python实现贪吃蛇小游戏(附源码)

文章目录

    • 导入所需的模块
    • 坐标
    • 主游戏循环模块
    • 得分

贪吃蛇小游戏,那个曾经陪伴着00后和90后度过无数欢笑时光的熟悉身影,仿佛是一把打开时光之门的钥匙。它不仅是游戏世界的经典之一,更是我们童年岁月中不可或缺的一部分,一个承载回忆的游乐场。

在这里插入图片描述

今天,我怀着对过去美好时光的怀念,决定带领大家一同重温这个经典之作。十分钟的时间,足够我们完成一个贪吃蛇小游戏的从零到一的制作过程,唤起那些沉淀在记忆深处的片段,重新演绎一场美好的回忆之旅。

导入所需的模块

# 导入所需模块
import random
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from collections import deque

坐标

游戏开发的过程就像是一场时光穿越,从屏幕宽度、高度到小方格大小的定义,每一行代码都是对童年时光的致敬。这个过程不仅是技术的挑战,更是对那段充满激情和无限可能的年华的致敬。

贪吃蛇的身影在初始化的瞬间重新出现,如同见到了一个久违的老友。我们为它赋予了起始的位置和长度,仿佛重新揭开了小时候那个属于自己的游戏序幕。这个小小的蛇身,是我们成长路上最初的探险者,见证了我们一步步蜕变的过程。

SCREEN_WIDTH = 600      # 屏幕宽度
SCREEN_HEIGHT = 480     # 屏幕高度
SIZE = 20               # 小方格大小
LINE_WIDTH = 1          # 网格线宽度
SCOPE_X = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)  # 游戏区域的坐标范围
SCOPE_Y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)

FOOD_STYLE_LIST = [(10, (255, 100, 100)), (20, (100, 255, 100)), (30, (100, 100, 255))]
LIGHT = (100, 100, 100)
DARK = (200, 200, 200)      # 蛇的颜色
BLACK = (0, 0, 0)           # 网格线颜色
RED = (200, 30, 30)         # 红色,GAME OVER 的字体颜色
BGCOLOR = (40, 40, 60)      # 背景色

def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
    imgText = font.render(text, True, fcolor)
    screen.blit(imgText, (x, y))

def init_snake():
    snake = deque()
    snake.append((2, SCOPE_Y[0]))
    snake.append((1, SCOPE_Y[0]))
    snake.append((0, SCOPE_Y[0]))
    return snake

def create_food(snake):
    food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
    food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
    while (food_x, food_y) in snake:
        food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
        food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
    return food_x, food_y

def get_food_style():
    return FOOD_STYLE_LIST[random.randint(0, 2)]

接下来,食物的生成成为游戏中一个不可或缺的元素。通过随机生成食物的位置、不同食物的分值和颜色,我们为游戏注入了更多的趣味性和挑战性。这一步仿佛是在重新编织那些小时候追逐食物的记忆,让我们感受到小时候的单纯和快乐。

主游戏循环模块

游戏循环的设计,通过键盘输入监听实现蛇的移动和游戏的暂停,让我们仿佛回到了小时候手持小键盘的场景。这个过程不仅是对技术的实践,更是一次与自己童年亲密互动的体验。

# 主游戏循环模块
def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

    font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24)  # 得分的字体
    font2 = pygame.font.Font(None, 72)  # GAME OVER 的字体
    fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')

    b = True  # 防止蛇在移动时方向被覆盖的标志

    snake = init_snake()
    food = create_food(snake)
    food_style = get_food_style()
    pos = (1, 0)

    game_over = True
    start = False
    score = 0
    orispeed = 0.5
    speed = orispeed
    last_move_time = None
    pause = False

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_RETURN:
                    if game_over:
                        start = True
                        game_over = False
                        b = True
                        snake = init_snake()
                        food = create_food(snake)
                        food_style = get_food_style()
                        pos = (1, 0)
                        score = 0
                        last_move_time = time.time()
                elif event.key == K_SPACE:
                    if not game_over:
                        pause = not pause
                elif event.key in (K_w, K_UP):
                    if b and not pos[1]:
                        pos = (0, -1)
                        b = False
                elif event.key in (K_s, K_DOWN):
                    if b and not pos[1]:
                        pos = (0, 1)
                        b = False
                elif event.key in (K_a, K_LEFT):
                    if b and not pos[0]:
                        pos = (-1, 0)
                        b = False
                elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
                    if b and not pos[0]:
                        pos = (1, 0)
                        b = False

        screen.fill(BGCOLOR)
        for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):
            pygame.draw.line(screen, BLACK, (x, SCOPE_Y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), LINE_WIDTH)
        for y in range(SCOPE_Y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):
            pygame.draw.line(screen, BLACK, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), LINE_WIDTH)

