Java多线程--线程的安全问题与线程的同步机制介绍

文章目录

  • 一、线程安全问题
    • (1)介绍
    • (2)同一个资源问题和线程安全问题
      • 1、方式一:实现Runnable接口
        • 1.1 票数问题
        • 1.2 重票和错票问题
      • 2、方式二:继承Thread类
  • 二、安全问题分类总结
    • (1)局部变量不能共享
    • (2)不同对象的实例变量不共享
    • (3)静态变量是共享的
    • (4)同一个对象的实例变量共享
    • (5)抽取资源类,共享同一个资源对象

一、线程安全问题

(1)介绍

当我们使用多个线程访问同一资源(可以是同一个变量、同一个文件、同一条记录等)的时候,若多个线程只有读操作,那么不会发生线程安全问题(因为不会对数据进行修改)。

但是如果多个线程中对资源有读和写的操作,就容易出现线程安全问题

举例:

image.png

“多线程的安全问题”是因为多线程对统一资源进行读和写操作时带来的。

(2)同一个资源问题和线程安全问题

【案例】

火车站要卖票,我们模拟火车站的卖票过程。因为疫情期间,本次列车的座位共100个(即,只能出售100张火车票)。我们来模拟车站的售票窗口,实现多个窗口同时售票的过程。

注意:不能出现错票、重票。

比如现在要开启三个窗口售票,总票数为100张

1、方式一:实现Runnable接口

<1> 卖票的票数

首先写一个卖票,用实现的方式建立一个线程,如下:

class SaleTicket implements Runnable{   //卖票

}

因为Runnable接口里面有抽象方法run,所以需要重写抽象方法,Ctrl+i快捷键调出来,OK即可,如下:

class SaleTicket implements Runnable{   //卖票

    @Override
    public void run() {

    }
}

现在需要卖票,一共是100张票,所以需要有一个变量ticket来表示票的数量。

class SaleTicket implements Runnable{   //卖票    1.创建一个实现Runnable接口的类(实现类)

    @Override
    public void run() { //2.实现接口中的抽象方法run()方法
        int ticket=100;
    }
}
1.1 票数问题

🗳️这样写可以吗?

其实是不可以的,不能这样来表示100张票。

下一步我们需要做的是创建这个实现类的对象,具体创建线程的步骤如下:

public class WindowTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建当前实现类的对象
        SaleTicket s=new SaleTicket();

        //4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的实例
        Thread t1 = new Thread(s);
        Thread t2 = new Thread(s);
        Thread t3 = new Thread(s);

        //给三个线程起名字
        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        //5.通过Thread类的实例调用start():1.启动线程 2.调用当前线程的run()。
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

当整个程序跑起来之后,就会各自调用run方法,三个线程调用run方法,就会有300张票了。

所以下面的写法不靠谱。

image.png

只需要把ticket拿到run()方法外面定义即可,因为在main方法里面,只创建了一个对象s,它被三个线程所共享了。

现在就没有问题了。

🌱代码

public class WindowTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建当前实现类的对象
        SaleTicket s=new SaleTicket();

        //4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的实例
        Thread t1 = new Thread(s);
        Thread t2 = new Thread(s);
        Thread t3 = new Thread(s);

        //给三个线程起名字
        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        //5.通过Thread类的实例调用start():1.启动线程 2.调用当前线程的run()。
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

class SaleTicket implements Runnable{   //卖票    1.创建一个实现Runnable接口的类(实现类)
	int ticket=100;
    @Override
    public void run() { //2.实现接口中的抽象方法run()方法
        
    }
}

<2> 售票

售票的逻辑当然是写在run方法里面的。

一共100张票,3个窗口,每个窗口不一定都拿到100/3张票,所以这里不知道循环了多少次,那就用while循环吧,只要ticket大于0就说明还有票,若是ticket等于0就说明没有票了,退出循环即可。

如下:

class SaleTicket implements Runnable{   //卖票    1.创建一个实现Runnable接口的类(实现类)
    int ticket=100;
    @Override
    public void run() { //2.实现接口中的抽象方法run()方法
        while (true){
            if(ticket>0){   //如果票数大于0就可以售票
                //哪个窗口卖票了,票卖了多少
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票,票号为:" + ticket);  //最开始票号为100
                ticket--;
            }else{
                break;
            }
        }
    }
}

🌱代码

package yuyi02.notsafe;

/**
 * ClassName: WindowTest
 * Package: yuyi02.notsafe
 * Description:
 *
 * @Author 雨翼轻尘
 * @Create 2024/1/27 0027 19:28
 */
public class WindowTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建当前实现类的对象
        SaleTicket s=new SaleTicket();

