【详解】贪吃蛇游戏----下篇(完整源码)

目录

引入:

本片文章目的:

整个游戏的实现流程图如下:

游戏实现

GameRun

PrintHelpInfo

Pause

NextIsFood

printSnake

EatFood

NoFood

KillByWall

KillBySelf

GameRun

GameEnd

总代码:

(1)snack.h

(2)snack.c

(3)test.c

结语:


引入:

在上篇我们介绍了win32API和宽字符的打印还有控制台操作。通过引用GetStdHandle,GetConsoleCursorInfo,CONSOLE_CURSOR_INFO ,SetConsoleCursorInfo,SetConsoleCursorPosition,SetPos,GetAsyncKeyState(VK)的用法来帮助大家掌握这些系统提供的函数并实现了游戏开始-GameStart。

本片文章目的:

实现游戏运行-GameRun和游戏结束-GameEnd还有将这三个函数在main函数中引用并实现多次输入。

整个游戏的实现流程图如下:

游戏实现

GameRun

为了使程序整洁GameRun里面又包含了几个函数如下:

PrintHelpInfo打印游戏信息
Pause按空格暂停
NextIsFood判断蛇头到达的坐标处是否是食物
printSnake打印蛇身
EatFood吃食物的情况
NoFood没吃食物的情况
KillByWall撞到墙
KillBySelf撞到自己
SnakeMove蛇的移动

PrintHelpInfo

既然是游戏那么必须要提示玩家游戏规则。

SetPos在上篇已经介绍过并实现故这里不在过多描述。

void PrintHelpInfo()
{
	SetPos(70, 13);
	printf("游戏规则:");
	SetPos(64, 15);
	printf("1.不能撞墙,不能咬到自己");
	SetPos(64, 16);
	printf("2.使用 ↑.↓.←.→ 分别控制蛇的移动");
	SetPos(64, 17);
	printf("3.A加速,B减速");
	SetPos(64, 18);
	printf("4.ESC-退出, 空格-暂停游戏");
	SetPos(64, 20);
	printf("HXL");
}

效果如下:

Pause

按下空格游戏暂停。

Sleep睡眠函数,要包含头文件time.h里面的时间表示睡眠多少毫秒,KEY_PRESS(VK_SPACE)在上篇文章GetAsyncKeyState的那个模块里面有解释,这里如果不想深入了解的话把它看成一个识别函数里面的参数是否被按过。VK_SPACE是空格的虚拟键。

键盘虚拟键的参考文本

void Pause()
{
	while (1)
	{
		Sleep(100);
		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			break;
		}
	}
}

NextIsFood

判断蛇的头结点的x,y坐标是否和食物的一样。

int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pnext)
{
	if (ps->_pFood->x == pnext->x && ps->_pFood->y == pnext->y)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}

printSnake

打印蛇身。

利用单链表的特性遍历整个链表。

void printSnake(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
}

EatFood

这里要分为吃食物和不吃食物两种情况,因为吃到食物就是蛇加一个结点尾结点不用释放,没吃到头结点加一个尾结点删去来实现蛇的移动。用pnext来找到下一个结点,蛇的移动其实就是链接新的头节点,删去尾结点。

void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pnext)
{
	//头插
	pnext->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = pnext;
	//打印蛇
	printSnake(ps);
	free(ps->_pFood);
	ps->_Score += ps->_FoodWeight;
	CreateFood(ps);//新创建食物
}

NoFood

没有吃到食物的情况,那就要把尾结点删去,头结点插入新的结点。

特别注意:有的朋友可能会疑惑cur->next->next这个条件会使倒数第二个结点打印不出来,其实这个第二个结点可以不用打印,真正需要打印的只是新的头和删去的尾,因为尾在前面已经打印出来即使把尾结点释放掉,屏幕上也不会消失故我们需要打印两个空格(宽字符)来把他覆盖掉。

void NoFood(pSnake ps, pSnakeNode pnext)
{
	//头插
	pnext->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = pnext;
	//打印蛇身
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur->next->next)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf("  ");
	free(cur->next);
	cur->next = NULL;
}

KillByWall

判断头结点的坐标是否和墙壁重合即可,只要把蛇的状态改为KILL_BY_WALL即可。

void KillByWall(pSnake ps)
{
	if (ps->_pSnake->x == 0 ||
		ps->_pSnake->x == 56 ||
		ps->_pSnake->y == 0 ||
		ps->_pSnake->y == 26)
		ps->_Status = KILL_BY_WALL;
}

