梦晨 克雷西 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI
4天卖出600万份,爆火游戏《幻兽帕鲁》最高180万人同时在线,直接登顶。
这个成绩,甚至在整个Steam游戏平台历史上也能排到第二,连平台自家王牌CS2都被挤下去了。
同时,玩家好评率也高达93%。
《幻兽帕鲁》为什么能叫好又叫座?
借鉴了“全球最赚钱IP”任天堂宝可梦的收集神奇生物系统,缝合到更多开放世界游戏玩法里,满足了全球玩家多年的梦想。
玩家可以在庞大的世界里收集上百种幻兽,探索、战斗、生产建造,繁殖孵化等玩法应有尽有。
也有不少玩家从中体会到了难得的“当老板”的乐趣。
而这样一款现象级爆款游戏,制作团队最初立项时只有4人,开发商整个公司也就40多人。
那么如此庞大的游戏规模、上百种幻兽形象都是怎么来的,就引起了大家的质疑,不会是拿AI洗稿抄袭的宝可梦形象吧?
特别是开发商Pocketpair还自曝,大部分角色都是由一个应届生完成,她有超过常人4-5倍的工作效率。
被关心AI生成内容版权问题的美术工作者曝光以后,评论区直接吵翻了天。
游戏社区里也有不少愤怒的玩家号召大家退款。
再加上公司CEO自己也是激进的AI支持者,不仅在公司推广AI流程,甚至还用Stable Diffusion专门做过一款以AI绘画为主题的游戏。
这下嫌疑就更大了。
缝合怪,但是全缝了
为了坐实对帕鲁“致敬”宝可梦的指控,网友们直接把CEO溝部拓郎(Takuro Mizobe)2021年的推文挖了出来。
AI进化太快了,我已经分不清哪个是真的宝可梦了
左边是AI生成的类似宝可梦的形象,右边是真的宝可梦形象
而就在此前半年,也就是21年6月,帕鲁的预告片才刚刚问世。
据此,这位扒出溝部推文的网友说,根本就无法相信帕鲁中的角色是团队自己设计的。
不仅考古组这边有所发现,“列文虎克”组同样也没闲着。
毕竟这样一款销量的500万大作,如果只凭时间上的重合就被怀疑“致敬”宝可梦,的确有些草率了。
但细心的网友对比之后发现,这两款游戏里的角色,似乎真的有点像……
一位名叫onion_mu的网友详细对比了帕鲁和宝可梦中的游戏角色,结果发现前者的很多角色都疑似是由宝可梦形象“缝合”而成。
比如下图左侧的角色,就融合了宝可梦中闪焰王牌的身体、叶伊布的耳朵、风速狗的脖子和火伊布的尾巴……
甚至把这张图丢给ChatGPT时,它直接就回答说这是宝可梦中的角色……
又如下图中的这只帕鲁,疑似是宝可梦中大竺葵(主体、头顶花的颜色)和裙儿小姐(头顶花的形状)的结合。
不过,这位网友也强调,自己只是把一些细节拿出来对比,并没有说《幻兽帕鲁》是抄袭宝可梦。
除了角色之外,《幻兽帕鲁》的玩法也是“缝合”而成,对此还有网友做出了这样一张梗图:
而在《幻兽帕鲁》之前,溝部的公司还开发过另外一款名为《创世理想乡》的游戏,并在官网中文简介里直接承认了“缝合”的设定。
除了从游戏中挖掘到的这些信息之外,CEO溝部本人也是一名狂热的AI爱好者。
他转发AI生成的图片,关注老黄的最新动态……甚至表示30年左右,公众对知识产权本身的认知就会发生巨大转变。
未来“插画师”这个词会专指AI,反倒是指人类时要加上“模拟(非数字)插画师”、“人类插画师”来限定。
就像Computer一词的含义从指“专门从事计算工作的人”,变成了计算机一样。
同时,溝部还创办了一家加密货币公司,更是增加了网友的不信任感。
在网友们不断挖掘下,还找出了游戏发售三天前公司账号发表的一篇长文,描述了《幻兽帕鲁》开发过程中更多传奇经历。
CEO自曝传奇开发经历
溝部拓郎是任天堂多年老粉,还曾参加过任天堂举办的游戏研讨会,开发DS掌机游戏。
(因此他被网友戏称为“任天堂叛忍”)
