前言
本文旨在介绍STM32单片机串口协议的使用。
主要是为了个人复习,一段时间没用,就容易忘记。因此在文章中也不会出现串口的原理等讲解。
本文的重点是利用CubeMX实现一个最基本的串口模板,从而能够在往后的各个项目中得到运用。
本文使用单片机是STM32F407VET6核心板。因为是第一篇关于STM32的文章,我就浅浅讲一下新工程的创建
你将解决以下问题
- 创建一个最基本的工程模板
- 完成串口发送消息(使用HAL_UART_Transmit 和 printf)
- 完成串口回显(中断回调函数的配置)
创建新工程
打开Cube,选择你对应型号的单片机,正常情况下,你会看到这个
首先配置SystemCore,Debug务必选择SerialWire,否则无法重复烧录,你的单片机成一次性的了
接下来配置RCC,选择HSE并找到Crystal Resonator选项,就是选择外部高速晶振。你选择了这个,就意味着时钟树配置的时候你要修改Input Frequency为这个外部高速晶振的频率。
最后,找到NVIC选项,勾选RCC全局中断
完事之后配置一下GPIO,点亮一个LED啥的,来确保代码是正确的。本代码不包括FreeRTOS,我们直接生成裸机代码。
时钟树关键要调节这几个部分。调节完毕直接回车。这里面有几个比较重要的我说一下.
第一个是输入频率。这个为什么是8MHz?
关于Input Frequency,一方面,你可以直接查阅芯片手册,上面会有高速外部晶振的推荐频率。另一方面,也是最实际的,你可以直接询问你购入芯片的商家。大多数商家会直接把这个晶振标注在外面。就不用你费心思查阅了。
第二个是你一定要选择HSE和PLLCLK,也就是选择高速外部时钟和锁相环倍增。HCLK直接和下面推荐的max设定一样,来确保单片机发挥了最大性能。
我这边用的是优信电子的F407VET6核心板,他很贴心地帮我标好了。一般407都是这个外部晶振频率
配置完时钟树后,我们可以开始生成工程代码,并测试生成工程的正确性
后面我把A0的初始化改成A1了,所以在main函数的while里面扔如下代码,只要led闪烁了,就说明工程生成是正确的
while (1)
{
/* USER CODE END WHILE */
HAL_GPIO_TogglePin(GPIOA,GPIO_PIN_1);
HAL_Delay(500);
/* USER CODE BEGIN 3 */
}
使用CubeMX配置串口
找到Connectivity中的UART5选项,并选择Mode为Async…,也就是异步模式。大多数的串口都是异步串口。在上面图片的右侧,展示了这个串口的具体引脚。分别是D2和C12。
串口的波特率、字长等都保持默认。
一般项目中只会涉及波特率的修改,这里BaudRate是115200。
另外,我们的串口是依赖中断来实现接收的,接收也是本文的重点。因此我们需要配置中断,打勾UART5 global interrupt即可
到此为止,你可以生成代码了
串口收发信息
单单完成一个初始化只能直接使用信息的发送。如果要使用信息的接受,则需要在MX_UART5_Init();函数下面添加一个串口接收中断。
HAL_UART_Receive_IT这个函数的作用是,等待串口收到一个rx_data的数据,只要串口收到了rx_data大小的数据,就会触发一次串口回调的中断函数。这个中断函数,咱们后面再谈。
请注意“等待”这个词。意思是只要代码经过了这个函数,串口就会开启一次等待。等待的时候这个任务是挂起的,不会阻塞,因而不会影响到后续代码的执行。
中断回调函数里面写着我们用户自定义的代码,例如实现回显,或者解析数据流等等操作。
MX_UART5_Init();
/* USER CODE BEGIN 2 */
HAL_UART_Receive_IT(&huart5, &rx_data, sizeof(rx_data));
/* USER CODE END 2 */
这里rx_data定义在usart.c中,并extern出来。这个头文件是cube自动生成的,可以在User里面直接找到
/* USER CODE BEGIN Includes */
extern uint8_t rx_data;
/* USER CODE END Includes */
另外,为了使用printf,我们在usart.c里面添加fputc函数。这个函数在stdio.c中,是一个弱定义。因此要记得在usart.c中引用这个头文件"stdio.h"
/* USER CODE BEGIN 0 */
#include "stdio.h"
uint8_t rx_data;
int fputc(int ch, FILE *f)
{
HAL_UART_Transmit(&huart5, (uint8_t *)&ch, 1, 0xFFFF);
return ch;
}