KillBySelf

将cur保存头结点以后的结点并遍历和头结点比较如果坐标重合的话把蛇的状态设为KILL_BY_SELF。

void KillBySelf(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
	while (cur)
	{
		if (ps->_pSnake->x == cur->x && ps->_pSnake->y == cur->y)
		{
			ps->_Status = KILL_BY_SELF;
		}
		cur = cur->next;
	}
}

SnakeMove

蛇的移动先将下一个结点的坐标求出,再把它分为吃食物和不吃食物两种情况,最后通过KillByWall(ps);蛇是否撞墙。KillBySelf(ps);蛇是否自杀。来实现游戏功能。

void SnakeMove(pSnake ps)
{
	pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pNext == NULL)
	{
		perror("SnakeMove()::malloc()");
		return;
	}
	pNext->next = NULL;
	switch (ps->_Dir)
	{
	case UP:
		pNext->x = ps->_pSnake->x;
		pNext->y = ps->_pSnake->y - 1;
		break;
	case DOWN:
		pNext->x = ps->_pSnake->x;
		pNext->y = ps->_pSnake->y + 1;
		break;
	case LEFT:
		pNext->x = ps->_pSnake->x - 2;
		pNext->y = ps->_pSnake->y;
		break;
	case RIGHT:
		pNext->x = ps->_pSnake->x + 2;
		pNext->y = ps->_pSnake->y;
		break;
	}
	if (NextIsFood(ps, pNext))
	{
		//吃掉食物
		EatFood(ps, pNext);
	}
	else
	{
		//不吃食物
		NoFood(ps, pNext);
	}
	//蛇是否撞墙
	KillByWall(ps);
	//蛇是否自杀
	KillBySelf(ps);
}

GameRun

将上面几个函数引用。

void GameRun(pSnake ps)
{
	PrintHelpInfo();
	//getchar();
	do
	{
		SetPos(64, 10);
		printf("得分:%5d", ps->_Score);
		SetPos(64, 11);
		printf("每个食物的分数:%2d", ps->_FoodWeight);
		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_Dir != DOWN)
		{
			ps->_Dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_Dir != UP)
		{
			ps->_Dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_Dir != RIGHT)
		{
			ps->_Dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_Dir != LEFT)
		{
			ps->_Dir = RIGHT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			ps->_Status = END_NOMAL;
			break;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			Pause();
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F1))//加速
		{
			if (ps->_SleepTime >= 80)
			{
				ps->_SleepTime -= 30;
				ps->_FoodWeight += 2;
			}
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F2))//减速
		{
			if (ps->_SleepTime < 320)
			{
				ps->_SleepTime += 30;
				ps->_FoodWeight -= 2;
			}
		}
		Sleep(ps->_SleepTime);
		SnakeMove(ps);

	} while (ps->_Status == OK);
}

GameEnd

最后游戏的善后工作,用SetPos设置控制台位置根据退出的状态打印对应的信息,由于是使用链表那么用完必须要释放空间。

void GameEnd(pSnake ps)
{
	SetPos(20, 12);
	switch (ps->_Status)
	{
	case END_NOMAL:
		printf("退出游戏成功\n");
		break;
	case KILL_BY_SELF:
		printf("自杀了游戏结束\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		printf("撞墙了游戏结束\n");
		break;
	}
	//释放蛇身的结点
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		pSnakeNode del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
	ps->_pSnake = NULL;
}

 运行结果

总代码:

代码分为3个模块

(1)snack.h

(2)snack.c

(3)test.c

(1)snack.h

#pragma once
#pragma once
#pragma once
#include <locale.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
#define KEY_PRESS(VK)  ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )
enum DIRECTION//方向
{
	UP = 1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};
enum GAME_STATUS//状态
{
	OK,
	KILL_BY_WALL,
	KILL_BY_SELF,
	END_NOMAL
};
typedef struct SnakeNode//蛇结点
{
	int x;
	int y;
	struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;
typedef struct Snake//蛇
{
	pSnakeNode _pSnake;
	pSnakeNode _pFood;
	enum DIRECTION _Dir;
	enum GAME_STATUS _Status;
	int _Score;
	int _FoodWeight;
	int _SleepTime;
}Snake, * pSnake;
void SetPos(short x, short y);
void GameStart(pSnake ps);//游戏开始 
void WelcomeToGame();
void CreateMap();
void InitSnake(pSnake ps);
void CreateFood(pSnake ps);
void GameRun(pSnake ps);
void PrintHelpInfo();
void Pause();
void SnakeMove(pSnake ps);
int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pnext);
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pnext);
void printSnake(pSnake ps);
void NoFood(pSnake ps, pSnakeNode pnext);
void KillByWall(pSnake ps);
void KillBySelf(pSnake ps);
void GameEnd(pSnake ps);

