从0到1入门C++编程——06 类和对象之多态、文件操作

文章目录

  • 多态
    • 1.多态基本概念
    • 2.多态案例——计算器
    • 3.纯虚函数和抽象类
    • 4.多态案例——制作饮品
    • 5.虚析构和纯虚析构
    • 6.多态案例——电脑组装
  • 文件操作
    • 1.文本文件--写文件
    • 2.文本文件--读文件
    • 3.二进制文件--写文件
    • 4.二进制文件--读文件

多态

1.多态基本概念

多态是C++面向对象的三大特性之一。
多态分为静态多态和动态多态,静态多态包括函数重载和运算符重载等,动态多态是指派生类和虚函数实现运行时多态。
静态多态和动态多态的区别:静态多态的函数地址是早绑定的,其在编译阶段就已经确定了函数的地址;动态多态的函数地址是晚绑定的,其在运行阶段才确定函数地址。
函数重写:父类和子类中函数返回值类型、函数名、参数列表完全相同。
动态多态需要满足的条件:有继承关系;子类重写父类的虚函数。
动态多态使用时,父类的指针或引用指向子类的对象。
子类重写父类虚函数,虚函数表指针会将父类的函数表指针替换成本类的;如果不重写父类虚函数,子类将继承父类函数表指针,其指向的函数地址仍是父类的。
多态的简单代码示例如下。

#include <iostream>
using namespace std;

class Animal
{
public:
	virtual void speak()   //通过虚函数实现地址晚绑定,vfptr是一个虚函数表指针
	{
		cout<<"Animal speak()"<<endl;
	}
};

class Cat : public Animal
{
public:
	void speak()  //子类重写父类虚函数,虚函数表指针会将父类的替换成本类的
	{
		cout<<"Cat speak()"<<endl;
	}
};

class Dog : public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout<<"Dog speak()"<<endl;
	}
};

void dospeak(Animal &animal)  //父类的引用可以指向子类对象
{
	animal.speak();
}

void fun()
{
	Cat cat;
	cat.speak();
	dospeak(cat);  //传哪个对象就执行这个对象所在类的函数
	Dog dog;
	dospeak(dog);
}

int main()
{
	fun();

	system("pause");
	return 0;
}

上面代码的执行结果如下图所示。
在这里插入图片描述

2.多态案例——计算器

多态的优点:代码组织结构清晰;可读性强;利于前期和后期的扩展及维护。
利用普通方法实现计算器的代码如下。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Calculator
{
public:
	int getResult(string str)
	{
		if(str == "+")
			return num1+num2;
		else if(str == "-")
			return num1-num2;
		else if(str == "*")
			return num1*num2;
		else if(str == "/")
		{
			if(num2 != 0)
				return num1/num2;
			else
				cout<<"除数不能为0!"<<endl;
		}
	}
	int num1;
	int num2;
};

void fun()
{
	Calculator c;
	c.num1 = 10;
	c.num2 = 20;
	cout<<c.num1<<"+"<<c.num2<<"="<<c.getResult("+")<<endl;
	cout<<c.num1<<"-"<<c.num2<<"="<<c.getResult("-")<<endl;
	cout<<c.num1<<"*"<<c.num2<<"="<<c.getResult("*")<<endl;
	cout<<c.num1<<"/"<<c.num2<<"="<<c.getResult("/")<<endl;
}

int main()
{
	fun();
	
	system("pause");
	return 0;
}

利用多态方法实现计算器的代码如下。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//计算器的抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
	virtual int getResult()
	{
		return 0;
	}
	int num1;
	int num2;
};

//加法计算器类
class AddCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return num1+num2;
	}
};

//减法计算器类
class SubCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return num1-num2;
	}
};

//乘法计算器类
class MultiCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return num1*num2;
	}
};

//除法计算器类
class DivCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return num1/num2;
	}
};

void fun()
{
	//指针方式
	AbstractCalculator *c = new AddCalculator;
	c->num1 = 10;
	c->num2 = 20;
	cout<<c->num1<<"+"<<c->num2<<"="<<c->getResult()<<endl;
	delete c;
	c = new SubCalculator;
	c->num1 = 10;
	c->num2 = 20;
	cout<<c->num1<<"-"<<c->num2<<"="<<c->getResult()<<endl;
	delete c;
	c = new MultiCalculator;
	c->num1 = 10;
	c->num2 = 20;
	cout<<c->num1<<"*"<<c->num2<<"="<<c->getResult()<<endl;
	delete c;
	c = new DivCalculator;
	c->num1 = 10;
	c->num2 = 20;
	cout<<c->num1<<"/"<<c->num2<<"="<<c->getResult()<<endl;
	delete c;
	//引用方式
	AddCalculator add;
	AbstractCalculator &a = add;
	add.num1 = 10;
	add.num2 = 20;
	cout<<add.num1<<"*"<<add.num2<<"="<<add.getResult()<<endl;
}

