15. 异步回调
Future 设计的初衷:对将来的某个事件结果进行建模!
其实就是前端 --> 发送ajax异步请求给后端
但是我们平时都使用CompletableFuture
1)异步调用:CompletableFuture
没有返回值的异步回调
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException
{
// 发起 一个 请求
System.out.println(System.currentTimeMillis());
System.out.println("---------------------");
CompletableFuture<Void> future = CompletableFuture.runAsync(()->{
//发起一个异步任务
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+".....");
});
System.out.println(System.currentTimeMillis());
System.out.println("------------------------------");
//输出执行结果
System.out.println(future.get()); //获取执行结果
}
有返回值的supplyAsync 异步回调
whenComplete: 有两个参数,一个是t 一个是u
T:是代表的 正常返回的结果;
U:是代表的 抛出异常的错误信息;
如果发生了异常,get可以获取到exceptionally返回的值;
//有返回值的异步回调
CompletableFuture<Integer> completableFuture=CompletableFuture.supplyAsync(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
int i=1/0;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return 1024;
});
System.out.println(completableFuture.whenComplete((t, u) -> {
//success 回调
System.out.println("t=>" + t); //正常的返回结果
System.out.println("u=>" + u); //抛出异常的 错误信息
}).exceptionally((e) -> {
//error回调
System.out.println(e.getMessage());
return 404;
}).get());
16. JMM
1)对Volatile 的理解
Volatile 是 Java 虚拟机提供 轻量级的同步机制
1、保证可见性
2、不保证原子性
3、禁止指令重排
如何实现可见性
volatile变量修饰的共享变量在进行写操作的时候回多出一行汇编:
0x01a3de1d:movb $0×0,0×1104800(%esi);0x01a3de24**:lock** addl $0×0,(%esp);
Lock前缀的指令在多核处理器下会引发两件事情。
1)将当前处理器缓存行的数据写回到系统内存。
2)这个写回内存的操作会使其他cpu里缓存了该内存地址的数据无效。
多处理器总线嗅探:
为了提高处理速度,处理器不直接和内存进行通信,而是先将系统内存的数据读到内部缓存后再进行操作,但操作不知道何时会写到内存。如果对声明了volatile的变量进行写操作,JVM就会向处理器发送一条lock前缀的指令,将这个变量所在缓存行的数据写回到系统内存。但是在多处理器下,为了保证各个处理器的缓存是一致的,就会实现缓存缓存一致性协议,每个处理器通过嗅探在总线上传播的数据来检查自己的缓存值是不是过期了,如果处理器发现自己缓存行对应的内存地址呗修改,就会将当前处理器的缓存行设置无效状态,当处理器对这个数据进行修改操作的时候,会重新从系统内存中把数据库读到处理器缓存中。
2)什么是JMM?
JMM:JAVA内存模型,不存在的东西,是一个概念,也是一个约定
关于JMM的一些同步的约定:
1、线程解锁前,必须把共享变量立刻刷回主存;
2、线程加锁前,必须读取主存中的最新值到工作内存中;
3、加锁和解锁是同一把锁;
线程中分为 工作内存、主内存
8种操作:
- Read(读取):作用于主内存变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用;
- load(载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主存中变量放入工作内存中;
- Use(使用):作用于工作内存中的变量,它把工作内存中的变量传输给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个指令;
- assign(赋值):作用于工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内存的变量副本中;
- store(存储):作用于主内存中的变量,它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便后续的write使用;
- write(写入):作用于主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中;
- lock(锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态;
- unlock(解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定;
JMM对这8种操作给了相应的规定:
- 不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load,使用了store必须write
- 不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主存
- 不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存
- 一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是对变量实施use、store操作之前,必须经过assign和load操作
- 一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后,必须执行相同次数的unlock才能解锁
- 如果对一个变量进行lock操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,必须重新load或assign操作初始化变量的值
- 如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作。也不能unlock一个被其他线程锁住的变量
- 对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存
3)遇到问题
程序不知道主内存中的值,发生改变了
17. volatile
1)保证可见性
public class JMMDemo01 {
// 如果不加volatile 程序会死循环
// 加了volatile是可以保证可见性的
private volatile static Integer number = 0;
public static void main(String[] args) {
//main线程
//子线程1
new Thread(()->{
while (number==0){
}
}).start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//子线程2
new Thread(()->{
while (number==0){
}
}).start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
number=1;
System.out.println(number);
}
}
2)不保证原子性
原子性:不可分割;
线程A在执行任务的时候,不能被打扰的,也不能被分割的,要么同时成功,要么同时失败。
/**
* 不保证原子性
* number <=2w
*
*/
public class VDemo02 {
private static volatile int number = 0;
public static void add(){
number++;
//++ 不是一个原子性操作,是两个~3个操作
//
}
public static void main(String[] args) {
//理论上number === 20000
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
new Thread(()->{
for (int j = 1; j <= 1000 ; j++) {
add();
}
}).start();
}
while (Thread.activeCount()>2){
//main gc
Thread.yield();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",num="+number);
}
}
遇到问题:
1.添加synchronized或者lock来解决
2.如果不加lock和synchronized ,怎么样保证原子性?
3.num++并不是原子性操作
使用原子类
public class VDemo02 {
private static volatile AtomicInteger number = new AtomicInteger();
public static void add(){
// number++;
number.incrementAndGet(); //底层是CAS保证的原子性
}
public static void main(String[] args) {
//理论上number === 20000
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
new Thread(()->{
for (int j = 1; j <= 1000 ; j++) {
add();
}
}).start();
}
while (Thread.activeCount()>2){
//main gc
Thread.yield();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",num="+number);
}
}
这些类的底层都直接和操作系统挂钩!是在内存中修改值。
Unsafe类是一个很特殊的存在;
原子类为什么这么高级?
3)禁止指令重排
什么是指令重排?
我们写的程序,计算机并不是按照我们自己写的那样去执行的
源代码–>编译器优化重排–>指令并行也可能会重排–>内存系统也会重排–>执行
处理器在进行指令重排的时候,会考虑数据之间的依赖性!
int x=1; //1
int y=2; //2
x=x+5; //3
y=x*x; //4
//我们期望的执行顺序是 1_2_3_4 可能执行的顺序会变成2134 1324
//可不可能是 4123? 不可能的
1234567
可能造成的影响结果:前提:a b x y这四个值 默认都是0
线程A | 线程B |
---|---|
x=a | y=b |
b=1 | a=2 |
正常的结果: x = 0; y =0;
线程A | 线程B |
---|---|
b=1 | a=2 |
x=a | y=b |
可能在线程A中会出现,先执行b=1,然后再执行x=a;
在B线程中可能会出现,先执行a=2,然后执行y=b;
那么就有可能结果如下:x=2; y=1
volatile可以避免指令重排
volatile中会加一道内存的屏障,这个内存屏障可以保证在这个屏障中的指令顺序。
内存屏障:CPU指令。作用:
1、保证特定的操作的执行顺序;
2、可以保证某些变量的内存可见性(利用这些特性,就可以保证volatile实现的可见性)
4)总结
- volatile可以保证可见性;
- 不能保证原子性
- 由于内存屏障,可以保证避免指令重排的现象产生
面试官:那么你知道在哪里用这个内存屏障用得最多呢?单例模式
JUC并发编程-异步回调、JMM、volatile 到此完结,笔者归纳、创作不易,大佬们给个3连再起飞吧