文章目录
- 写在前面
- 需求分析
- 程序设计
- 程序分析
- 运行结果
- 系列文章
- 写在后面
写在前面
本期内容
- 基于pygame的贪吃蛇小游戏
所需环境
- python
- pycharm或anaconda
- pygame
下载地址
- https://download.csdn.net/download/m0_68111267/88789657
需求分析
本游戏使用Pygame模块开发,玩家通过操纵贪吃蛇来吃掉屏幕上随机出现的食物,每吃一个食物贪吃蛇长度增加一节,玩家通过键盘上的方向键控制贪吃蛇的移动方向。如果贪吃蛇撞到屏幕边缘或自己的身体,则游戏结束。游戏界面包括游戏区域和得分显示区域。
程序设计
import pygame
import random
import os
WHITE = (0xff, 0xff, 0xff)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 0xff, 0)
RED = (0xff, 0, 0)
LINE_COLOR = (0x33, 0x33, 0x33)
FPS = 30
HARD_LEVEL = list(range(2, int(FPS / 2), 2))
hardness = HARD_LEVEL[0]
D_LEFT, D_RIGHT, D_UP, D_DOWN = 0, 1, 2, 3
# 初始化
pygame.init()
# 要想载入音乐,必须要初始化 mixer
pygame.mixer.init()
WIDTH, HEIGHT = 500, 500
# 贪吃蛇小方块的宽度
CUBE_WIDTH = 20
# 计算屏幕的网格数,网格的大小就是小蛇每一节身体的大小
GRID_WIDTH_NUM, GRID_HEIGHT_NUM = int(WIDTH / CUBE_WIDTH), \
int(HEIGHT / CUBE_WIDTH)
……(完整代码请下载后查看)
程序分析
这段代码是用Python的pygame库实现的一个贪吃蛇游戏。下面是对代码主要部分的详细分析:
-
导入模块:首先导入了pygame、random和os模块,用于图形渲染、随机数生成以及操作文件路径。
-
颜色和常量定义:定义了一些颜色变量如WHITE, BLACK等,FPS(帧率),HARD_LEVEL(难度级别列表)以及四个方向常量D_LEFT, D_RIGHT, D_UP, D_DOWN。
-
初始化pygame:初始化pygame库,并且特别地初始化了音频模块
pygame.mixer.init()
以便在游戏中播放背景音乐和音效。 -
屏幕设置:设置了游戏窗口的大小、小方块宽度以及网格数量。
-
资源加载:
- 加载并调整背景图片、蛇头图片、食物图片的大小以适应游戏窗口。
- 设置背景音乐和吃到食物时播放的音效。
- 为音乐设定音量和循环次数。
-
游戏状态与计时器:设置running标志位来控制游戏运行状态;使用pygame.time.Clock()创建一个定时器,确保游戏按指定帧率运行。
-
游戏逻辑函数:
draw_grids()
:画出格子线,作为游戏界面的辅助网格。draw_body(direction)
:根据蛇的方向绘制蛇的身体,包括蛇头和身体其他部分。generate_food()
:生成食物在随机空闲位置上。draw_food()
:在屏幕上绘制食物图像。grow()
:检测蛇是否吃到食物,若吃到则增长蛇身并播放音效。
-
主游戏循环:
- 检查事件队列,处理键盘输入以改变蛇的方向。
- 根据难度级别每间隔一定时间移动蛇的位置。
- 更新蛇的身体位置并检查是否超出屏幕或撞到自身,这两种情况都会导致游戏结束。
- 判断蛇是否吃到食物,如果吃到,则重新生成食物,并增加蛇的长度和调整游戏难度。
-
渲染与更新:每一帧都清除背景(这里通过填充背景图片实现)、重绘网格、蛇体和食物,并更新游戏窗口显示。
-
退出游戏:当用户选择退出或游戏结束条件满足时,关闭pygame并退出程序。
总结起来,该段代码完整实现了经典的贪吃蛇游戏逻辑,包括图形渲染、音频播放、玩家输入响应以及游戏状态管理等功能。
运行结果
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12 | …… |
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