int main()
{
	fun();
	
	system("pause");
	return 0;
}

上面代码的运行结果如下图所示。
在这里插入图片描述
利用多态方法的代码量相比于普通代码增多了,但是代码组织结构更加清晰,可读性也更强,利于扩展和维护。

3.纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类的虚函数实现是无意义的,调用的一般是子类重写后的函数。因此可以将父类的虚函数替换为纯虚函数。
纯虚函数的语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;
当类中有了纯虚函数,类就被称为抽象类。
抽象类的特点是:无法实例化对象,栈区和堆区都是不可以的;子类必须重写父类中的纯虚函数,否则其也属于抽象类。
纯虚函数和抽象类的例子如下。

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Parent 
{
public:
	virtual void fun() = 0;  //纯虚函数
	//Parent类就是抽象类,无法实例化对象
};

class Son1 : public Parent
{
public:
	void fun()  //重写父类的纯虚函数
	{
		cout<<"Son1类的fun()调用!"<<endl;
	}
};

class Son2 : public Parent
{
public:
	void fun()  //重写父类的纯虚函数
	{
		cout<<"Son2类的fun()调用!"<<endl;
	}
};

int main()
{
	Parent *p1 = new Son1;   //创建对象
	p1->fun();   //创建的对象不同,访问的函数也不同
	delete p1;
	Parent *p2 = new Son2;
	p2->fun();
	delete p2;
	system("pause");
	return 0;
}

程序的运行结果如下图所示。
在这里插入图片描述
多态的目的就是让函数的接口更加通用化。

4.多态案例——制作饮品

制作饮品的流程:煮水、冲泡、倒入杯中、加入辅料。
利用多态技术实现制作饮品,提供抽象类制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶。
该案例的代码实现如下。

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class AbstractDrinking   //抽象类
{
public:
	virtual void Boil() = 0;  //1煮水
	virtual void Brew() = 0;  //2冲泡
	virtual void PourInCup() = 0;  //3倒入杯中
	virtual void PutOthers() = 0;  //4加入辅料
	void makeDrink()
	{
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutOthers();
	}
};

class Tea : public AbstractDrinking
{
public:
	Tea()
	{
		cout<<"制作茶的步骤:"<<endl;
	}
	//依次重写父类中的纯虚函数
	void Boil()
	{
		cout<<"1.煮水"<<endl;
	}
	void Brew()
	{
		cout<<"2.冲泡茶叶"<<endl;
	}
	void PourInCup()
	{
		cout<<"3.倒入茶杯"<<endl;
	}
	void PutOthers()
	{
		cout<<"4.加入枸杞和桂圆"<<endl;
	}
};

class Coffee : public AbstractDrinking
{
public:
	Coffee()
	{
		cout<<"制作咖啡的步骤:"<<endl;
	}
	//依次重写父类中的纯虚函数
	void Boil()
	{
		cout<<"1.煮水"<<endl;
	}
	void Brew()
	{
		cout<<"2.冲泡咖啡"<<endl;
	}
	void PourInCup()
	{
		cout<<"3.倒入咖啡杯中"<<endl;
	}
	void PutOthers()
	{
		cout<<"4.加入糖和牛奶"<<endl;
	}
};

void fun(AbstractDrinking *p)
{
	p->makeDrink();
	delete  p;
}

int main()
{
	fun(new Tea);
	cout<<"----------------------"<<endl;
	fun(new Coffee);
	system("pause");
	return 0;
}

程序的运行结果如下图所示。
在这里插入图片描述

5.虚析构和纯虚析构

多态在使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类中的析构代码。因此,要将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构。
虚析构和纯虚析构的共性:可以解决父类中指针释放子类对象问题;都需要具体的函数实现。
如果子类中没有堆区数据,可以不写虚析构或者纯虚析构。
如果类中是纯虚析构,该类是抽象类,无法实例化对象。
虚析构的语法:virtual ~类名(){}
纯虚析构的语法:virtual ~类名()=0;类名:: ~类名(){}

