行是否重复
int c[9][10] = {0} ;//每一列是否重复
int x[9][10] = {0} ;//每一个3*3的方格是否重复
for(int i=0;i<9;i++){
for(int j=0;j<9;j++){
if(b[i][j]=='.') continue;
int now = b[i][j] - '0' ;
if(r[i][now]++) return false;
if(c[j][now]++) return false;
if(x[j/3+(i/3)*3][now]++) return false;
}
}return true;
}
};
54 . 螺旋矩阵
模拟,对于相应的地方螺旋...还是直接看代码:
class Solution {
public:
vector<int> spiralOrder(vector<vector<int>>& matrix) {
vector <int> ans;
if(matrix.empty()) return ans; //若数组为空,直接返回答案
int u = 0; //赋值上下左右边界
int d = matrix.size() - 1;
int l = 0;
int r = matrix[0].size() - 1;
while(true)
{
for(int i = l; i <= r; ++i) ans.push_back(matrix[u][i]); //向右移动直到最右
if(++ u > d) break; //重新设定上边界,若上边界大于下边界,则遍历遍历完成,下同
for(int i = u; i <= d; ++i) ans.push_back(matrix[i][r]); //向下
if(-- r < l) break; //重新设定有边界
for(int i = r; i >= l; --i) ans.push_back(matrix[d][i]); //向左
if(-- d < u) break; //重新设定下边界
for(int i = d; i >= u; --i) ans.push_back(matrix[i][l]); //向上
if(++ l > r) break; //重新设定左边界
}
return ans;
}
};
48 . 旋转图像
一样,还是模拟;
class Solution {
public:
void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {
int n = matrix.size();
for (int i = 0; i < n / 2; ++i) {
for (int j = 0; j < (n + 1) / 2; ++j) {
int temp = matrix[i][j];
matrix[i][j] = matrix[n - j - 1][i];
matrix[n - j - 1][i] = matrix[n - i - 1][n - j - 1];
matrix[n - i - 1][n - j - 1] = matrix[j][n - i - 1];
matrix[j][n - i - 1] = temp;
}
}
}
};
73 . 矩阵置零
模拟,设置标志数组,标记这相应的行列是否有为0的元素;
然后统一置零 ;
class Solution {
public:
void setZeroes(vector<vector<int>>& matrix) {
int m = matrix.size();
int n = matrix[0].size();
vector<int> row(m),col(n);
for(int i=0;i<m;i++)
for(int j=0;j<n;j++)
if(!matrix[i][j])
row[i] = col[j] = true;
for(int i=0;i<m;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
if(row[i] || col[j]){
matrix[i][j] = 0;
}
}
}
}
};
289 . 生命游戏
模拟,枚举每个细胞周围活细胞的个数,然后按照题目规则模拟;
class Solution {
public:
void gameOfLife(vector<vector<int>>& board) {
int neighbors[3] = {0, 1, -1};
int rows = board.size();
int cols = board[0].size();
// 遍历面板每一个格子里的细胞
for (int row = 0; row < rows; row++) {
for (int col = 0; col < cols; col++) {
// 对于每一个细胞统计其八个相邻位置里的活细胞数量
int liveNeighbors = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (!(neighbors[i] == 0 && neighbors[j] == 0)) {
// 相邻位置的坐标
int r = (row + neighbors[i]);
int c = (col + neighbors[j]);
// 查看相邻的细胞是否是活细胞
if ((r < rows && r >= 0) && (c < cols && c >= 0) && (abs(board[r][c]) == 1)) {
liveNeighbors += 1;
}
}
}
}
// 规则 1 或规则 3
if ((board[row][col] == 1) && (liveNeighbors < 2 || liveNeighbors > 3)) {
// -1 代表这个细胞过去是活的现在死了
board[row][col] = -1;
}
// 规则 4
if (board[row][col] == 0 && liveNeighbors == 3) {
// 2 代表这个细胞过去是死的现在活了
board[row][col] = 2;
}
}
}
// 遍历 board 得到一次更新后的状态
for (int row = 0; row < rows; row++) {
for (int col = 0; col < cols; col++) {
if (board[row][col] > 0) {
board[row][col] = 1;
} else {
board[row][col] = 0;
}
}
}
}
};