表情的制作和给角色添加动作https://www.bilibili.com/video/BV1JE411Y7Te?p=3&vd_source=124076d7d88eee393a1d8bf6fc787efa
先把眼睛以外的部件进行锁定,可以长按鼠标左键,然进行框选左边的锁的部分,快速进行操作。
锁定的部件就没有办法动了。
然后长按Shift,然后鼠标左键选择头和尾,多选住头和尾的部分。
选择左眼开闭参数面板上面点击2帧添加(或者叫追加2点),这样的话就给选择的变形对象添加了帧 。
添加关键帧,然后在不同的帧数进行不同的变化。
选中对象的情况下 点变成绿色的是表示这个对象已经设置了参数。
锁定初始值
防止丢了开始的初始值,所以建议开始之前就检查一下是否开了锁定初始值。
如果开了锁定就无法进行编辑。
感觉好像我这个4.0的版本和一些教程视频的编辑器的版本有些不一样。
为了能容易制作闭眼的形状,先把隐藏眼球部分。
在左侧的参数面板检查一下数值是否是0。
在0的状态下制作闭眼的变形。
点击睫毛出现红色的方框 拖到下眼脸的位置。
移动绿色的点就可以让变形一下子就完成
大致的形状做好了之后,直接移动变形对象的点,调整形状。主要的眼脸变形完成了,就可以试试用参数移动。
剪切蒙版
把隐藏的眼球重新加上,闭眼的情况下,还是能看到眼球,所以这里要使用剪切蒙版让闭眼的时候眼球看不到。
首先选择眼白部分,监视窗显示了其ID(在检查器那里有ID),复制下来。
追加和删除关键帧
类似于AE的关键帧功能。