虚析构代码的代码实现例子如下。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Animal
{
public:
	Animal()
	{
		cout<<"Animal类构造函数"<<endl;
	}
	virtual ~Animal()  //在父类中使用虚析构,解决子类中堆区内存释放问题
	{
		cout<<"Animal类析构函数"<<endl;
	}
	virtual void speak() = 0;  //纯虚函数
};

class Cat : public Animal
{
public:
	Cat(string catName)
	{
		cout<<"Cat类构造函数"<<endl;
		name = new string(catName);
	}
	void speak()
	{
		cout<<*name<<" is speaking."<<endl;
	}
	~Cat()   //析构函数中释放堆区内存
	{
		cout<<"Cat类析构函数"<<endl;
		if(name != NULL)
		{
			delete name;
			name = NULL;
		}
	}
	string *name;
};

void fun()
{
	Animal *p = new Cat("Tom");
	p->speak();
	delete p;
}

int main()
{
	fun();

	system("pause");
	return 0;
}

上面程序中如果在父类中不使用虚析构,其运行结果如下图所示,可以看到,父类指针在析构的时候无法执行子类的析构函数,后果就是如果子类中有堆区数据属性,就会产生内存泄漏。
在这里插入图片描述
父类中使用虚析构,其运行结果如下图所示,子类中的析构函数也被执行了。
在这里插入图片描述
纯虚函数在父类中只做声明,不做实现。不同与纯虚函数,纯虚析构在父类中不仅需要有声明,还需要有具体的实现,因为父类中也可能有一些属性开辟在堆区。
在上面代码的基础上,需要修改为纯虚析构代码的部分如下。

class Animal
{
public:
	Animal()
	{
		cout<<"Animal类构造函数"<<endl;
	}
	virtual ~Animal() = 0;   //纯虚析构的声明
	virtual void speak() = 0;  //纯虚函数
};

Animal :: ~Animal()   //纯虚析构的实现
{
	cout<<"Animal类纯虚析构函数"<<endl;
}

使用纯虚析构后的程序运行结果如下图所示。
在这里插入图片描述

6.多态案例——电脑组装

电脑的主要组成部件有CPU、显卡、内存。将每个部件封装出抽象的基类,并提供不同的厂商生产不同的零件,创建电脑类提供让电脑工作的函数,并调用每个部件工作的接口。
该案例的代码实现如下。

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class CPU   //CPU抽象类
{
public:
	virtual void calculate() = 0;  //用于计算的纯虚函数
};

class VideoCard   //显卡抽象类
{
public:
	virtual void display() = 0;  //用于显示的纯虚函数
};

class Memory   //内存抽象类
{
public:
	virtual void storage() = 0;  //用于存储的纯虚函数
};

class Computer   //电脑类
{
public:
	Computer(CPU *cpu,VideoCard *vc,Memory *m)
	{
		this->cpu = cpu;  //构造函数中接收各指针
		this->vc = vc;
		this->m = m;
	}
	void work()
	{
		cpu->calculate();   //调用各零件接口
		vc->display();
		m->storage();
	}
	~Computer()  //析构函数释放指针
	{
		if(cpu != NULL)
		{
			delete cpu;
			cpu = NULL;
		}
		if(vc != NULL)
		{
			delete vc;
			vc = NULL;
		}
		if(m != NULL)
		{
			delete m;
			m = NULL;
		}
	}
private:
	CPU *cpu;  //CPU零件指针
	VideoCard *vc;
	Memory *m;
};

//Intel厂商
class IntelCPU : public CPU
{
public:
	void calculate()
	{
		cout<<"Intel_CPU_calculate()"<<endl;
	}
};

class IntelVideoCard : public VideoCard
{
public:
	void display()
	{
		cout<<"Intel_VideoCard_display()"<<endl;
	}
};

class IntelMemory : public Memory
{
public:
	void storage()
	{
		cout<<"Intel_Memory_storage()"<<endl;
	}
};

//Lenovo厂商
class LenovoCPU : public CPU
{
public:
	void calculate()
	{
		cout<<"Lenovo_CPU_calculate()"<<endl;
	}
};

class LenovoVideoCard : public VideoCard
{
public:
	void display()
	{
		cout<<"Lenovo_VideoCard_display()"<<endl;
	}
};

class LenovoMemory : public Memory
{
public:
	void storage()
	{
		cout<<"Lenovo_Memory_storage()"<<endl;
	}
};

void test()
{
	cout<<"第一台电脑组装:"<<endl;
	CPU *icpu = new IntelCPU;
	VideoCard *ivc = new IntelVideoCard;
	Memory *m = new IntelMemory;
	Computer *c1 = new Computer(icpu,ivc,m);
	c1->work();
	delete c1;
	cout<<"----------------------"<<endl;
	cout<<"第二台电脑组装:"<<endl;
	Computer *c2 = new Computer(new LenovoCPU,new LenovoVideoCard,new LenovoMemory);
	c2->work();
	delete c2;
	cout<<"----------------------"<<endl;
	cout<<"第三台电脑组装:"<<endl;
	Computer *c3 = new Computer(new LenovoCPU,new IntelVideoCard,new LenovoMemory);
	c3->work();
	delete c3;
}

int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

程序运行结果如下图所示。
在这里插入图片描述


文件操作

程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序运行结束后都会被释放,通过文件可以将数据持久化。
C++中对文件的操作需要包含头文件。
文件类型分为两种,文本文件和二进制文件。文本文件以文本的ASCII码形式存储。二进制文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们。
操作文件的三大类:ofstream(写操作)、ifstream(读操作)、fstream(读写操作)。