        if not game_over:
            curTime = time.time()
            if curTime - last_move_time > speed:
                if not pause:
                    b = True
                    last_move_time = curTime
                    next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
                    if next_s == food:
                        snake.appendleft(next_s)
                        score += food_style[0]
                        speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
                        food = create_food(snake)
                        food_style = get_food_style()
                    else:
                        if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] \
                                and next_s not in snake:
                            snake.appendleft(next_s)
                            snake.pop()
                        else:
                            game_over = True

        if not game_over:
            pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * SIZE, food[1] * SIZE, SIZE, SIZE), 0)

        for s in snake:
            pygame.draw.rect(screen, DARK, (s[0] * SIZE + LINE_WIDTH, s[1] * SIZE + LINE_WIDTH,
                                            SIZE - LINE_WIDTH * 2, SIZE - LINE_WIDTH * 2), 0)

        print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score//100}')
        print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')

        if game_over:
            if start:
                print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER', RED)

        pygame.display.update()

if __name__ == '__main__':
    main()

得分

得分、速度、游戏结束的提示,这些细节的设计仿佛勾勒出了那个属于00后和90后的美好时光。每一分每一秒,都是成长路上的一个标记,而游戏结束的时候,又是对那段失落感和温馨感的深刻回味。

十分钟的开发过程,从零到一,我们完成了一个小小的贪吃蛇游戏。这不仅是对技术的挑战,更是对自己童年回忆的一次丰富的续写。这个小小的游戏带着我们穿越时光的隧道,让我们再次感受到小时候单纯而美好的游戏时光。

在这短短的时间里,我们不仅仅是在屏幕上编写代码,更是在搭建一个关于童年回忆的小世界。贪吃蛇小游戏的复刻,不仅是对技术能力的锻炼,更是对那段纯真岁月的怀念。或许,这个小游戏成为了一个时光机,将我们带回了那个曾经充满梦想和勇气的时代。

全部代码:

# 贪吃蛇游戏模块
import random
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from collections import deque

SCREEN_WIDTH = 600      # 屏幕宽度
SCREEN_HEIGHT = 480     # 屏幕高度
SIZE = 20               # 小方格大小
LINE_WIDTH = 1          # 网格线宽度
SCOPE_X = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)  # 游戏区域的坐标范围
SCOPE_Y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)

FOOD_STYLE_LIST = [(10, (255, 100, 100)), (20, (100, 255, 100)), (30, (100, 100, 255))]
LIGHT = (100, 100, 100)
DARK = (200, 200, 200)      # 蛇的颜色
BLACK = (0, 0, 0)           # 网格线颜色
RED = (200, 30, 30)         # 红色,GAME OVER 的字体颜色
BGCOLOR = (40, 40, 60)      # 背景色

def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
    imgText = font.render(text, True, fcolor)
    screen.blit(imgText, (x, y))

def init_snake():
    snake = deque()
    snake.append((2, SCOPE_Y[0]))
    snake.append((1, SCOPE_Y[0]))
    snake.append((0, SCOPE_Y[0]))
    return snake

def create_food(snake):
    food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
    food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
    while (food_x, food_y) in snake:
        food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
        food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
    return food_x, food_y

def get_food_style():
    return FOOD_STYLE_LIST[random.randint(0, 2)]

# 主游戏循环模块
def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

    font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24)  # 得分的字体
    font2 = pygame.font.Font(None, 72)  # GAME OVER 的字体
    fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')

    b = True  # 防止蛇在移动时方向被覆盖的标志

    snake = init_snake()
    food = create_food(snake)
    food_style = get_food_style()
    pos = (1, 0)

    game_over = True
    start = False
    score = 0
    orispeed = 0.5
    speed = orispeed
    last_move_time = None
    pause = False

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_RETURN:
                    if game_over:
                        start = True
                        game_over = False
                        b = True
                        snake = init_snake()
                        food = create_food(snake)
                        food_style = get_food_style()
                        pos = (1, 0)
                        score = 0
                        last_move_time = time.time()
                elif event.key == K_SPACE:
                    if not game_over:
                        pause = not pause
                elif event.key in (K_w, K_UP):
                    if b and not pos[1]:
                        pos = (0, -1)
                        b = False
                elif event.key in (K_s, K_DOWN):
                    if b and not pos[1]:
                        pos = (0, 1)
                        b = False
                elif event.key in (K_a, K_LEFT):
                    if b and not pos[0]:
                        pos = (-1, 0)
                        b = False
                elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
                    if b and not pos[0]:
                        pos = (1, 0)
                        b = False

        screen.fill(BGCOLOR)
        for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):
            pygame.draw.line(screen, BLACK, (x, SCOPE_Y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), LINE_WIDTH)
        for y in range(SCOPE_Y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):
            pygame.draw.line(screen, BLACK, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), LINE_WIDTH)

