three.js CSS3DRenderer、CSS3DSprite渲染HTML标签

 有空的老铁关注一下我的抖音:

效果:

<template>
  <div>
    <el-container>
      <el-main>
        <div class="box-card-left">
          <div id="threejs" style="border: 1px solid red;position: relative;"></div>
        </div>
      </el-main>
    </el-container>
  </div>
</template>
<script>
// 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.js
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";
// 效果制作器
import { EffectComposer } from "three/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer.js";
// 渲染通道
import { RenderPass } from "three/examples/jsm/postprocessing/RenderPass.js";
// 发光描边OutlinePass
import { OutlinePass } from "three/examples/jsm/postprocessing/OutlinePass.js";
import { CSS2DObject, CSS2DRenderer } from "three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js";
import { CSS3DObject, CSS3DSprite, CSS3DRenderer } from "three/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js";

export default {
  data() {
    return {
      name: "",
      scene: null,
      camera: null,
      renderer: null,
      css3DRenderer: null,
      effectComposer: null,
      mesh: null,
      geometry: null,
      group: null,
      material: null,
      texture: null,
      position: null,
      outlinePass: null,
      canvasWidth: 1000,
      canvasHeight: 800,
      color: [],
      meshArr: [],
    };
  },
  created() {},
  mounted() {
    this.name = this.$route.query.name;
    this.init();
  },
  methods: {
    goBack() {
      this.$router.go(-1);
    },
    init() {
      // 创建场景对象
      this.scene = new this.$three.Scene();
      // 创建环境光对象
      const light = new this.$three.AmbientLight(0xffffff,20);
      this.scene.add(light);
      // 创建辅助坐标轴对象
      const axesHelper = new this.$three.AxesHelper(200);
      this.scene.add(axesHelper);
      // 创建gltf对象,加载模型文件
      const gltfLoader = new GLTFLoader();
      gltfLoader.load("/models/gltf/phone/iphone 12 mini/Model_formats/iphone12mini-3.glb", e => {
        e.scene.children.forEach(item => {
          if(item.type === "Object3D") {
            let div = this.createDom();
            div.innerHTML = item.name;
            const wp = new this.$three.Vector3();
            item.getWorldPosition(wp);
            let css3DObject = new CSS3DSprite(div);
            css3DObject.scale.set(0.03,0.03,0.03);
            item.add(css3DObject);
          }
        })        
        console.log(   e.scene.children);
        this.scene.add(e.scene);

        this.renderFun();
      })
      // 创建相机对象
      this.camera = new this.$three.PerspectiveCamera(60,1,0.01,2000);
      this.camera.position.set(3,2,2);
      this.camera.lookAt(0,0,0);
      // 创建WebGL渲染器对象
      this.renderer = new this.$three.WebGLRenderer();
      // 设置渲染器尺寸
      this.renderer.setSize(1500,1000);
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
      window.document.getElementById("threejs").appendChild(this.renderer.domElement);
      
      
      this.css3DRenderer = new CSS3DRenderer();
      this.css3DRenderer.setSize(1500,1000);
      this.css3DRenderer.render(this.scene, this.camera);
      this.css3DRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
      this.css3DRenderer.domElement.style.top = 0;
      this.css3DRenderer.domElement.style.pointerEvents = 'none';

      window.document.getElementById("threejs").appendChild(this.css3DRenderer.domElement);


      const controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
      controls.addEventListener("change", () => {
        this.renderer.render(this.scene, this.camera);
      });
    },
    createDom() {
      let dom = document.createElement("div");
      dom.style.padding = "5px 10px";
      dom.style.border = "1px solid skyblue";
      dom.style.borderRadius = '5px';
      dom.style.height = '20px';
      dom.style.pointerEvents = 'none';
      return dom;
    },
    renderFun() {
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
      this.css3DRenderer.render(this.scene, this.camera);
      requestAnimationFrame(this.renderFun); // 一定要设置这一句,否则,不渲染
    },
  },
};
</script>
//
<style lang="less" scoped>
.box-card-left {
  display: flex;
  align-items: flex-start;
  flex-direction: row;
  position: relative;
  width: 100%;