文件打开方式描述
ios::in读文件
ios::out写文件
ios::ate初始位置是文件尾
ios::app追加方式写文件
ios::trunc如果文件存在先删除,再创建
ios::binary二进制方式

文件的打开方式可以配合使用,如果有多个中间使用 | 符连接。例如用二进制方式写文件 ios::binary | ios::out。

1.文本文件–写文件

写文件的步骤:1.包含头文件 #include ;2.创建流对象 ofstream ofs;3.打开文件 ofs.open(“文件路径”,打开方式);4.写数据 ofs << “写入的数据”(cout是往屏幕上输出,ofs是往文件中输出);5.关闭文件 ofs.close()。
往文本文件中写内容的简单代码如下。

#include <iostream>
#include <fstream>  //1.包含头文件
#include <string>
using namespace std;

void test()
{
	ofstream ofs;  //2.创建流对象
	ofs.open("test.txt",ios::out);   //3.打开文件
	ofs << "This is the first line." <<endl;   //4.往文件写内容
	ofs << "This is the second line." <<endl;
	ofs << "This is the third line." <<endl;
	ofs.close();    //5.关闭文件
}

int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

程序运行结束后,右键Visual Studio中的cpp文件,选择打开所在的文件夹,在该文件夹下就生成了指定的文件,打开后其内容如下图所示。
在这里插入图片描述
可以看到,文件名就是我们在程序中指定的,当然程序中也可以将文件名指定为绝对路径,如果只是给出文件名,生成的文件默认就在项目所在目录下。文件中的内容也是通过代码写入的。

2.文本文件–读文件

读文件的步骤:1.包含头文件 #include ;2.创建流对象 ifstream ifs;3.打开文件并判断文件是否打开成功 ifs.open(“文件路径”,打开方式),is_open()函数判断文件是否打开成功;4.读数据,共有四种方式;5.关闭文件 ifs.close()。
从文本文件中读取内容的简单代码如下。

#include <iostream>
#include <fstream>  //1.包含头文件
#include <string>
using namespace std;

void test()
{
	ifstream ifs;  //2.创建流对象
	ifs.open("test.txt",ios::in);   //3.打开文件并判断文件是否打开成功
	if(!ifs.is_open())
	{
		cout<<"文件打开失败!"<<endl;
		return;
	}
	//4.读文件内容
	//char buf[1024] = {0}; //方式一读取 —— 读取到数组中
	//while(ifs >> buf)   
	//{
	//	cout <<buf<<endl;
	//}

	//char buf[1024] = {0}; //方式二读取 —— 通过函数逐行读取到数组中
	//while(ifs.getline(buf,sizeof(buf))) 
	//{
	//	cout <<buf<<endl;
	//}

	string buf;  //方式三读取 —— 通过函数逐行读取到字符串中
	while(getline(ifs,buf))
	{
		cout <<buf<<endl;
	}

	//char c;  //方式四读取 —— 逐个字符读取
	//while((c=ifs.get())!=EOF)
	//{
	//	cout<<c;
	//}

	ifs.close();    //5.关闭文件
}

int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

读取到的文件内容就是上面写入的内容,读取的结果如下图所示。
在这里插入图片描述

3.二进制文件–写文件

以二进制方式往文件中写内容的简单代码如下。

#include <iostream>
#include <fstream>  //1.包含头文件
#include <string>
using namespace std;

class Person
{
public:
	char name[64];
	int age;
};

void test()
{
	ofstream ofs;  //2.创建流对象
	ofs.open("person.txt",ios::out|ios::binary);   //3.以二进制方式打开文件
	//ofstream ofs("person.txt",ios::out|ios::binary);   //2和3步骤也可以用本行代替
	Person p = {"张三",22};
	ofs.write((const char*)&p,sizeof(Person));
	ofs.close();    //5.关闭文件
}

int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

以二进制方式写的时候可以写入类这种类型的数据到文件,程序运行之后同样在项目文件夹下可以看到新出现的文件,打开后其内容如下图所示。
在这里插入图片描述
可以看到,以二进制写入文件后会出现乱码,有时候甚至都看不懂,不过没关系,只要确保写入的内容是对的,后面通过读取文件就可以验证。