运行结构: 

(2)snack.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "snack.h"
void SetPos(short x, short y)
{
	COORD pos = { x,y };
	HANDLE hOutput = NULL;
	hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
void WelcomeToGame()
{
	SetPos(40, 14);
	printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
	SetPos(40, 25);
	system("pause");
	system("cls");
	SetPos(20, 14);
	printf("使用 ↑ . ↓ . ← . → . 分别控制蛇的移动, F1是加速(Fn+F1),F2是减速(Fn+F2)");
	SetPos(40, 25);
	system("pause");
	system("cls");
	//char ch = getchar();
}
void CreateMap()
{
	SetPos(0, 0);
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 56; i += 2)
	{
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
	SetPos(0, 26);
	for (i = 0; i <= 56; i += 2)
	{
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%c", WALL);

	}
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(56, i);
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
}
void InitSnake(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = NULL;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
		if (cur == NULL)
		{
			perror("InitSnake()::malloc()");
			return 0;
		}
		cur->next = NULL;
		cur->x = POS_X + 2 * i;
		cur->y = POS_Y;
		if (ps->_pSnake == NULL)
		{
			ps->_pSnake = cur;
		}
		else
		{
			cur->next = ps->_pSnake;
			ps->_pSnake = cur;
		}
	}
	cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%c", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	ps->_Status = OK;
	ps->_Score = 0;
	ps->_SleepTime = 200;
	ps->_pFood = NULL;
	ps->_FoodWeight = 10;
	ps->_Dir = RIGHT;

}
void CreateFood(pSnake ps)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
again:
	do
	{
		x = rand() % 53 + 2;
		y = rand() % 25 + 1;
	} while (x % 2 != 0);
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		if (cur->x == x && cur->y == y)
		{
			goto again;
		}
		cur = cur->next;
	}
	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pFood == NULL)
	{
		perror("CreateFood()::malloc()");
		return;
	}
	pFood->x = x;
	pFood->y = y;
	ps->_pFood = pFood;
	SetPos(x, y);
	wprintf(L"%c", FOOD);
	//getchar();
}
void GameStart(pSnake ps)
{
	//控制台窗口设置
	system("mode con cols=100 lines=30");
	system("title 贪吃蛇");
	//隐藏屏幕光标
	HANDLE hOutput = NULL;
	hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
	GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
	CursorInfo.bVisible = false;//光标隐藏
	SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
	//打印欢迎界面
	WelcomeToGame();
	//创建地图
	CreateMap();
	//初始化蛇身
	InitSnake(ps);
	//创建食物
	CreateFood(ps);
}
void PrintHelpInfo()
{
	SetPos(70, 13);
	printf("游戏规则:");
	SetPos(64, 15);
	printf("1.不能撞墙,不能咬到自己");
	SetPos(64, 16);
	printf("2.使用 ↑.↓.←.→ 分别控制蛇的移动");
	SetPos(64, 17);
	printf("3.F1是加速(Fn+F1),F2是减速(Fn+F2)");
	SetPos(64, 18);
	printf("4.ESC-退出, 空格-暂停游戏");
	SetPos(64, 20);
	printf("HXL");
}
void Pause()
{
	while (1)
	{
		Sleep(100);
		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			break;
		}
	}
}
int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pnext)
{
	if (ps->_pFood->x == pnext->x && ps->_pFood->y == pnext->y)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}
void printSnake(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
}
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pnext)
{
	//头插
	pnext->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = pnext;
	//打印蛇
	printSnake(ps);
	free(ps->_pFood);
	ps->_Score += ps->_FoodWeight;
	CreateFood(ps);//新创建食物
}
void NoFood(pSnake ps, pSnakeNode pnext)
{
	//头插
	pnext->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = pnext;
	//打印蛇身
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur->next->next)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf("  ");
	free(cur->next);
	cur->next = NULL;
}
void KillByWall(pSnake ps)
{
	if (ps->_pSnake->x == 0 ||
		ps->_pSnake->x == 56 ||
		ps->_pSnake->y == 0 ||
		ps->_pSnake->y == 26)
		ps->_Status = KILL_BY_WALL;
}
void KillBySelf(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
	while (cur)
	{
		if (ps->_pSnake->x == cur->x && ps->_pSnake->y == cur->y)
		{
			ps->_Status = KILL_BY_SELF;
		}
		cur = cur->next;
	}
}
void SnakeMove(pSnake ps)
{
	pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pNext == NULL)
	{
		perror("SnakeMove()::malloc()");
		return;
	}
	pNext->next = NULL;
	switch (ps->_Dir)
	{
	case UP:
		pNext->x = ps->_pSnake->x;
		pNext->y = ps->_pSnake->y - 1;
		break;
	case DOWN:
		pNext->x = ps->_pSnake->x;
		pNext->y = ps->_pSnake->y + 1;
		break;
	case LEFT:
		pNext->x = ps->_pSnake->x - 2;
		pNext->y = ps->_pSnake->y;
		break;
	case RIGHT:
		pNext->x = ps->_pSnake->x + 2;
		pNext->y = ps->_pSnake->y;
		break;
	}
	if (NextIsFood(ps, pNext))
	{
		//吃掉食物
		EatFood(ps, pNext);
	}
	else
	{
		//不吃食物
		NoFood(ps, pNext);
	}
	//蛇是否撞墙
	KillByWall(ps);
	//蛇是否自杀
	KillBySelf(ps);
}
void GameRun(pSnake ps)
{
	PrintHelpInfo();
	//getchar();
	do
	{
		SetPos(64, 10);
		printf("得分:%5d", ps->_Score);
		SetPos(64, 11);
		printf("每个食物的分数:%2d", ps->_FoodWeight);
		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_Dir != DOWN)
		{
			ps->_Dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_Dir != UP)
		{
			ps->_Dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_Dir != RIGHT)
		{
			ps->_Dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_Dir != LEFT)
		{
			ps->_Dir = RIGHT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			ps->_Status = END_NOMAL;
			break;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			Pause();
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F1))//加速
		{
			if (ps->_SleepTime >= 80)
			{
				ps->_SleepTime -= 30;
				ps->_FoodWeight += 2;
			}
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F2))//减速
		{
			if (ps->_SleepTime < 320)
			{
				ps->_SleepTime += 30;
				ps->_FoodWeight -= 2;
			}
		}
		Sleep(ps->_SleepTime);
		SnakeMove(ps);

