ThreadX 创建线程
ThreadX 是一款实时操作系统 (RTOS),它提供了一套全面的 API,可以用于创建和管理线程。
创建线程
在 ThreadX 中,我们可以使用 tx_thread_create
函数来创建线程。
exam:
#include "tx_api.h"
/* 定义任务堆栈大小 */
#define TASK_STACK_SIZE 1024
/* 定义任务优先级 */
#define TASK_PRI 16
/* 定义两个任务的ID */
TX_THREAD thread_0;
TX_THREAD thread_1;
/* 定义任务堆栈 */
uint8_t thread_0_stack[TASK_STACK_SIZE];
uint8_t thread_1_stack[TASK_STACK_SIZE];
/* 任务入口函数 */
void thread_0_entry(ULONG thread_input) {
/* 执行任务0的操作 */
}
void thread_1_entry(ULONG thread_input) {
/* 执行任务1的操作 */
}
/* 程序入口函数 */
int main(void) {
/* 初始化STM32硬件 */
/* 初始化ThreadX内核 */
tx_kernel_enter();
/* 创建任务0 */
tx_thread_create(&thread_0, "thread_0", thread_0_entry, 0,
thread_0_stack, TASK_STACK_SIZE,
TASK_PRI, TASK_PRI, TX_NO_TIME_SLICE, TX_AUTO_START);
/* 创建任务1 */
tx_thread_create(&thread_1, "thread_1", thread_1_entry, 0,
thread_1_stack, TASK_STACK_SIZE,
TASK_PRI, TASK_PRI, TX_NO_TIME_SLICE, TX_AUTO_START);
/* 启动ThreadX内核 */
tx_kernel_start();
/* 永远不会运行到这里 */
return 0;
}
tx_thread_create
函数解析
tx_thread_create
函数是 ThreadX 库中用于创建线程的函数。它的原型如下:
UINT tx_thread_create(TX_THREAD *thread_ptr, CHAR *name_ptr,
VOID (*entry_function)(ULONG), ULONG entry_input,
VOID *stack_start, ULONG stack_size,
UINT priority, UINT preempt_threshold,
ULONG time_slice, UINT auto_start);
下面对 tx_thread_create
函数的各个参数进行解析:
thread_ptr
:指向TX_THREAD
类型的指针,用于保存新创建线程的控制块信息。name_ptr
:线程的名称,以字符串形式提供。entry_function
:线程的入口函数,即线程创建后要执行的函数。它必须是一个无返回值(void),接受ULONG
类型参数的函数指针,因为 ThreadX 会将传递给线程的参数作为entry_input
传递给入口函数。entry_input
:线程入口函数的输入参数。可以是任何类型的数据,但将其转换为ULONG
类型并在入口函数中进行相应的类型转换。stack_start
:线程堆栈的起始地址。通常通过定义一个数组,并将数组的地址作为参数传递给此处,用于分配线程的堆栈空间。stack_size
:线程堆栈的大小,以字节为单位。priority
:线程的优先级。ThreadX 使用固定优先级调度算法来确定线程执行的顺序,优先级较高的线程将在优先级较低的线程之前执行。preempt_threshold
:线程的抢占阈值。当一个线程的优先级高于或等于抢占阈值时,它可以抢占当前正在执行的线程。time_slice
:线程的时间片大小。时间片是指线程在多任务系统中执行的时间段。如果设置为 0,则禁用时间片调度。auto_start
:指示线程是否在创建后自动启动的标志。如果设置为TX_AUTO_START
,则线程在创建后立即运行。如果设置为其他非零值或 0,则线程需要手动启动。
tx_thread_create
函数返回一个无符号整数类型的值,表示函数执行的状态。常见的返回值包括 TX_SUCCESS
(成功)和 TX_PTR_ERROR
(参数错误)等。
通过使用 tx_thread_create
函数,可以在 ThreadX 环境中创建新的线程,并为其指定入口函数、堆栈、优先级等参数。这样就可以在 STM32 微控制器上同时运行多个线程,实现多任务处理和并发执行的应用程序。
在 ThreadX 中,线程入口函数只接受一个 ULONG
类型的参数。如果你需要传递多个参数给线程,你可以使用一个结构体来封装这些参数,然后将结构体的地址转换为 ULONG
类型并传递给线程。
exam:
#include "tx_api.h"
/* 定义任务堆栈大小 */
#define TASK_STACK_SIZE 1024
/* 定义任务优先级 */
#define TASK_PRI 16
/* 定义任务的ID */
TX_THREAD thread;
/* 定义任务堆栈 */
uint8_t thread_stack[TASK_STACK_SIZE];
/* 定义任务参数结构体 */
typedef struct {
int param1;
float param2;
char* param3;
} thread_params_t;
/* 定义任务参数 */
thread_params_t thread_params = {123, 456.78, "Hello, ThreadX"};
/* 任务入口函数 */
void thread_entry(ULONG thread_input) {
/* 将 thread_input 转换回原来的结构体指针 */
thread_params_t* params = (thread_params_t*)thread_input;
/* 现在你可以使用 params->param1, params->param2 和 params->param3 了 */
}
/* 程序入口函数 */
int main(void) {
/* 初始化STM32硬件 */
/* 初始化ThreadX内核 */
tx_kernel_enter();
/* 创建任务,将结构体的地址转换为 ULONG 类型并传递给线程 */
tx_thread_create(&thread, "thread", thread_entry, (ULONG)&thread_params,
thread_stack, TASK_STACK_SIZE,
TASK_PRI, TASK_PRI, TX_NO_TIME_SLICE, TX_AUTO_START);
/* 启动ThreadX内核 */
tx_kernel_start();
/* 永远不会运行到这里 */
return 0;
}
以上代码演示了如何创建一个带有多个参数的任务并启动 ThreadX 内核。每个任务都有一个独立的堆栈和一个入口函数,可以在其中执行任务的操作。任务的参数通过 tx_thread_create
函数的 entry_input
参数传递给任务的入口函数。