  .box-right {
  img{
    width:500px;
    user-select: none;
  }
  }
}
</style>

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/364240.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

杂题——试题 算法训练 区间最大和

分析&#xff1a; 如果使用两个for循环遍历所有情况&#xff0c;运行会超时解决运行超时的关键点在于&#xff1a;及时停止累加&#xff0c;丢弃当前的子序列 比如【1&#xff0c;-2&#xff0c;3&#xff0c;10】从第一个数字开始的子序列的和小于从第三个数字开始的子序列的和…

uniapp+微信小程序+nodejs问题记录

一、前言 通过uniapp进行微信小程序调试。服务端使用NodeJs。 二、报错统计 1、本地调试时微信小程序报错&#xff1a;request:Cannot send network request to localhost 解决方法&#xff1a; 【微信小程序开发平台】-【本地设置】-勾选“不校验合法域名、web-view、TLS版本…

Vue Router

Vue Router 一、Vue Router 回顾 1、路由简介 路由是一个比较广义和抽象的概念&#xff0c;路由的本质就是对应关系。 在开发中&#xff0c;路由分为&#xff1a; ​ 后端路由​ 前端路由 后端路由 概念&#xff1a;根据不同的用户 URL 请求&#xff0c;返回不同的内容本…

在bash或脚本中,如何并行执行命令或任务(命令行、parallel、make)

最近要批量解压归档文件和压缩包&#xff0c;所以就想能不能并行执行这些工作。因为tar自身不支持并行解压&#xff0c;但是像make却可以支持生成一些文件&#xff0c;所以我才有了这种想法。 方法有两种&#xff0c;第一种不用安装任何软件或工具&#xff0c;直接bash或其他 …

2024年大数据方向的发展趋势

最近事情较多&#xff0c;因为临近年底&#xff0c;在做总结和后续规划&#xff0c;在这一年中&#xff0c;数据开发方向仍然在快速发展&#xff0c;新概念和新技术层出不穷。 并且2023年是各大公司新技术大规模落地的一年&#xff0c;相比2022年及以前空中楼阁似的讨论和不接地…

qt学习:停车场管理系统+摄像头+http识别车牌+sqlite3数据库

目录 参考前面发的几篇文章http识别车牌&#xff0c;sqlite3数据库、摄像头的文章 步骤 部分代码 新建一个项目&#xff0c;加入前面用到的http和image两个文件&#xff0c;和加入用到的模块和头函数和成员&#xff0c;加入前面用到的全局变量 配置ui界面 在构造函数中初…

Tomcat 部署项目时 war 和 war exploded区别

在 Tomcat 调试部署的时候&#xff0c;我们通常会看到有下面 2 个选项。 是选择war还是war exploded 这里首先看一下他们两个的区别&#xff1a; war 模式&#xff1a;将WEB工程以包的形式上传到服务器 &#xff1b;war exploded 模式&#xff1a;将WEB工程以当前文件夹的位置…

Linux下Docker搭建部署Typecho博客【详细版】

Linux下Docker搭建部署Typecho博客【详细版】 一、环境准备1.1.准备阿里云服务器【新用户免费使用三个月】1.2.准备远程工具【FinalShell】1.3.系统信息1.4.安装所需软件包1.5.设置docker镜像源1.6.更新yum软件包索引1.7.确认停用selinux 二、安装Docker2.1.安装Docker-Ce2.2.查…

智能预测:数字化时代的服装企业如何实现准确的需求规划

在数字化时代&#xff0c;智能预测成为服装企业实现准确需求规划的关键。通过充分利用先进的技术手段&#xff0c;企业能够更精准地洞察市场动态、了解消费者行为&#xff0c;从而使生产计划更加敏捷、高效。以下是数字化时代服装企业实现准确需求规划的关键步骤和策略。 1.数…

探索组合模式的魅力:探索树形结构的艺术与科学

设计模式专栏&#xff1a;http://t.csdnimg.cn/nolNS 在面对层次结构和树状数据结构的软件设计任务时&#xff0c;我们如何优雅地处理单个对象与组合对象的一致性问题&#xff1f;组合模式&#xff08;Composite Pattern&#xff09;为此提供了一种简洁高效的解决方案。通过本…