	} while (ps->_Status == OK);
}
void GameEnd(pSnake ps)
{
	SetPos(20, 12);
	switch (ps->_Status)
	{
	case END_NOMAL:
		printf("退出游戏成功\n");
		break;
	case KILL_BY_SELF:
		printf("自杀了游戏结束\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		printf("撞墙了游戏结束\n");
		break;
	}
	//释放蛇身的结点
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		pSnakeNode del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
	ps->_pSnake = NULL;
}

运行结构: 

(3)test.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "snack.h"
void test()
{
	char ch = 0;
	do
	{
		Snake snake = { 0 };
		//1.游戏开始--初始化游戏
		GameStart(&snake);
		//2.游戏运行--游戏正常运行过程
		GameRun(&snake);
		//3.游戏结束--游戏善后
		GameEnd(&snake);
		SetPos(20, 18);
		printf("再来一局吗?(Y/N):");
		ch = getchar();
		getchar();// 清理掉\n

	} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
	SetPos(0, 27);
}
int main()
{
	setlocale(LC_ALL, "");
	srand((unsigned int)time(NULL));
	test();
	return 0;
}

运行结果:

结语:

其实写博客不仅仅是为了教大家,同时这也有利于我巩固自己的知识点,和一个学习的总结,由于作者水平有限,对文章有任何问题的还请指出,接受大家的批评,让我改进,如果大家有所收获的话还请不要吝啬你们的点赞收藏和关注,这可以激励我写出更加优秀的文章。

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一&#xff1a;页面布局介绍&#xff1a; 这是我刚刚用基于vue3element-plus写好的一个部门管理的页面 基本的增删改查已经写好&#xff0c;下面我只提供页面的template和style的代码&#xff1a; template <template><el-card class"box-card"><…

【Javaweb程序设计】【C00165】基于SSM的高考志愿辅助填报系统(论文+PPT)

基于SSM的高考志愿辅助填报系统&#xff08;论文PPT&#xff09; 项目简介项目获取开发环境项目技术运行截图 项目简介 这是一个基于ssm的高考志愿辅助填报系统 本系统分为前台系统模块、后台管理员模块以及后台学生模块 前台系统模块&#xff1a;当游客打开系统的网址后&…

CMMI、SPCA、CSMM,三种认证的差异有哪些?