/* USER CODE END 0 */
值得注意的是,如果你要使用printf,你就必须要勾选这个UseMicroLIB的选项,否则printf将无法正常使用。
接下来,我们分别使用HAL_UART_Transmit和printf来实现串口消息打印。
这里值得注意的是,HAL_UART_Transmit在HAL库中有两种,它们的函数原型如下
HAL_StatusTypeDef HAL_UART_Transmit(UART_HandleTypeDef *huart, const uint8_t *pData, uint16_t Size, uint32_t Timeout);
HAL_StatusTypeDef HAL_UART_Transmit_IT(UART_HandleTypeDef *huart, const uint8_t *pData, uint16_t Size);
它们的区别在于阻塞和非阻塞。换言之,就是没有IT的会有一个Timeout变量,只要经过了这么长时间,还是没有发送成功,那么单片机就不会因为这个任务毁了整个流程,过了Timeout时长,就不会继续卡住了。
HAL_UART_Transmit_IT则不然,只要信息发送成功,他就会来一个串口中断。但是没啥卵用。我们一般将串口中断用在接收中。
因此我们会喜欢去使用阻塞发送,非阻塞接收
我们用如下代码实现串口消息发送
int main(void)
{
/* USER CODE BEGIN 1 */
const uint8_t test_word[20]="hello!";
/* USER CODE END 1 */
/* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/
/* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */
HAL_Init();
/* USER CODE BEGIN Init */
/* USER CODE END Init */
/* Configure the system clock */
SystemClock_Config();
/* USER CODE BEGIN SysInit */
/* USER CODE END SysInit */
/* Initialize all configured peripherals */
MX_GPIO_Init();
MX_UART5_Init();
/* USER CODE BEGIN 2 */
HAL_UART_Receive_IT(&huart5, &rx_data, sizeof(rx_data));
HAL_UART_Transmit(&huart5, test_word, sizeof(test_word), 1000);
printf("good!");
/* USER CODE END 2 */
/* Infinite loop */
/* USER CODE BEGIN WHILE */
while (1)
{
/* USER CODE END WHILE */
/* USER CODE BEGIN 3 */
HAL_GPIO_TogglePin(GPIOA, GPIO_PIN_1);
HAL_Delay(500);
}
/* USER CODE END 3 */
}
测试结果毫无问题
接着测试串口接收。
找到stm32f4xx_it.c,划到最后面,添加这一段函数。不要忘记在这个c文件的前面引用#include "usart.h"
/* USER CODE BEGIN 1 */
void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart){
if(huart==&huart5){
printf("%c\n",rx_data);
HAL_UART_Receive_IT(&huart5, &rx_data, sizeof(rx_data));
}
}
/* USER CODE END 1 */
为啥这样做就好了?HAL_UART_RxCpltCallback在HAL库中是一个弱定义,这里需要用户去具体实现。串口最终会调用这个中断服务函数。那么要怎么知道具体是哪个串口的中断服务函数?只需要加一个if作为判断即可,写法就类似于if(huart==&huart5)
其中rx_data就是接收到的数据。注意,接受完数据后,如果要持续接收数据,那就必须要继续使用HAL_UART_Receive_IT(&huart5, &rx_data, sizeof(rx_data));
这样,即使你在串口助手里面输入一堆字符串,它也会一个一个处理,一个一个显示出来。因为你的每一个字符都会触发一次中断回调函数。
至此,一个串口的收发基本模板已经形成,可以开始放进你的具体工程实践了。