Blender画笔是用来在雕刻模式或绘画模式下对物体进行修改的工具。画笔有不同的类型和设置,可以影响画笔的效果和外观。你提到的选项是画笔的衰减曲线(Falloff Curve)的预设,它们决定了画笔的强度如何随着距离中心的距离而变化。¹
- Custom:自定义衰减曲线,你可以在画笔设置面板中编辑曲线的形状,或者从文件中导入曲线。
- Smooth:平滑衰减曲线,画笔的强度从中心开始逐渐减小,直到达到零。这种曲线可以产生柔和的效果,适合用于平滑或混合等操作。
- Smoother:更平滑的衰减曲线,画笔的强度从中心开始更快地减小,直到达到零。这种曲线可以产生更柔和的效果,适合用于更细致的平滑或混合等操作。
- Sphere:球形衰减曲线,画笔的强度在中心附近保持不变,然后突然下降到零。这种曲线可以产生均匀的效果,适合用于雕刻或绘画等操作。
- Root:根号衰减曲线,画笔的强度从中心开始缓慢地减小,然后加速下降到零。这种曲线可以产生较强的效果,适合用于增加或减少细节等操作。
- Sharp:尖锐衰减曲线,画笔的强度从中心开始快速地减小,然后缓慢下降到零。这种曲线可以产生较尖锐的效果,适合用于切割或雕刻等操作。
- Linear:线性衰减曲线,画笔的强度从中心开始以恒定的速度减小,直到达到零。这种曲线可以产生简单的效果,适合用于基本的雕刻或绘画等操作。
- Sharper:更尖锐的衰减曲线,画笔的强度从中心开始以更快的速度减小,然后以更慢的速度下降到零。这种曲线可以产生更尖锐的效果,适合用于更精细的切割或雕刻等操作。
- Inverse Square:反平方衰减曲线,画笔的强度从中心开始以反比于距离的平方的速度减小,直到达到零。这种曲线可以产生自然的效果,适合用于模拟真实的光照或阴影等操作。
- Constant:恒定衰减曲线,画笔的强度在整个范围内保持不变。这种曲线可以产生坚硬的效果,适合用于填充或覆盖等操作。