4.二进制文件–读文件

以二进制方式读取文件内容的简单代码如下。

#include <iostream>
#include <fstream>  //1.包含头文件
#include <string>
using namespace std;

class Person
{
public:
	char name[64];
	int age;
};

void test()
{
	ifstream ifs;  //2.创建流对象
	ifs.open("person.txt",ios::in|ios::binary);   //3.以二进制方式打开文件
	if(!ifs.is_open())   //判断文件是否打开成功
	{
		cout<<"文件打开失败!"<<endl;
		return;
	}
	Person p;
	ifs.read((char*)&p,sizeof(Person));
	cout<<"姓名:"<<p.name<<" 年龄:"<<p.age<<endl;
	ifs.close();    //5.关闭文件
}

int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

程序运行后的结果如下图所示。
在这里插入图片描述
可以看到,虽然以二进制方式写入文件后会出现乱码,但是以二进制方式读取到的内容与写入的内容是一致的。


本文参考视频:
黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难

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布隆过滤器 这一篇文章主要是记录布隆过滤器的使用和认识 主要参考了如下的blog https://blog.csdn.net/weixin_42972832/article/details/131211665 他讲的还不错 简单的来说,布隆过滤器,实际上就像是一个集合,拿redis的key来举例来说,布隆过滤器的设置就是去过滤不属于redi…

static 成员函数

在书上看到这样一段话 ”在引入static 成员函数之前&#xff0c;C语言要求所有的成员函数都必须经由该 class 的对象来调用。而实际上&#xff0c;只有当一个或多个 nonstatic 数据成员在成员函数中被直接存取时&#xff0c;才需要 class 的对象。class 对象提供了 this 指针来…

C#版字节跳动SDK - SKIT.FlurlHttpClient.ByteDance

前言 在我们日常开发工作中对接第三方开放平台&#xff0c;找一款封装完善且全面的SDK能够大大的简化我们的开发难度和提高工作效率。今天给大家推荐一款C#开源、功能完善的字节跳动SDK&#xff1a;SKIT.FlurlHttpClient.ByteDance。 项目官方介绍 可能是全网唯一的 C# 版字…

C语言简介

Visual Studio编辑器左侧菜单栏不小心关掉如何打开&#xff08;左侧解决方案资源管理器不显示如何打开&#xff09;、C语言中int main和void main的区别以及C工程的创建_visual studio2022 资源管理器怎么打开桌面面板-CSDN博客 目录 ​编辑 1. 简介 2. 介绍 3. C程序 …

保姆式挑选钢化膜教程,不看真的后悔

覆盖率 我们怎样挑选钢化膜呢&#xff1f;选手机膜最重要的是看它的覆盖率&#xff0c;所谓覆盖就是手机膜覆盖住你的手机屏幕&#xff0c;一般覆盖率达到 97% 左右&#xff0c;几乎就感受不到膜的存在。 很多朋友应该听说过 2D 钢化膜&#xff0c;它是没有经过边缘抛光处理的…

Django部署到服务器后无法获取到静态元素 The requested resource was not found on this server

问题描述 写了一个Django项目&#xff0c;部署到云主机后&#xff0c;访问发现图片无法访问&#xff0c;报错The requested resource was not found on this server 图片是一个词云图&#xff0c;根据爬虫爬取的信息生成的&#xff0c;根据爬取的信息会改变&#xff0c;所以没…

负责任的老师都具备哪些特点

选择成为一名教师时&#xff0c;就承诺要为学生提供最好的教育。但是&#xff0c;什么是最好的教育呢&#xff1f;我认为&#xff0c;一个负责任的老师应该具备以下几个特点&#xff1a; 了解学生 作为老师&#xff0c;我们首先要了解自己的学生。每个学生都是独特的个体&…

研究近期的伦敦银走势图 有什么特别要注意的?

对伦敦银走势图进行分析&#xff0c;这是我们入场交易之前要做的必要准备。没有对伦敦银走势图的充分分析和了解&#xff0c;投资者不应该入场。下面我们就来讨论一下&#xff0c;要对近期的伦敦银走势图进行分析&#xff0c;我们要注意什么。 研究美联储的动向。从上周开始&am…

UE4 C++ UGameInstance实例化

1.创建GameInstance C类 2.在.h添加变量 class 工程名称_API UMyGameInstance : public UGameInstance {GENERATED_BODY()public: //定义了三个公开的变量UMyGameInstance();UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category "MyGameInstance")FString Name…