在当今的企业环境中&#xff0c;体系认证已经成为了一个重要的议题。其中&#xff0c;CMMI、SPCA和CSMM是三种广泛使用的认证&#xff0c;它们在各自领域内具有特定的目标和要求&#xff0c;今天擎标就带大家了解一下这三种认证之间的差异。 CMMI、CSMM和SPCA分别是什么 1、C…

[BUUCTF]-PWN:pwnable_hacknote解析

先看保护 32位&#xff0c;没开pie&#xff0c;got表可修改 看ida 总的来说就是alloc创建堆块&#xff0c;free释放堆块&#xff0c;show打印堆块内容 但alloc处的函数比较特别&#xff0c;他会先申请一个0x8大小的堆来存放与puts相关的指针 完整exp&#xff1a; from pwn …

Qt6入门教程 13:QPushButton

目录 一.QPushButton 1.多选 2.互斥 3.设置菜单 4.图标按钮 4.1给按钮添加图标 4.2异形按钮 二.设置Qt样式表 一.QPushButton QPushButton是与QAbstractButton最接近的完全体按钮&#xff0c;它具备QAbstractButton的所有特性&#xff0c;并且支持设置菜单。 1.多选 …

【GAMES101】Lecture 09 纹理贴图 点查询与范围查询 Mipmap

目录 纹理贴图 纹理放大-双线性插值 点采样纹理所带来的问题 Mipmap 各向异性过滤 纹理贴图 我们在之前的着色里面说过如何给物体上纹理&#xff0c;就是对于已经光栅化的屏幕点&#xff0c;就是每个像素的中心&#xff0c;去寻找对应纹理的映射位置的纹理颜色&#xff0…

代码随想录刷题笔记-Day13

1. 二叉树的层序遍历 102. 二叉树的层序遍历https://leetcode.cn/problems/binary-tree-level-order-traversal/层次遍历依靠队列的先进先出特点实现。 解题思路 层序遍历的本质就是对每一个pop出来的处理节点&#xff0c;处理后把他的左右节点放进去。 对于每一层来说&…

【JavaScript 基础入门】01 编程语言和计算机基础

编程语言和计算机基础 目录 编程语言和计算机基础1 - 编程语言1.1 编程1.2 计算机语言1.3 编程语言1.4 翻译器1.5 编程语言和标记语言区别1.6 总结 2 - 计算机基础2.1 计算机组成2.2 数据存储2.3 数据存储单位2.4 程序运行 1 - 编程语言 1.1 编程 编程&#xff1a; 就是让计算…

BGP:03 BGP路由

这是实验拓扑&#xff0c;IBGP 利用环回口建立邻居&#xff0c;IGP 协议为 OSPF&#xff0c; EBGP 通过物理接口建立邻居 基本配置&#xff1a; R1: sys sysname R1 int loop 0 ip add 1.1.1.1 24 int g0/0/0 ip add 192.168.12.1 24 qR2: sys sysname R2 int loop 0 ip ad…

SpringMvc切换Json转换工具

SpringBoot切换使用goolge的Gson作为SpringMvc的Json转换工具 <!-- gson依赖 --> <dependency><groupId>com.google.code.gson</groupId><artifactId>gson</artifactId> </dependency>Configuration public class JsonWebConfig {B…

【MATLAB第92期】基于MATLAB的集成聚合多输入单输出回归预测方法(LSBoost、Bag)含自动优化超参数和特征敏感性分析功能

【MATLAB第92期】基于MATLAB的集成聚合多输入单输出回归预测方法&#xff08;LSBoost、Bag&#xff09;含自动优化超参数和特征敏感性分析功能 本文展示多种非常用多输入单输出回归预测模型效果。 注&#xff1a;每次运行数据训练集测试集为随机&#xff0c;故对比不严谨&…

PR新年模板|2024龙年新春祝福PR片头模板视频素材

2024龙年新春祝福视频开场PR片头模板剪辑素材mogrt下载。 软件支持Premiere Pro 2023或更高版本&#xff1b; 在Premiere Pro&#xff08;mogrt&#xff09;中使用基本图形面板更改所有设置&#xff1b; 高清19201080分辨率&#xff1b;可以更改文字&#xff0c;调整背景颜色&a…

【动态规划】【字符串】【行程码】1531. 压缩字符串

作者推荐 视频算法专题 本文涉及知识点 动态规划汇总 LeetCode 1531. 压缩字符串 II 行程长度编码 是一种常用的字符串压缩方法&#xff0c;它将连续的相同字符&#xff08;重复 2 次或更多次&#xff09;替换为字符和表示字符计数的数字&#xff08;行程长度&#xff09;…