InfluxDB数据的导入导出

Background influxdb支持将时序数据导出到文件&#xff0c;然后再将文件导入到数据库中&#xff0c;以此实现数据的迁移。 1、数据导出 语法&#xff1a; 示例&#xff1a; influx_inspect export -datadir "/var/lib/influxdb/data" -waldir "/var/lib/influ…

kubekey网页版安装k8s集群操作流程

kubekey可以一键拉起k8s集群并完成kubesphere的部署&#xff0c;以后kubekey简称kk。kk 3.2版本以前都是在宿主机上完成对应的创建集群、添加节点、升级等操作的&#xff0c;3.2版本后开始往页面操作的方向演进&#xff0c;kk 3.2版本现在还是alpha&#xff0c;所以不推荐在生产…

flowable 设置自定义属性教程

概述 由于工作需要给flowable工作流设计器添加自定义属性&#xff0c;以满足功能实现。所以这篇文章介绍下用flowable 开源的的flowable-ui 前端添加自定义属性&#xff0c;后端解析属性值的例子。 技术栈 序号技术点名称版本1Flowable6.8.0 使用的是flowable6.8.0 版的代码…

Flink 1.18.1的基本使用

系统示例应用 /usr/local/flink-1.18.1/bin/flink run /usr/local/flies/streaming/SocketWindowWordCount.jar --port 9010nc -l 9010 asd asd sdfsf sdf sdfsdagd sdf单次统计示例工程 cd C:\Dev\IdeaProjectsmvn archetype:generate -DarchetypeGroupIdorg.apache.flink -…

单元测试实践

一、写在开始写单元测试前 1.1 背景 我们开发都知道单元测试的重要性&#xff0c;而且每个开发都有要写单元测试的意识单元测试和代码编写结构息息相关&#xff0c;业界常用专业名词TDD&#xff08;测试驱动开发&#xff09;&#xff0c;言外之意我们开始编写代码的时候就已经…

开发板——X210开发板的SD卡启动方式

以下内容源于朱有鹏嵌入式课程的学习与整理&#xff0c;如有侵权请告知删除。 参考博客&#xff1a; S5PV210 SD卡启动 - 简书 关于存储器的相关基础知识&#xff0c;见博文&#xff1a; 外存——SD卡/iNand芯片与S5PV210的SD/MMC/iNand控制器-CSDN博客 RAM、ROM和FLASH三…

Qt6入门教程 15:QRadioButton

目录 一.简介 二.常用接口 三.实战演练 1.径向渐变 2.QSS贴图 3.开关效果 4.非互斥 一.简介 QRadioButton控件提供了一个带有文本标签的单选按钮。 QRadioButton是一个可以切换选中&#xff08;checked&#xff09;或未选中&#xff08;unchecked&#xff09;状态的选项…

Flink 流式读取 Debezium CDC 数据写入 Hudi 表无法处理 -D / Delete 消息

问题场景是&#xff1a;使用 Kafka Connect 的 Debezium MySQL Source Connector 将 MySQL 的 CDC 数据 &#xff08;Avro 格式&#xff09;接入到 Kafka 之后&#xff0c;通过 Flink 读取并解析这些 CDC 数据&#xff0c;然后以流式方式写入到 Hudi 表中&#xff0c;测试中发现…

Java Springboot解决很多页面Whitelabel Error Page(404)问题

前言 最近接手了一个前后端一体的项目&#xff0c;发现其默认路径不是主机端口&#xff08;如&#xff1a;http://localhost:3453/&#xff09;的形式。很多页面的访问是加了一个层级。只要访问就会出现如下提示&#xff1a; Whitelabel Error Page This application has no …

双目相机立体匹配基础

双目匹配就是用左相机和右相机去拍摄同一个点&#xff0c;目的是找到三维世界的同一个点&#xff0c;也就是在左相机和右相机中的成像点之间的像素差&#xff08;视差&#xff09;&#xff0c;根据视差去求解深度&#xff0c;那么找到左相机点到右相机的同一个对应点这个过程就…