观察者模式是一种行为型设计模式,它建立了一种对象间的一对多依赖关系,使得当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式可以实现对象间的松耦合通信,提高系统的可扩展性和灵活性。
观察者模式的核心主题
观察者模式的核心是两个角色:主题(Subject)和观察者(Observer)。主题是被观察的对象,它维护了一个观察者列表,并提供了注册、删除和通知观察者的方法。观察者是依赖于主题的对象,它定义了更新的接口
,以使得在主题状态改变时能够得到通知并进行相应的操作。
在观察者模式中,当主题的状态发生变化时,它会遍历观察者列表并调用每个观察者的更新方法,从而实现观察者的自动更新。这种方式下,主题和观察者之间的耦合度较低,它们可以独立地进行扩展和变化,而不会影响到对方。
public abstract class Observer {
/**
* ***要监听主题
*/
protected Subject subject;
//*****回调方法
public abstract void update();
}
public class BinaryObserver extends Observer {
public BinaryObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
//****注册:将自身注册到 subject被观察者的列表
this.subject.attach(this);
}
//****只要被 观察 的对象(主题)状态发生变化 ,则由subject自动调用此方法
@Override
public void update() {
//将主题中变化的状态值(数字)转为二进制.
System.out.println( "Binary String: " + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) );
}
}
public class HexaObserver extends Observer {
public HexaObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
//将自身注册到主题
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Hex String: " + Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() );
}
}
public class OctalObserver extends Observer{
public OctalObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
//注册
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Octal String: " + Integer.toOctalString( subject.getState() ) );
}
}
public class Subject {
//*****观察者列表: 存所有注册的观察者.
private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
private int state; //待观察的状态
public int getState() {
return state;
}
//state发生了变化
public void setState(int state) {
this.state = state; // *****只要状态一变,
notifyAllObservers(); // **** 则通知所有的观察者.
}
//****注册观察者方法
public void attach(Observer observer){
observers.add(observer);
}
// 通知观察者方法
public void notifyAllObservers(){
//循环观察者列表
for (Observer observer : observers) {
observer.update(); //通知.
}
}
}
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Subject(); //抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它保存观察者对象
//1. 将观察者注册到注册上.
new HexaObserver(subject);
new OctalObserver(subject);
new BinaryObserver(subject);
//2. 状态修改,发出通知.
System.out.println("修改状态值: 15");
subject.setState(15); //只要subject状态一变,则发出通知
// System.out.println("第二次修改状态值: 10");
// subject.setState(10);
}
}
观察者模式的应用场景非常广泛。例如,在图形界面开发中,我们经常使用观察者模式来实现事件驱动的编程,当用户执行某些操作时,界面会自动更新以反映新的状态。另外,观察者模式还常用于发布-订阅系统、消息队列、用户订阅通知等场景。
在JavaScript中,观察者模式也有着广泛的应用。通过使用观察者模式,我们可以实现自定义事件和事件监听器,使得不同的对象能够相互通信并响应事件的发生。这在JavaScript框架和库中非常常见。
结论
总结起来,观察者模式是一种实现对象间松耦合通信的设计模式,它通过建立主题和观察者之间的依赖关系,实现了当主题状态变化时自动通知观察者的机制。观察者模式具有很高的灵活性和可扩展性,在各种应用场景中都有着重要的作用。