毕业后他先加入了JP摩根,但并不喜欢这份工作,不久就离职创办了游戏工作室Pocketpair。
他们在《幻兽帕鲁》之前也有过相对成功的游戏,但从没预料过能火成这样。
由于其他员工还要继续维护老游戏,新项目最初只抽出4个人来开发,但过程中因为种种机缘巧合,招聘到多位大神级员工,才有了今天的成就。
例如,一位毫无行业经验的初中学历便利店打工者,偶然成为Pocketpair的王牌动画师。
在日本游戏市场射击类游戏并不算流行,整个行业都很难找到有射击游戏制作经验的从业者。
偏偏Pocketpair公司一大块收入来自海外,《幻兽帕鲁》立项之初就把射击作为主要玩法之一。
溝部也不知道上哪找合适的人才,就死马当成活马医一般在网上逛。结果还真让他发现一个隐藏大神,平常只发改造各种游戏装弹动作的视频。
虽然大神发的内容都是英语,但唯独打的标签是日语,确认对方确实是日本人后,溝部就很想把这个人挖过来。
联系后才惊讶的发现,大神年仅20岁只有初中学历,不在任何游戏或动画公司工作,平常就在便利店打工,做游戏动画纯属业余爱好。
溝部一开始邀请他加入公司时,对方父母还担心是遇到了骗子。
经过一番波折终于把人挖来之后,发现真的捡到宝了。最终他的才华超出了制作动画,音效甚至游戏引擎中部分编程工作也给包圆了。
……
就像这样,溝部拓郎又奇迹般的遇到更多这样的优秀员工。
比如整个公司考虑把游戏引擎从Unity切换到虚幻引擎时,就有一位10年经验的老工程师从天而降,主动来求职。
开发6个月后,突然意识到要为100种幻兽各自设计20种动作,全公司所有人都没有相关经验时,又刚好有猎头公司给推荐了经验丰富的资深动作设计师。
最后一位,便是一人包揽上百种幻兽设计的天才画师了。
这位应届毕业生,第一次投简历到Pocketpair还因为作画风格过于独特被拒绝了。
事实上她应聘了近百家公司都被拒绝了。
3个月后,Pocketpair再度开启招聘,她又投了简历过来,这就引起了溝部拓郎的注意,最终聘用了她。
结果又捡到宝了,她不仅绘画速度是常人的4-5倍,根据反馈修改也很快,还熟悉网络上流行什么,能设计出受欢迎的幻兽形象。
事后溝部总结道,一切真的都非常偶然,才造就了《幻兽帕鲁》这个奇迹。
100家公司都看走眼的天才画师,自己也差点错过了。
如果没有开发AI绘画为主题的游戏和《创世幻想乡》,现在的团队成员也可能不会加入。
这一切让他产生一种“经历的所有苦难都是值得的,都没有白费”的喜悦感。
……
除了故事足够精彩,这篇文章中还提到一个关键细节,天才画师第二次应聘是2021年2月。
根据公司账号公布的游戏首个预告片,不少幻兽形象在2021年6月就已经设计完成。
而那个时候的AI绘画才刚刚脱离“精神污染”水平,分辨率也不高,只有少数AI研究人员在玩,不太可能用于真实生产环境。
△上古AI绘画工具The Big Sleep
虽然还是没有排除开发后期加入AI的可能性,但总得来说并没有出现《幻兽帕鲁》中使用了AI的直接证据,福布斯也给出这样的结论。
先不对他们缝合玩法的行为做评价,但至少这份奇迹,更多还是属于人类的奇迹。
One More Thing
目前,《幻兽帕鲁》中到底有没有AI参与还是个未知数。
但目前已有不少游戏开发者已经开始在作品中引入AI,比如网易在其开发的游戏《逆水寒》中已经启用了AI驱动的NPC系统。
英伟达等也在尝试用大模型让游戏NPC可以脱离剧本自由和玩家交流,目前已经成功用AI做出了一组《赛博朋克2077》中的场景。
面对这些新的形势,Steam平台也推出了新的AI规则,要求开发者披露AI使用情况、保证不存在侵权行为,并且这些信息也会出现在游戏商店页面上。
(《幻兽帕鲁》的商店页面中并没有出现相关信息披露,如果确实使用了AI则会违反Steam平台的规则。)