新建一个3D core项目;
自动新建一个示例场景,仅包含2个对象,一个主摄像机,一个方向光;在Hierarchy层次视图中看到如下;场景使用一个小立方体来表示,下面的对象也使用一个小立方体 表示,是不同形状的立方体;
Scene场景视图,默认显示一个带网格的地平面;然后可以看到主摄像机和方向光对象;
如果点中主摄像机,就会显示主摄像机的坐标系,红色是X轴,绿色是Y轴,蓝色是Z轴;Scene场景视图右下角出现一个小窗口,里面是从主摄像机看到的场景的样子;
点中光源,会出现光源的坐标系;黄色那几条应该是光的方向;
在Project项目视图,场景出现在Assets节点下;一个场景用线条粗一些的一个立方体来表示;
可以在这里给场景重新命名;
当选中场景中的一个对象,出现该对象的Inspector检视视图;
Inspector 视图用于显示当前选定的对象的所有附加组件及其属性的详情;
每个对象有自己的Inspector视图;
主摄像机的Inspector视图,包括2组,在Unity3D中是2个组件,一个是Transform(变换),一个是摄像机;每个组件有自己的属性,逐步再学习;
方向光对象的Inspector视图,一个组件是Transform,一个组件是Light;
可以右击场景节点,在场景中添加一些3D对象,添加一个立方体cube;
立方体加到场景中如下,
当前从主摄像机看到的效果如下;下回继续;