        //4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的实例
        Thread t1 = new Thread(s);
        Thread t2 = new Thread(s);
        Thread t3 = new Thread(s);

        //给三个线程起名字
        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        //5.通过Thread类的实例调用start():1.启动线程 2.调用当前线程的run()。
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

class SaleTicket implements Runnable{   //卖票    1.创建一个实现Runnable接口的类(实现类)
    int ticket=100;
    @Override
    public void run() { //2.实现接口中的抽象方法run()方法
        while (true){
            if(ticket>0){   //如果票数大于0就可以售票
                //哪个窗口卖票了,票卖了多少
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票,票号为:" + ticket);  //最开始票号为100
                ticket--;
            }else{
                break;
            }
        }
    }
}

🍺输出结果(部分)

image.png

🔥注意这里显示的票数不是严格递减的,如下:

image.png

卖票肯定是先卖票号大的,后面才卖小的,只不过这里输出要显示到控制台,显示的时候看着像单线程维度(显示的先后问题而已),其实是三个线程并发执行的,如下:

image.png

这里就不用刻意关注这个事情

🗳️但是这里有点问题,如下:

image.png

三个窗口都卖了100号这张票!这个是线程的安全问题,不应该出现这样的问题。

现在加一个sleep(),可能还会看到错票的情况,代码如下:

if(ticket>0){   //如果票数大于0就可以售票
    Thread.sleep(10);
	//...
}else{
    break;
}

记得处理一下异常:

try {
    Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
}

🌱代码

package yuyi02.notsafe;

/**
 * ClassName: WindowTest
 * Package: yuyi02.notsafe
 * Description:
 *
 * @Author 雨翼轻尘
 * @Create 2024/1/27 0027 19:28
 */
public class WindowTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建当前实现类的对象
        SaleTicket s=new SaleTicket();

        //4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的实例
        Thread t1 = new Thread(s);
        Thread t2 = new Thread(s);
        Thread t3 = new Thread(s);

        //给三个线程起名字
        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        //5.通过Thread类的实例调用start():1.启动线程 2.调用当前线程的run()。
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

class SaleTicket implements Runnable{   //卖票    1.创建一个实现Runnable接口的类(实现类)
    int ticket=100;
    @Override
    public void run() { //2.实现接口中的抽象方法run()方法
        while (true){
            if(ticket>0){   //如果票数大于0就可以售票
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                //哪个窗口卖票了,票卖了多少
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票,票号为:" + ticket);  //最开始票号为100
                ticket--;
            }else{
                break;
            }
        }
    }
}

🍺输出结果(部分)

image.png

这里怎么还有-1的票?而且还有一样的票号,这也不行。


1.2 重票和错票问题

🍰对于这种重票和错票的问题,是怎么产生的呢?

卖票逻辑代码如下:

public void run() { //2.实现接口中的抽象方法run()方法
        while (true){
            if(ticket>0){   //如果票数大于0就可以售票
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                //哪个窗口卖票了,票卖了多少
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票,票号为:" + ticket);  //最开始票号为100
                ticket--;
            }else{
                break;
            }
        }
}

<1> 理想状态

首先有三个窗口卖100张票,就是三个线程,如下:

image.png

然后开始取ticket的票号,在run方法里面,判断票号是否大于0,若大于0就打印票号,如下:

image.png

若此时票号变成了0,这时候就执行else里面的break操作,就结束了,如下:

image.png


<2> 极端状态

上面是理想状态,现在来看一下极端状态,以错票来演示一下。

比如现在只有一张票了,如下:

在这里插入图片描述

票号是1,线程1判断票号大于0,判断是true,就进入到if结构里面,此时又有一个sleep,相当于它进入到阻塞状态,还没有实现“票号–”的操作。如下:

image.png

此时线程1被阻塞了,在被阻塞的10ms中,线程t2又进来了,然后发现ticket大于0,它也进入if里面了,也被阻塞,如下:

image.png

然后线程t3也进来了,也被阻塞了,如下:

image.png

然后它们相继结束阻塞,但是已经在if里面了,这也就意味着它们都会去卖票,所以这里会出现0号票和-1号票,如下:

image.png

注意我们写的程序里面是先打印输出再自减。

sleep相当于放大了线程阻塞的现象。

这里的重票和错票问题,就称为线程的安全问题

画个图看看“重票”吧:

image.png

Java是高并发的,不会出现并行的情况,在CPU层面只有并发执行。


☕那么对于重票和错票问题,是什么原因导致的呢?又如何解决呢?

如何避免重票和错票问题?

