Cesium.js实现显示点位对应的自定义信息弹窗(数据面板)

博客:关于Cesium的常见需求整理之点位和弹窗(点位弹窗)

博客:cesium添加点、线、面、文字、图标、模型等标绘


零、相关技术选型:

Vue2 Vuecli5 Cesium.js 天地图

一、需求说明

在使用2D地图(天地图、高德地图等)基于官方文档可以实现下面需求:

实现添加点位,并在点位附近显示对应的信息弹窗。

一般信息弹窗的显示方式有两种:

第一种:鼠标点击图标显示信息弹窗,点击其他地方隐藏信息弹窗;

第二种:鼠标移入图标显示信息弹窗,鼠标移出图标隐藏信息弹窗;

本次实现:现在需要在利用Cesium.js来实现三维地图中,点位的信息弹窗的展示。

二、基础建设

1、信息弹窗的结构

CommonPanel.vue

<template>
  <div class="videoMonitorWin" v-if="visible" :style="styleObject">
    <div class="info-title">
      <div class="info-title-txt">信息面板</div>
    </div>
    <div class="info-content">
      <div class="info-item">
        <span class="info-item-title">设备名称</span>
        <span class="info-item-data">测试设备01</span>
      </div>
      <div class="info-item">
        <span class="info-item-title">设备编号</span>
        <span class="info-item-data">#R1782</span>
      </div>
    </div>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  props: {
    visible: Boolean,
    data: Object,
    position: { type: Object, default: () => ({ x: 0, y: 0 }) }
  },
  computed: {
    styleObject() {
      return {
        position: "absolute",
        left: `${this.position.x}px`,
        top: `${this.position.y}px`
      };
    }
  },
};
</script>

其中组件props传值:

visible用来实现信息弹窗的显示与隐藏;

data用来传递展示数据;

position用来实现信息弹窗随点位图标的位置而变化。

2、父组件(Cesium viewer展示)

<template>
  <div id="cesiumContainer">
    <CommomPanel ref="commomPanel" :visible="popupVisible" :position="popupPosition" />
  </div>
</template>
<script>
// ...导入组件等...
export default {
  data() {
    return {
      popupVisible: false, // 弹窗的显示与隐藏
      popupData: null, // 弹窗数据
      popupPosition: { x: 0, y: 0 }, // 弹窗显示位置
      selectedEntity: null, // 选中的实体
    };
  },
  mounted() {
    this.viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer");
    // ...初始化 Cesium Viewer 和添加点位...
    this.addLayer(); // 添加图层
  },
  methods: {
      addLayer(){  }, // 添加图层
      updatePopupPosition(){  }, // 更新弹窗的位置
  }
};
</script>    

三、需求实现

你需要实现的顺序是:

  1. 先实现对点位的操作是否可以将信息弹窗显示出来;
  2. 确保没问题都再实现信息弹窗跟随图标移动的问题;

1、需求一:鼠标点击图标,显示弹窗

在点击实体时的判断:

Cesium.defined(pickedEntity) 判断实体是否为空;

this.selectedEntity === point 判断实体对应的是否为点位;

注意:pickedEntity?.id 才是你对应的图标实体。

addLayer() {
  const point = this.viewer.entities.add( /* 点位参数 */ );
  // 鼠标点击事件
  this.viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(click => {
    let pickedEntity = this.viewer.scene.pick(click.position);
    this.selectedEntity = pickedEntity?.id;
    // 判断点击物体是否为图标实体
    if (Cesium.defined(pickedEntity) && this.selectedEntity === point) {
      this.updatePopupPosition(); // 更新弹窗的位置
      this.popupVisible = true; // 显示弹窗
      this.popupData = {
        /* 提取并设置数据 */
      };
    } else {
      this.popupVisible = false; // 隐藏弹窗
    }
  }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

  // 监听鼠标移动事件来更新弹窗位置
  this.viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(movement => {
    if (this.popupVisible && this.selectedEntity) {
      this.updatePopupPosition(); // 更新弹窗的位置
    }
  }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
},

2、需求二:鼠标移入,弹窗显示;鼠标移出,弹窗隐藏

// 添加图层
addLayer() {
  const point = this.viewer.entities.add( /* 点位参数 */ );
  // 鼠标移动
  this.viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(movement => {
    const pickedEntity = this.viewer.scene.pick(movement.endPosition);
    this.selectedEntity = pickedEntity?.id;
    // 判断移入物体是否为图标实体
    if (Cesium.defined(pickedEntity) && this.selectedEntity === point) {
      // 鼠标移入图标
      this.updatePopupPosition(); // 更新弹窗的位置
      this.popupVisible = true;
    } else {
      // 鼠标移出图标
      this.popupVisible = false;
      this.selectedEntity = null;
    }
  }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
},

四、信息弹窗跟随图标移动

实现该功能,需要将Cesium世界坐标转为屏幕坐标,进而更新弹窗的位置。

首先,获取当前选择的实体(例如点位或图标)在 Cesium 世界坐标系中的位置;

然后,将 3D 世界中的点位转换为 2D 屏幕上的像素位置;

最后,将弹窗的位置设置为计算出的屏幕坐标。

`Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates` 方法负责3D点位转换2D屏幕像素。

// 更新弹窗的位置
updatePopupPosition() {
  // 计算弹窗位置
  // 这里获取当前选择的实体(例如点位或图标)在 Cesium 世界坐标系中的位置。
  // `this.selectedEntity.position.getValue` 方法根据当前时间返回实体的位置。
  const cesiumPosition = this.selectedEntity.position.getValue(
    this.viewer.clock.currentTime
  );

  // 将 Cesium 世界坐标转换为屏幕坐标。
  // 这一步是将 3D 世界中的点位转换为 2D 屏幕上的像素位置。
  const canvasPosition = Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates(
    this.viewer.scene,
    cesiumPosition
  );

  // 检查转换是否成功。有时候,如果点位不在当前视图中,则转换可能失败。
  if (canvasPosition) {
    // 更新弹窗位置
    this.popupPosition = {
      x: canvasPosition.x + 20,
      y: canvasPosition.y - 60 // 假设弹窗应该在图标上方 50px 的位置
    };
  }
}



到此结束......

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