        if not game_over:
            curTime = time.time()
            if curTime - last_move_time > speed:
                if not pause:
                    b = True
                    last_move_time = curTime
                    next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
                    if next_s == food:
                        snake.appendleft(next_s)
                        score += food_style[0]
                        speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
                        food = create_food(snake)
                        food_style = get_food_style()
                    else:
                        if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] \
                                and next_s not in snake:
                            snake.appendleft(next_s)
                            snake.pop()
                        else:
                            game_over = True

        if not game_over:
            pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * SIZE, food[1] * SIZE, SIZE, SIZE), 0)

        for s in snake:
            pygame.draw.rect(screen, DARK, (s[0] * SIZE + LINE_WIDTH, s[1] * SIZE + LINE_WIDTH,
                                            SIZE - LINE_WIDTH * 2, SIZE - LINE_WIDTH * 2), 0)

        print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score//100}')
        print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')

        if game_over:
            if start:
                print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER', RED)

        pygame.display.update()

if __name__ == '__main__':
    main()

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目录 1.课题概述 2.系统仿真结果 3.核心程序与模型 4.系统原理简介 4.1PID控制器原理 4.2 模糊PID控制器原理 5.完整工程文件 1.课题概述 在simulink&#xff0c;分别建模实现一个模糊PID控制器和一个PID控制器&#xff0c;然后将PID控制器的控制输出和模糊PID的控制输出…

[工具探索]Safari 和 Google Chrome 浏览器内核差异

最近有些Vue3的项目&#xff0c;使用了safari进行测试环境搞开发&#xff0c;发现页面存在不同程序的页面乱码情况&#xff0c;反而google浏览器没问题&#xff0c;下面我们就对比下他们之间的差异点&#xff1a; 日常开发google chrome占多数&#xff1b;现在主流浏览器 Goog…

双目模组 - IMSEE SDK的配置实践:含Opencv的详细编译配置

IMSEE 的环境要求: CMake(3.0以上)(需要支持vs2019) Visual Studio 2019 opencv3.3.1 IMSEE-SDK 官网参考: Windows 源码安装 — IMSEE SDK 1.4.2 文档 (imsee-sdk-docs.readthedocs.io) 【案】按照IMSEE的建议进行安装: 1 Windows 安装: 1.1 环境准备: 1.1.1 CMake:in…

当阿里云偶遇个人用户——谈幻兽帕鲁自建服

1. 快乐地闲谈 我擅长分析的云计算领域是“以工程师为操作用户的企业级IT服务”&#xff0c;但这篇文章讨论的对象甚至不是开发者用户&#xff0c;而是我从未设想过的“非IT用户”。 看到朋友转发《阿里云60秒部署幻兽帕鲁》的文章&#xff0c;我还想就是这能分析什么哪&#x…

结构体与共用体——C语言——day15

在C语言中&#xff0c;C语言允许用户自己指定这样一种数据结构&#xff0c;它称为结构体(structure) 。它相当于其他高级语言中的“记录”。 假设程序中要用到图所表示的数据结构&#xff0c;但是C语言没有提供这种现成的数据类型&#xff0c;因此用户必须要在程序中建立所需的…

C#——三角形面积公式

已知三角形的三个边&#xff0c;求面积&#xff0c;可以使用海伦公式。 因此&#xff0c;可以执行得到三角形面积公式的计算方法代码如下&#xff1a; /** / <summary>* / 三角形面积公式* / </summary>* / <param name"a">边长a</param>*…

[word] word艺术字体如何设置? #知识分享#职场发展#媒体

word艺术字体如何设置&#xff1f; 在工作中有些技巧&#xff0c;可以快速提高工作效率&#xff0c;解决大部分工作&#xff0c;今天给大家分享word艺术字体如何设置的技巧&#xff0c;希望可以帮助到你。 1、设置艺术字 选中文字&#xff0c;然后点击菜单栏的【插入】按钮一一…

版本管理工具git: 谨慎使用git中的撤回操作

文章目录 一、背景二、解决方案1、步骤一2、步骤二 三、参考 一、背景 昨天代码分支提交错了&#xff0c;idea中使用了如下操作&#xff0c;结果代码不见了 二、解决方案 1、步骤一 使用git reflog命令&#xff0c;查看提交记录&#xff0c;找到之前commit操作的哈希值 …

启动盘重装ubuntu22系统

win+R msinfo32查看 插入制作好的u盘电脑开机 进入BIOS界面的方法有多种,以下是一些常见的方法: 进入BIOS界面的最常见按键有: Del键:大多数台式机通过在启动时按下Del键来进入BIOS。Esc键:在AMI BIOS和某些品牌电脑中,进入BIOS系统需要按“Esc”键,一般在开机画面…

确认项目范围基准 常见的5大问题

确认项目范围基准的过程中&#xff0c;经常会遇到一些问题&#xff0c;如经常出现项目范围不明确、范围变更频繁等问题&#xff0c;往往会导致项目延期、超预算、质量下降等问题&#xff0c;严重的话可能会导致项目失败。 因此&#xff0c;我们在进行项目范围基准确认时&#x…