①原因

上面的问题在于,一个线程进入了if结构之后,还没有时间执行后续操作,另一个线程又进入了if结构。

即:线程1操作ticket的过程中,尚未结束的情况下,其他线程也参与进来,对ticket进行操作。

②解决

如何解决?

必须保证一个线程a在操作ticket的过程中,其它线程必须等待,直到线程a操作ticket结束以后,其它线程才可以进来继续操作ticket。(ticket就是所有线程共同操作的数据,就是共享数据

③Java是如何解决线程的安全问题的?

使用线程的同步机制

2、方式二:继承Thread类

卖票

public class WindowTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建3个窗口  创建当前Thread的子类的对象
        Window w1=new Window();
        Window w2=new Window();
        Window w3=new Window();

        //命名
        w1.setName("窗口1");
        w2.setName("窗口2");
        w3.setName("窗口3");

        //4.通过对象调用start(): 1.启动线程 2.调用当前线程的run()方法
        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }


}

class Window extends Thread{    //卖票  1.创建一个继承于Thread类的子类
    //2.重写Thread类的run() —>将此线程要执行的操作,声明在此方法体中
    @Override
    public void run() {

    }
}

run方法里面,就写逻辑代码。

首先是票的问题,不能定义在run方法里面,那放在外面吗?

class Window extends Thread{    //卖票  1.创建一个继承于Thread类的子类
    //票
    int ticket=100;

    //2.重写Thread类的run() —>将此线程要执行的操作,声明在此方法体中
    @Override
    public void run() {

    }
}

先来看卖票的细节,和上一个案例逻辑一致,如下:

class Window extends Thread{    //卖票  1.创建一个继承于Thread类的子类
    //票
    int ticket=100;

    //2.重写Thread类的run() —>将此线程要执行的操作,声明在此方法体中
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if(ticket>0){   //如果票数大于0就可以售票
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                //哪个窗口卖票了,票卖了多少
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票,票号为:" + ticket);  //最开始票号为100
                ticket--;
            }else{
                break;
            }
        }
    }
}

🌱代码

package yuyi02.notsafe;

/**
 * ClassName: WindowTest2
 * Package: yuyi02.notsafe
 * Description:
 *      使用继承Thread类的方式,实现卖票
 * @Author 雨翼轻尘
 * @Create 2024/1/27 0027 22:26
 */
public class WindowTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建3个窗口  创建当前Thread的子类的对象
        Window w1=new Window();
        Window w2=new Window();
        Window w3=new Window();

        //命名
        w1.setName("窗口1");
        w2.setName("窗口2");
        w3.setName("窗口3");

        //4.通过对象调用start(): 1.启动线程 2.调用当前线程的run()方法
        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }


}

class Window extends Thread{    //卖票  1.创建一个继承于Thread类的子类
    //票
    int ticket=100;

    //2.重写Thread类的run() —>将此线程要执行的操作,声明在此方法体中
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if(ticket>0){   //如果票数大于0就可以售票
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                //哪个窗口卖票了,票卖了多少
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票,票号为:" + ticket);  //最开始票号为100
                ticket--;
            }else{
                break;
            }
        }
    }
}

🍺输出结果(部分)

image.png

可以发现,它重票的概率非常高,而且好像每一个都重复了,现在是卖了有300张票。

🎲为啥卖了300张票?

这就要用“面向对象”来解释了。

Window类里面声明了实例变量ticket,如下:

class Window extends Thread{    //卖票  1.创建一个继承于Thread类的子类
    //票
    int ticket=100;

    //2.重写Thread类的run() —>将此线程要执行的操作,声明在此方法体中
    @Override
    public void run() {
        //...
    }
}

实例变量是每个对象一份,现在有三个线程,三个对象卖票,意味着各自卖各自的,一共300张票。如下:

public class WindowTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建3个窗口  创建当前Thread的子类的对象
        Window w1=new Window();
        Window w2=new Window();
        Window w3=new Window();

        //命名
        w1.setName("窗口1");
        w2.setName("窗口2");
        w3.setName("窗口3");

        //4.通过对象调用start(): 1.启动线程 2.调用当前线程的run()方法
        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }
}

所以这里票数不能这样写:int ticket=100;

那么加一个static呢?这样:static int ticket=100;现在ticket是静态变量,就是100张票了。

运行一下:

image.png

还是有重票和错票的问题出现,这是我们不希望看到的。

下一节来说在Java里面如何解决线程安全问题

二、安全问题分类总结

(1)局部变量不能共享

示例代码:

package com.atguigu.unsafe;

class Window extends Thread {
    public void run() {
        int ticket = 100;
        while (ticket > 0) {
            System.out.println(getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}

public class SaleTicketDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Window w1 = new Window();
        Window w2 = new Window();
        Window w3 = new Window();

        w1.setName("窗口1");
        w2.setName("窗口2");
        w3.setName("窗口3");

        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }
}

结果:发现卖出300张票。

问题:局部变量是每次调用方法都是独立的,那么每个线程的run()的ticket是独立的,不是共享数据。

(2)不同对象的实例变量不共享

package com.atguigu.unsafe;

class TicketWindow extends Thread {
    private int ticket = 100;

    public void run() {
        while (ticket > 0) {
            System.out.println(getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}

public class SaleTicketDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        TicketWindow w1 = new TicketWindow();
        TicketWindow w2 = new TicketWindow();
        TicketWindow w3 = new TicketWindow();

        w1.setName("窗口1");
        w2.setName("窗口2");
        w3.setName("窗口3");

        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }
}

结果:发现卖出300张票。

问题:不同的实例对象的实例变量是独立的。

(3)静态变量是共享的

示例代码:

package com.atguigu.unsafe;

class TicketSaleThread extends Thread {
    private static int ticket = 100;

    public void run() {
        while (ticket > 0) {
            try {
                Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}

public class SaleTicketDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        TicketSaleThread t1 = new TicketSaleThread();
        TicketSaleThread t2 = new TicketSaleThread();
        TicketSaleThread t3 = new TicketSaleThread();

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

运行结果:

窗口1卖出一张票,票号:100
窗口2卖出一张票,票号:100
窗口3卖出一张票,票号:100
窗口3卖出一张票,票号:97
窗口1卖出一张票,票号:97
窗口2卖出一张票,票号:97
窗口1卖出一张票,票号:94
窗口3卖出一张票,票号:94
窗口2卖出一张票,票号:94
窗口2卖出一张票,票号:91
窗口1卖出一张票,票号:91
窗口3卖出一张票,票号:91
窗口3卖出一张票,票号:88
窗口1卖出一张票,票号:88
窗口2卖出一张票,票号:88
窗口3卖出一张票,票号:85
窗口1卖出一张票,票号:85
窗口2卖出一张票,票号:85
窗口3卖出一张票,票号:82
窗口1卖出一张票,票号:82
窗口2卖出一张票,票号:82
窗口2卖出一张票,票号:79
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窗口1卖出一张票,票号:7
窗口2卖出一张票,票号:7
窗口3卖出一张票,票号:4
窗口1卖出一张票,票号:4
窗口2卖出一张票,票号:4
窗口3卖出一张票,票号:1
窗口2卖出一张票,票号:1
窗口1卖出一张票,票号:1

结果:发现卖出近100张票。

问题1:但是有重复票或负数票问题。

原因:线程安全问题

问题2:如果要考虑有两场电影,各卖100张票等

原因:TicketThread类的静态变量,是所有TicketThread类的对象共享

(4)同一个对象的实例变量共享

示例代码:多个Thread线程使用同一个Runnable对象

package com.atguigu.safe;

class TicketSaleRunnable implements Runnable {
    private int ticket = 100;

    public void run() {
        while (ticket > 0) {
            try {
                Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}

public class SaleTicketDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        TicketSaleRunnable tr = new TicketSaleRunnable();
        Thread t1 = new Thread(tr, "窗口一");
        Thread t2 = new Thread(tr, "窗口二");
        Thread t3 = new Thread(tr, "窗口三");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

结果:发现卖出近100张票。

问题:但是有重复票或负数票问题。

原因:线程安全问题

(5)抽取资源类,共享同一个资源对象

示例代码:

package com.atguigu.unsafe;

//1、编写资源类
class Ticket {
    private int ticket = 100;

    public void sale() {
        if (ticket > 0) {
            try {
                Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
            ticket--;
        } else {
            throw new RuntimeException("没有票了");
        }
    }

    public int getTicket() {
        return ticket;
    }
}

public class SaleTicketDemo5 {
    public static void main(String[] args) {
        //2、创建资源对象
        Ticket ticket = new Ticket();

        //3、启动多个线程操作资源类的对象
        Thread t1 = new Thread("窗口一") {
            public void run() {
                while (true) {
                    ticket.sale();
                }
            }
        };
        Thread t2 = new Thread("窗口二") {
            public void run() {
                while (true) {
                    ticket.sale();
                }
            }
        };
        Thread t3 = new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                ticket.sale();
            }
        }, "窗口三");


        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

结果:发现卖出近100张票。

问题:但是有重复票或负数票问题。

原因:线程安全问题。

下一节来介绍如何解决问题。

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